本帖最后由 805 于 2020-8-7 08:25 编辑 ) @3 P) P2 h: N' z, n
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2 c E6 H9 g" S& q9 VNeo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD. Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度. 5 e, D5 D" G7 F+ h) O& p
终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。, C! w t. [% ]
Neo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售 一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.
5 S* K1 b2 n% pNeo Geo CD ネオジオCD技术指标:
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主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行
2 B: b: y6 I* f H& J5 I G尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。
2 n0 u5 ~8 v/ q$ s7 G8 z+ U协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行
) ?9 m. U9 a, U$ M屏幕色彩4,0967 - g! p, O* n2 d7 d' C1 i' U
现有颜色:65,536
' R( G6 E9 X# J$ ~/ p分辨率:304x224
- a* ^; ~) j0 S. G2 u; d+ q Max Sprites:380) # g, a$ q$ B9 U6 N
Max Sprite上限:16x512
; O& V+ F7 \5 S* bNumber of Planes数量:30 B" K& D( {, L# @4 l+ |$ c
该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。
* `: ~6 |: v- O" E6 v5 E- k除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。$ [2 {# ^- O4 W/ L" |; \0 ]
CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:
B6 r2 Q" D+ d; f0 l/ g68000程序存储器:2 MB
! o2 t3 d$ V! _! c( R9 Z) \- v7 ^/ T修复层内存:128 KB
" X/ N) Z$ n+ n- Y$ P: ]图形内存:4 MB
) q5 `& y8 s6 g- \# Z% T声音样本内存:1 MB
/ \; m* o2 J. l- X Z80程序存储器:64 kB' O9 Y; p# O6 A( ^
VRAM:512Kb(用于图形属性)
3 e E8 ^+ w- d SRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据)' w# P6 p: H! r9 I0 B+ l4 B, R
( V4 J6 H) {3 w2 u: x) H) K7 Z' x$ n: ^5 I: K% I1 a
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