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楼主: n805

骨灰玩家速来围观!各种绝版!原型机曝光

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发表于 2018-11-1 23:47:41 | 显示全部楼层
微软移动设备Xbox风格的游戏控制器,可用于智能手机和平板电脑。
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发表于 2018-11-1 23:56:40 | 显示全部楼层
Steam游戏机原型
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发表于 2018-11-2 00:00:02 | 显示全部楼层
Kenner游戏机的原始概念
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发表于 2018-11-13 14:22:41 | 显示全部楼层
机顶盒Comcast Tests EA-Powered Game Service for X1 Platform - Multichannel; n1 o0 T( l" ]/ [$ q" c

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发表于 2018-11-13 14:35:11 | 显示全部楼层
另一个冥王星浮出水面,在eBay上拍卖 ......价格为10,000美元!
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发表于 2019-11-8 01:35:29 | 显示全部楼层
Ultravision Video Arcade系统(1982)

; _1 c. ^$ H/ ^" Q0 A/ n. p2 b2 ^6 m" h( M由美国一家名为Ultravision的小公司设计和推广的VAS承诺将为每个视频玩家最疯狂的梦想提供一个一体的解决方案。将10英寸彩色电视机,视频游戏系统和大功率计算机集成到一个单元中。除了控制台自己的定制软件外,插件模块可以让用户在VAS上玩Atari 2600和Colecovision游戏。所有这一切听起来都不太真实,于是:最终,Ultravision对游戏卓越的承诺证明只不过是一股热风。
) a9 O1 G& g: T( Q- }9 e

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发表于 2019-11-16 08:22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-11-16 08:30 编辑 6 ~) [) A" F' S8 T
& D1 p6 t5 G9 S& q
SFC CD-ROM初期技術資料

* S- }4 n/ q+ J  H: Y1 b

* P: V; @; ^5 B0 N  _9 F
$ z$ D. j$ @" t) c) X' e; n
早在PS1出生之前,SONY与任天堂还存在着合作关系。1987年,身为索尼员工的久多良木健带队战胜了竞争对手雅马哈,为任天堂游戏机SFC开发PCM音源芯片组。之后,又向任天堂提案了SFC专用的扩展设备CD-ROM光驱,但日本的任天堂总部当时对CD-ROM的光驱读取方式并不看好,完全是在丸山茂雄和久多良木健的强烈建议下才在1989年勉强立项。1990年初,索尼当时的社长大贺典雄与山内溥正式签约,开发代号“PlayStation”,独立的CD-ROM扩展外设由任天堂销售,而集合SFC和光驱功能的一体机则交给在家电零售领域更加擅长的索尼。80年代末期,市面上游戏机依然以ROM卡带作为最主流的存储和零售载体,当时位于世界游戏中心,日本京都市的任天堂显然没有把CD视为撼动自己百年根基的因素。但光盘快速发展的全程被时任任天堂美国公司的社长荒川实全部看在眼里,在合约中,SFC的CD-ROM光驱为索尼拥有,如果这种读取和收录方式获得了成功,甚至有可能颠覆游戏机领域任天堂与索尼的从属关系。感受到危机的荒川实直接谏言老丈人,山内溥这才意识到事件的严重性。1991年美国芝加哥召开的CES大会上,索尼一侧展出了PS原型机,而任天堂发布了与飞利浦合作,共同发展CD-i的计划。索尼直接抗议,却收到了任天堂“根据合约索尼可以继续生产销售SFC的CD-ROM,但任天堂会采用其他规格”不讲道理的答复。而为了争取CD-ROM游戏市场,索尼在没有向任天堂申请的前提下偷偷投入了15亿日元开发了几款专用游戏,这暗度陈仓的行为更惹怒了山内溥,彻底让索尼与任天堂的合作划上了不完整的句号。“如果我们就此退缩,那这件事将成为索尼一生的笑柄”久多良木健在会议上的一席话说服了集团高层,索尼首款自主研发的家用游戏机终于正式立项。项目名为“PS-X”,最终成就了我们熟知的初代PlayStation。

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发表于 2021-5-7 20:17:43 | 显示全部楼层
土星游戏机原型

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发表于 2021-5-7 20:20:14 | 显示全部楼层

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发表于 2021-5-7 20:22:52 | 显示全部楼层

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