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楼主: n805

见证街机的发展历史GAMEST大赏

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 楼主| 发表于 2014-6-15 21:38:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-6-26 22:04 编辑
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1996年GAMEST大赏
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; l0 e5 D7 p+ d★GAMEST大赏 少年街霸2(STREET FIGHTER ZERO2)
$ h6 ^5 h  ~/ w★最佳动作游戏赏 地狱神龙2(龙与地下城2)「ダンジョン&ドラゴンズ2」
  i8 k" F8 R# F, D. u★最佳射击游戏赏 闪电风暴(RAYSTORM)
9 j. n/ Z, p' {4 g★最佳画面赏 VR快打3(VIRTRA FIGHTER3)
, s3 B4 E, `; \1 S# x6 ^# z★最佳角色赏 火引弹(快打旋风ZERO2); F( x" U8 {7 M
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★GAMEST大赏 少年街霸2(STREET FIGHTER ZERO2)
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( p# @  j0 i% a7 E对战格斗独霸的狂潮在今年终于稍微有退烧的感觉,其它类型的优良作品的出现,使得格斗游戏不再一枝独秀。话虽如此,本届的大赏仍由格斗游戏的佳作「少年街霸2」夺得,由于加入了一些新角色,并且改良了部分的系统,整体上给玩家的感觉非常容易上手,在平衡度及完成度上是评价非常高的作品。
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 楼主| 发表于 2014-6-15 21:51:29 | 显示全部楼层
★最佳动作游戏赏 地狱神龙2(龙与地下城2)「ダンジョン&ドラゴンズ2」

; h3 K  {+ Q( X" r- M+ U5 Y/ r; r动作游戏赏则是由霸主 CAPCOM 的「地狱神龙2」夺得,龙与地下城暗黑秘影是一款街机游戏史上堪称完美的横版过关游戏。它在传统的街机ACT游戏的基础上大胆加入在RPG游戏所特有LEVEL升级系统和大量稀奇古怪的珍贵道具,CAPCOM吸收了“龙与地下城 毁灭之塔”道具系统的经验后在“龙与地下城 暗黑秘影”中作出了大幅度的改革,提出了创新的图形选择界面,只要两个按键就可以在繁复众多的魔法和道具中穿梭往来、轻松自如,没有丝毫的拖泥带水的感觉。
+ |2 ~: ^' O' i+ Z: d8 E! v龙与地下城 暗黑秘影的魔法系统也在前作的基础上作了全面彻底的先进改革。摒弃了繁琐的专属魔法卷轴,转而采用通用的LEVEL魔轴卷轴,使得魔法数量大飚幅提升数倍的本作仍然可以轻松找到自己所需的卷轴。  CAPCOM游戏所独有精准的打击力度、爽快的打击感完美地表现在龙与地下城 暗黑秘影的每一个角落。无论是游戏中的超级打杂“小妖精”还是凶猛巨型的“黑暗武者”你都可以感受到不同的打击力和爽快感,令你完全投入到游戏的紧张气氛当中!5 }3 H; \5 o7 C4 f7 F$ T  \5 v- g
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 楼主| 发表于 2014-6-15 22:01:20 | 显示全部楼层
★最佳射击游戏赏 闪电风暴(RAYSTORM)

: q$ o( ?! U# \2 a0 i以少见的多边形射击游戏姿态登场,并一举夺得最佳射击赏的「闪电风暴」,搭配简易的操纵系统及魄力十足的关卡和头目角色,成功地开创了射击游戏的新纪元。操作感也不错的!在闪电风暴武器准备时间(10Min)完成启动之后,会在所指定的区域出现30秒大型电闪雷鸣现象,极大程度破坏敌方基地内装甲轻的重要建筑,使敌方基地内生产和防御陷入严重混乱。3 h# Z$ v& F* q) a, [
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 楼主| 发表于 2014-6-15 22:09:52 | 显示全部楼层
★最佳画面赏 VR快打3(VIRTRA FIGHTER3)

9 F  c* o, p# G4 L) {. Q4 w" D) NVR战士3是本系列中登峰造极的作品,也是当时街机3D格斗中的绝对霸主,它是基于MODEL3基板而制作的,由于此基板性能极为强劲,单指多边形每秒就可处理100万个,所以VR3在此基础上画面自然要比以往的作品有极大提高。在系统方面VR3比以往有所改变,除了拳、脚、防三个键位外新增了回避键,所以组合键的使用种类有所增加.颇受瞩目的「 VR快打3 」在此次大赏竟然只拿到第四名,令许多VR迷们扼腕。
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 楼主| 发表于 2014-6-15 22:17:03 | 显示全部楼层
★最佳角色赏 火引弹(快打旋风ZERO2)

& C' U5 M; u" O' y: N在一代中号称「史上最弱隐藏角色」的火引弹,在「ZERO 2」中竟摇生一变成为最受欢迎的角色。虽然部分招式和龙及肯有些类似,但使用起来一点儿也不顺手,可说是快打系列中最爆笑也最引人同情(?)的角色。另有一说则是火引弹的出现是为了要讽剌 SNK的罗勃特,为什么呢?好好研究一下吧!(汗): d1 y. O: W* S$ k' V0 N: G" }& k
生于香港的日本人,本名火引弹(有地方翻译为丹)。是夺去SAGAT一只眼然后被杀死的火引强的儿子。虽然一看上去只不过是个装模做样的家伙,但是其实上 曾经被RYU和KEN的师傅刚拳发现其稀有的格斗才能,作为其弟子进行过修行。% ]2 f, @0 a3 ~
  最初CAP要做这个人物的初衷就是为了恶搞SNK的拳皇,所以就有着一个罗伯特的头部,跟RYU KEN一样的道服,貌似要胖一些的身形,以及弱到不行的招数。不过因为其奇特的动作表情深受一些玩家的有爱,不知道是这个原因还是CAP要继续恶搞KOF反正这个人物一直在活跃中。% a. ]5 f: |3 [( x8 Y- ]9 _3 }

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 楼主| 发表于 2014-6-15 22:38:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-6-26 22:05 编辑 5 Q3 u! a( N. `. R) @

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1997年GAMEST大赏
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★GAMEST大赏 恶魔救世主:吸血鬼领主
1 P5 h( R# ~. J. k2 o★最佳动作游戏赏 电车向前走「电车でGO!」
* U( j! ?* [5 b- Z- X+ n# z★最佳射击游戏赏 怒首领蜂
9 ^+ v% j  f# O★最佳画面赏 街霸Ⅲ
. R% `; H/ j& d7 c$ k! }# x★最佳角色赏 芭蕾塔(小红帽  魔域幽灵3)3 |5 M2 n3 {2 Z/ Z4 X) F% @' P2 R
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★GAMEST大赏 恶魔救世主:吸血鬼领主
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4 x2 |7 J, s$ M' q: s总算到了第十一届的 GAMEST 大赏 ,这一届得主是经过了三代的淬练,终于开花结果的「 恶魔救世主:吸血鬼领主」。其实本作的成功殊为不易,第一代以其崭新的系统及特殊的角色吸引了大家的目光,二代则在反省后加上修改的功夫,但三代除了延续之前的风格外,又承担了所有「魔域迷」们期待的压力。既要符合老玩家所要求的复杂化,又得考虑一般玩家是否可以接受。但本作却成功地办到了,继承前代的风格并进一步发挥,更鲜明有趣的角色及必杀技及对新系统的挑战,使得本作获得极高的评价。
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▲从恶魔救世主:吸血鬼领主上,我们不难体会CAPCOM超高的美学功力。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 22:45:00 | 显示全部楼层
★最佳动作游戏赏 电车向前走「电车でGO!」

3 `4 q! g/ t, a0 `' f  f0 ~1997年除了大赏的「恶魔救世主:吸血鬼领主」及第二名的「格斗天王97」之外,同时得到第三名与最佳动作游戏赏的「电车向前走」也是相当引人注意的作品。本作可说是开创了一种新的游戏类型,按照时刻表驾著列车沿著铁轨奔马,不知道是多少人年少时的梦想,但是此作独特的惰性操作的感觉,让一些毛头小子无法适应。在曰本,可是有许多中年上班族穿著西装一边玩,眼眶里还闪著泪光呢~!电车向前走的成功,证明只要有好的IDEA,必能获得玩家的青睐~。
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 楼主| 发表于 2014-6-15 22:50:53 | 显示全部楼层
★最佳射击游戏赏 怒首领蜂
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本届的射击游戏有稍微复苏的趋势, 获得射击大赏的「怒首领蜂」及第二名的「G 太空战斗机」,同时也获得大赏的四、五名。看过「怒首领蜂」的最后头目「火蜂」的玩家有几个呢?初次见到时真被那种无缝隙的弹海给吓到了!密不通风的弹幕是首领蜂系列的特色。

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此类游戏的真正乐趣并不在于射击,射击只是一个附加动作而已,其真正好玩的地方是在满屏幕的子弹中躲闪腾挪,追求在那些丝丝缝隙中穿行的快感。
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 楼主| 发表于 2014-6-15 22:59:57 | 显示全部楼层
★最佳画面赏 街霸Ⅲ

3 a, w8 n* ~4 O# \  J. e( ~  m) {2D格斗集大成之经典:街霸Ⅲ.继承正统的SF精神,以极高的严密性、平衡感和超一流的制作水准延续SF不朽传奇的SFIII.我始终认为无论从哪个角度,本作都绝对是当今2D格斗游戏的最高杰作。只要细心去体味,相信每一个玩家都能对CAPCOM格斗游戏的精妙之处有切身的感受。/ a* w; K/ v$ @4 p- c$ h

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 楼主| 发表于 2014-6-15 23:12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-6-26 22:13 编辑
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★最佳角色赏 芭蕾塔(小红帽  魔域幽灵3)

+ O1 r7 O( |5 o; a6 V毫无异议的,这一届的最佳角色赏颁给了「恶魔救世主:吸血鬼领主」的芭蕾塔(バレッタ),她虽有小红帽的可爱外形,但在战斗时却是出人意料的泼辣、卑鄙(例如她楚楚可怜的献上一颗苹果,结果竟是颗炸弹…),很多人一开始都被她清纯的模样骗了,或许说芭蕾塔有双重人格比较恰当。觉得她是电玩史上设计得最成功的角色之一!
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