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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑
. p4 B% O) X2 b: B6 Y6 \1 Q
2 }1 \0 J1 O+ p$ P# w今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!
- e& I1 I4 y8 ~9 `7 Y3 s2 l6 M$ [5 QMODEL1的硬件参数如下:
8 e6 C2 J, N1 @, m0 q7 I主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道
8 F' Z6 O' N! X# J3 w; |" W

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑 * ~" B. ~% |! Q" Q2 v3 K
8 l$ S9 X: M; T7 g
MODEL1基板一览
+ B* b7 x9 C% W% C* l
' F- R$ N/ B+ h7 Z' g. g
星球大战
) z; l, A) \- y
Star Wars Arcade 9 c' D- {2 Q. [
Sega / Lucasarts - 1994& A+ l) O( \# I1 b; S- \, }. O2 k
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方
- X6 J5 W; n, t  H1 ?5 v
: a8 {$ l" B  G

, `8 F: w6 T4 q- a$ U9 V# v

% k) O* f0 @( Y& X, J

1 {2 ~$ R4 f: x$ o, h0 m6 d1 u, T2 m9 r$ C/ J/ G& I8 v

9 _  Q6 q9 g* O( b' ]# a% g

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑 ) C9 G( o- R& s6 ~3 @' Q
7 I+ V, V& h6 b8 d
Tecwar / Netmerc
3 X2 e' T- M( L8 {7 {7 \" ASega / Virtuality - 1994         (Prototype), K9 t7 K2 y" n- l% Y
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
. p# |/ m) z; n2 q$ {0 G1 U! S  n* B3 ]; B, k3 ^
VR战士$ w2 ^2 c- U. E
' O( ?/ M5 L( ^* X8 p

# O* v! ?# v9 N【1993年】/ S) A3 |' m$ X) O% w: F$ G+ N5 ]" C. X

# _3 ]$ a$ q6 w  ]0 u●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
; j5 }8 j" q) {: R7 u4 k5 \0 t  h4 }5 P# {& N( u3 T
 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。' J9 D4 \: C/ X/ M6 K1 e* }
1 Z9 j1 k2 u8 q6 D

4 ?( n0 n  _7 Y1 h* c9 S1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
( w4 [/ C$ Q/ o+ i) T9 C' ^; f" lAM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!
3 L6 i" g/ i$ O& O
3 v1 F6 y, V- w! s" M: C6 D6 U' t+ \
4 \# S0 P7 f! l9 U$ J$ J《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?) d, y' R0 @7 W  v3 q# L5 O
上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
) H0 @8 T( \9 w《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
% R0 i/ Y" c8 m% k, f- Y0 p对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
& U- r& ^* I- e
3 [. u" @: M; N& z3 i2 \, J
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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 , {1 i8 p" w7 r5 e2 R" l6 h# }
6 m# E7 t* L  K  k2 v+ U- G- ~
VF赛车' P8 T3 o# Y( D
Virtua Formula # `6 f' n+ G/ g" @3 f
; n4 v, H5 y: ~# {% z
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑
. d3 n2 s) b* c0 s2 L) w, K3 z) T
' @; [2 D/ M: ?, ]* C
% r, a3 J; _. `0 u  Y) V3 \6 e9 wVirtua Racing * L6 [; R4 v; x0 [% s# E) H) X4 D
# c# @( C1 g( L2 y& g
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。# N# S3 G) \; K$ H0 N& k3 }, c
  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。2 A" P; W7 v( l* j
  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物, h. }4 o- N! \* _
" X/ D$ _! W( ^* |; h! K
2 S$ w. {. B0 w

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War $ Y% t& E# _4 S8 ^
1994
# r4 M; \- p' y
) l. X" m0 ~+ C7 f7 X/ d! \7 t是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 6 W2 H% ?! \2 c
19946 l) t: o0 c% M# r/ v
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W 5 V( f2 V7 f/ {2 C  C. N

6 r7 C2 j% D0 J: @3 u可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。* I2 c  J9 S5 }# E
记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
+ C! p% W9 }9 Z! K1 VVR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带0 w9 \) E7 }( ]& Z" a) [- O2 o
& w' k4 Z# G' X5 p: B/ o
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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