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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑
7 U& o" l: T) D1 \9 {4 t3 g' \  k0 J" z+ y  W. F! k+ \$ n4 A
今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!
0 C6 e0 ~( D: ?% G. D4 x3 PMODEL1的硬件参数如下:0 U  r5 {- B& {( }6 R) M
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

( t- f' Z5 s5 g3 u0 z, a- I
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑 7 r" t. U3 D8 N3 x% t7 M+ I

- Q- F; G4 O0 M1 P' R$ rMODEL1基板一览* H: }$ I' Q/ ^2 U" `! z, J2 ?

$ R9 u  R' `/ Q. |
星球大战

, N6 }; G! ~/ g) Z) R3 a' eStar Wars Arcade & R. }4 n7 l( e" d
Sega / Lucasarts - 1994
) i! a  M$ ~4 E$ o4 I! \+ k+ ^: D8 D从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方
+ F/ x. x! @5 Y2 R

* v+ @1 I5 ], I" ], W" G: B

9 p! ?, s% e6 _' R! }6 b

$ m4 `! H( r# L4 c" f- x% B" Y! m
; i) R$ b5 L& q- X3 H& }6 y! N
+ p& B! B/ V+ C' p+ g
# f/ B# u3 n- D: d; G! u& Z

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑 7 l; ]5 v+ G: n/ i7 O  h# }
+ J7 x7 S" d6 I; s
Tecwar / Netmerc
# G, b  b' l4 o# O; y" dSega / Virtuality - 1994         (Prototype)- L  T9 J* g" j. @
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
8 @3 b5 ^/ o' ?! o2 k( A! E
+ J4 D, ]; Z; D, T4 B2 |VR战士
" F3 c& P) K; \, L" W
7 K5 X( d; W; f: p' v& N: j9 E- p# E, B9 ?
【1993年】1 _4 ^; o$ x" H1 P: `3 @* m' E

3 m+ o( Q; `, a: m●『バーチャファイター』がアーケードでリリース+ ^7 N1 T, M# `9 o7 H, M; z

9 R/ \1 R& t! g1 [7 a 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。7 l3 J: _! \$ b7 K$ h
+ f) c/ p$ i* ]. t1 g8 M4 D/ Q
( K4 O' |+ g( u, k
1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.1 P* A! h6 K' _! p# ~6 M! D
AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!7 {& P( |+ c& V% W3 {
' i- e- p% x# {1 Z+ Z0 f
3 }( n3 {" e5 q
《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?' B  G2 S7 y$ n) ?" X
上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
" Z$ v* |& w! t# u; i: o《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。& w: x* _) H" T% v* }' r9 B! Y
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。$ `1 ^0 l# p+ i
$ P0 g* T4 P. o8 Z5 v

) U. g3 i: L& K7 ?" c; Z) h

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑
" ~! j% y% M5 X. q) w2 n8 O  d+ f+ T* m
VF赛车
3 v# G* V5 z" v; W/ i) k0 y3 dVirtua Formula 8 w: C! D- A. S/ a" o, ]

: |. A' L7 W& D$ ^% t3 l' t1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 , h9 K( l% |: h4 Y: A

: w4 q( }5 ~( P7 @3 }5 a# v- {9 A
Virtua Racing 1 b) b7 N) ^: k" j

# |) @+ }% w; D, s世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
+ A: M/ x& z$ P3 K" _2 y8 h$ b2 i  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
4 A: y( p# X9 [8 L. y9 J& g  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物& V  s. J( e. @( B) ?# b
& Q0 f4 f. H' W
% U4 h( \7 q0 |- v6 B) l- }

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War 1 O5 H- q) l& O% Q/ S4 I5 f
19947 @1 i0 h8 Z7 r5 l8 M

" G/ k  c/ _/ S' e2 z是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 , S$ b3 X* x0 u/ H5 Q, H
1994$ ]0 ^( k7 f3 @* J5 M2 a, ^3 h
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W 1 A7 P  A: l) I9 C, @
! e2 p7 c* d% U; M
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
/ J$ ^' V2 U( Q6 }2 H- q记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。2 @% v# \+ X- e1 ?
VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带
/ `! {' k6 l, A# }$ E/ @! c  N. L2 }+ {3 `; O) o
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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