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楼主: n805

松下(Panasonic )3DOM2计划

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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:15:42 | 显示全部楼层
3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:20:45 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:22:04 | 显示全部楼层
3DOM2开发系统

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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:23:18 | 显示全部楼层
3DOM2开发系统

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 楼主| 发表于 2014-6-22 22:49:05 | 显示全部楼层
3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 22:50:22 | 显示全部楼层
松下(Panasonic )3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 22:51:39 | 显示全部楼层
松下(Panasonic )3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 22:59:24 | 显示全部楼层
松下(Panasonic )3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:19:30 | 显示全部楼层
KONAMI M2 HARDWARE . v3 E( t$ W1 n+ o& g" Q
1998KONAMI就相继公布了基于M2互换机版的街机游戏开发.曾经在3D技术上吃了不少亏的KONAMI此时已经在硬件和软件技术上走到了业界前列。
/ q3 L8 D3 c% q' v% c( R  ?4 H9 Z; G* V% c, y4 I# ~, t( e7 r( t
Main CPU : 2 x IBM PowerPC 602 EMPPC602FB66 7 c9 G9 h, x; ?- X/ o; v  g0 z" J
Custom ASICs ( |* h+ k7 p7 b& v! r: A- J
BDA: # x/ q+ A! g9 ^' q+ E' W4 \
Memory control, system control, and video/graphic control
* y3 M2 f% E0 |5 `$ W+ VFull triangle renderer including setup engine, MPEG-1 decoder hardware, DSP for audio and various kinds of DMA control and port access
7 S3 H  [: ~9 O4 T# V6 \Random access of frame buffer and z-buffer (actually w-buffer) possible at the same time ( m: D7 N; v2 [: c
CDE: Power bus connected to BDA and the two CPUs, "bio-bus" used as a low-speed bus for peripheral hardware $ ~. s& w9 Z. S  m% x" Q& q9 O
Renderer capabilities: ; _# {3 ~3 h' X
1 million un-textured triangles/s geometry rate
0 a& ^( N2 e7 r; D7 C: i  j( y100 million pixels/s fill rate
( ^( b) J% k  A6 \8 ~1 ~0 _' b) Jreportedly 700,000 textured polygons/s *without* gouraud shading or additional effects $ S! O. f) l* F9 f- E4 S+ j
reportedly 300,000 to 500,000 textured polygons/s *with* gouraud shading, lighting and effects
9 i4 |4 X! f- [Shading: flat shading and gouraud shading, texture mapping, decal, modulation blending, tiling (16K/128K texture buffer built-in)
" d# C8 `: p) C2 ?* |9 X0 OHardware z-buffer (16-bit) (actually a block floating point with multiple (4) range w-buffer), object-based full-scene anti-aliasing, alpha channel (4-bit or 7-bit)
7 `! A% q/ c! x% x* fResolution : 320x240 to 640x480 resolution at 24-bit color % j- f5 D9 C8 ?* Q
Sound hardware - 16-bit 32-channel DSP at 66 MHz (within BDA chip) , ]6 h, q5 j4 P# A
Media - Quad-speed CD-ROM drive (600 KB/s)
' ~; c$ q! k4 Y) HRAM - Unified memory subsystem with 8 MB/s, 64-bit bus resulting in peak 533 MB/s bandwidth, Average access 400 MB/s.
. P4 I6 h8 Q. z" j+ r8 FFull Motion Video - MPEG-1 2 W* p* p9 A  i/ h2 ]5 m
Writable Storage - Memory cards from 128 KiB to 32 MiB 9 ]. U% w0 d& t/ z8 L2 a- S
Expansion Capabilities - 1 PCMCIA port (potentially used for Modems, Ethernet NICs, etc.)
$ \3 Z3 ~, k4 x6 Q0 g$ ~7 B/ T8 eRoms : 8x CD Rom LW and Rom Bios
: ?, R6 N4 z1 W' p4 U! t* O% q( l+ `& x- a7 A8 M" s% c8 J2 A, @, E2 G  [2 S

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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:25:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-6-22 23:34 编辑 + w' C3 @: H3 b- T. M- w: ~+ f/ j

; v4 Y4 a4 O5 B& a! D5 L  pKonami在3do M2平台开发的格斗游戏Battle Tryst" ?5 |4 u# S) v! i' L: \9 ?/ S
4 i6 t1 S# S7 W7 `# R8 k7 `+ \
' m" q. u: B0 Z; p" ]+ b8 I& [
. `& I! {+ L8 p/ W  U! x2 \
, @7 j; q" A; g& @
2 N' i: B' a" `( y3 s

* V) R2 Z5 t/ z) D
* B0 v1 x+ L3 K" Y5 ]' f1 F
; d+ t$ C# d; X( U( S
0 f8 X4 _# @( l- u0 O) U5 V- r! `

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