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楼主: n805

纪念永远的超任磁碟机

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 楼主| 发表于 2014-7-22 10:42:26 | 显示全部楼层
超任博士3+ C) L4 V5 ]0 F  I7 R2 y

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 楼主| 发表于 2014-7-22 19:01:53 | 显示全部楼层
MGD2
. p& I5 M& m3 y2 |. k

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发表于 2014-10-10 19:10:31 | 显示全部楼层
太DIAO了 真土豪
$ G+ @( X6 K- A4 h7 q) Q! ~话说 我的碟机出了 最近又得到一台坏的 内存被拆了2 g3 l2 o6 d+ x9 m
开机 自检DRAM错误 淘宝了下 几块钱一片
: U* n6 f9 g2 B! ?6 h8 Z内存淘宝有卖80的 觉得贵
( ?& {+ v$ H' w& J版主你 有自制内存的资料吗?
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发表于 2014-11-17 21:35:45 | 显示全部楼层
版主有多余的碟机吗?能卖我几台吗?那种什么博士3.6.7   还有那霸王的。。龙2的。。MD拦截者。。UFO全套。。。MGH的我都有,多的是,就是那些稀有的没有哦。。。
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发表于 2020-6-13 09:04:42 | 显示全部楼层
90年代香港SUPER UFO磁碟游戏机广告

) o! E) K; j/ `4 _, ]3 B' G! P3 ]
' [: L# s) U8 [- Q" F! I$ W5 J  k3 qhttps://www.bilibili.com/video/av44341166/
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发表于 2020-6-29 07:02:42 | 显示全部楼层

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发表于 2020-6-29 07:08:23 | 显示全部楼层

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发表于 2020-6-29 07:58:08 | 显示全部楼层

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发表于 2020-7-31 00:02:31 | 显示全部楼层
霸王Q超任磁碟机,

% d2 A/ N4 x6 @# l# `/ @" i霸王Q版磁碟机的性能其实远超其它版的磁碟机,别的超任磁盘机例如博士系列,小神通,UFO..等等,只能读取本机固定格式的游戏,比如博士系列是.78格式,小神通是.sfc格式的。照片上的这部霸王Q版磁碟机,是霸王系列出的最后一款机子,能够所有格式的超任游戏通吃!无论是.78格式的,还是.sfc格式的,或者是.smc格式的,甚至是.FIG格式的超任游戏都可以玩,无论下载什么格式的游戏都能玩。+ b4 |' A0 ^( |/ u  x

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发表于 2020-7-31 00:13:49 | 显示全部楼层
超任磁碟机博士系列金手指代码完全解析

( h% J0 C) o; A$ \( I

* c7 l. }. S" U  C; m- R& C玩家都应该知道甚至熟悉超任游戏机,在那个年代,有经济实力购买正版卡带的人不是很多,大多数人接触超任是从游戏厅里的磁碟机开始的,这其中香港邦谷公司推出博士系列磁碟机市场占有率最高,还可连接光盘驱动器(另选购),也可连接电脑传输ROM、存档等等;此机器还支持金手指修改游戏、即时存档、慢动作等附加功能,在众多磁碟机之中,可谓是极具竞争力。
0 }% C  e$ m( ]$ \0 O. v6 P转眼十多年过去了,超任早已退出历史舞台,不知道有多少人能真正了解陪伴了自己无数个不眠之夜的游戏机呢?本文就为大家详细解析博士系列的金手指功能。$ G1 Y8 H* P1 _3 ~
首先介绍一下金手指码的构成:  z6 A# S  B9 L
例如,
0 A0 E% b% P$ \% Y- j第四次机器人大战4:
7 t2 b+ e! \* T! w/ F无限金钱:' e1 y( r! Z$ E3 M/ \
04620    EAEA8D    67    0! w. E) B, e: S$ A. }3 W) K$ ^
博士系列的金手指码由5部分构成:7 V. G* d; X$ F( u* p
前5位    :04620:要修改的ROM数据地址
' Q& ~% n: D# A2 M+ V. k中间6位:EAEA8D:要修改的数据,每2位1字节,一条金手指一次可修改3字节数据
- L5 h/ Z7 \9 Z2 P2 C3 `$ o2 a* G后2位    :67:金手指码的校验和
. Q" @" J7 f/ x0 N最后1位:0:功能代码,为0表示修改ROM,为1表示修改SRAM4 @+ R) f- q1 W# B+ T7 R7 Z6 m( ]
看到这里有同学就会问了:- @: t# k" C8 v2 y7 N/ I5 P
Q:你不是说由5部分组成么?前4部分已经把14位金手指码全包括了,那么第五部分在哪儿呢?+ b2 w' ~! H% w/ \
A:请各位先看张图:
- I, n* t+ W& Y1 g* I& A
4 P2 O( r) h- F; X/ r; J1 s* [( d
图中画红圈的地方就是金手指码的第五部分,很重要,但是似乎所有人都把它忽略了,博士的说明书中也没有提及与金手指相关的内容。这第5部分就是指示内存分区的标识,你可以用手柄的X、Y键改变箭头所指的分区,我把它命名为Slot Code。8 q8 t; k' t3 b% {- l3 b
下面开始详细分析:5 L% I8 _1 ?# W" Y# s. j- f! N" V
1.地址:
, y" Q" V1 s8 h; ?  {地址码为5位,20BIT宽。说到这里,了解超任硬件的同学会有疑问了:: D/ T, u0 Q6 V
Q:超任主机地址总线宽度为24Bit,最大可寻址16MByte内存空间,而金手指码地址却只有20Bit,只能寻址1MByte,这不是很失败的设计么?如果我要修改超过1M的地址怎么办?6 n8 k" m4 a5 b9 c4 ^; S
A:博士的金手指地址码是经过编码的,要与Slot Code一起来实现24Bit寻址。我看了很多磁碟机介绍文章,以及支持金手指码的ZSNESW的源代码,发现人们都是把金手指的地址当作20Bit来处理,这是不完全正确的。. p+ g( G8 k, U" ?" C
到这里不得不提及游戏ROM的类型:7 _0 [4 e& L0 v' {+ k/ q' G" ^0 }! ~
游戏的ROM类型分为HIROM、LOROM、ExHIROM、ExLOROM;
, J8 U  y( |" P, \4 ZHI、LOROM最大为4mbyte,绝大多数游戏属于这两类;ExHI、ExLoROM可大于4Mb,比如幻想传说(Tales Of  Fantasia) 就是ExHiROM,容量为48M(6Mbyte)。9 n1 W$ F* F* O! E8 v
1.1地址的解码:
& ?: \) ?- F( P$ J" y$ P9 J前面说过,金手指需要与Slot配合才能访问全部ROM地址,其对应关系是:
$ |& w, e) p7 O+ x# a如果一个金手指码未指定修改哪区,那通常就指修改A区' @/ f) ?7 f" Y
情况1:ROM=HIROM,Slot Code=A:
0 L  c8 H: \5 N  n4 T% @# l地址指向的是ROM的每64K的后32K,0x??8000~0x??FFFF(比如地址码=00000,访问的ROM地址就是0x008000)
$ ~( V" Y: t. s4 K$ M' n& H范围0x008000~0x1FFFFF。: t" S4 |; ]- c
情况2:ROM=HIROM,Slot Code=B:9 \5 d& \1 n3 I- L5 A/ `" o
与情况1类似,但地址加上0x200000(范围0x208000~0x3FFFFF)
) _# m. E( X# o( s% j$ x情况3:ROM=HIROM,Slot Code=C:2 t' c9 R. j4 T6 Q/ Z  o& R2 p
地址指向的是ROM的每64K的前32K,0x??0000~0x??7FFF,范围0x000000~1F7FFF
( N6 W; |  N; ^4 c6 ]情况4:ROM=HIROM,Slot Code=D:
9 z& y) n! C3 ]; J( t与情况3类似,但地址加上0x200000 范围0x207FFF~0x3F7FFF& d- y" n% ]8 ?5 c: [
情况5:ROM=LOROM
) K% c" |- A' f4 ~2 ~- N6 T4 J. V. X这时地址是线性的20Bit地址,Slot Code=A:范围0x000000~0x0FFFFF,Slot Code=B:范围0x100000~1FFFFF,依次类推; u  F- o( D1 W% a( B* L
如果游戏ROM不超过16M(2Mb),那么只有A和B区可用,修改B区的情况跟大于16M时修改C区相同。; Y4 U- U0 R4 n9 X2 O
经过解码过程,我们就得到了金手指码的真实ROM地址,有了这个地址,我们就可以把修改数据直接写入到游戏ROM镜像里,或者转换为PAR码(Pro Action Replay码,另一种金手指,可以用在模拟器中)。
. }+ I& t+ C$ }4 b1 p+ d注意这样得到的ROM地址是不包括ROM信息头的地址,博士系列的游戏ROM(比如sf24046A)都带有512字节的信息头,在这样的ROM上,计算得出的地址还要加上0x200才是真实ROM地址。
: r. m0 A+ X! N* v; A* n2.数据8 V) o4 j8 Z0 u  C, Q2 r
每条金手指包含修改数据最多为3字节,也可以只包含1字节(不需要修改的位置输入‘X’),甚至可以不包含数据(数据全为‘X’),此时如果输入并确定的话,你会看到这个地址的当前值。5 S! \) E7 D" W4 e
3.校验和
* B5 y9 ?0 w6 D/ p校验和是用来检验一条金手指码是否合法,算法是:4 [/ I& j! R  ~9 x( K( n
5位地址前面加0补齐为6位,然后按顺序将地址和数据按字节相加,比如上面的金手指码:5 {. _2 a, h7 V4 V) C/ K& I
00+46+20+ea+ea+8d=2c7& ?% s9 W  ]  X; ^
得到的和再减去0x160,再和0xFF做按位与运算
' P3 m" ^, o+ ?# j0x2c7-0x160=0x167
. L' _+ z! q4 D2 i9 j0x167 AND 0xFF=0x67& y* D2 C9 m3 a  E( P
这就计算出了校验和,与金手指中的校验和比较,如果相等,则是有效的金手指码。
! W4 ~7 |4 M0 ~5 Z) E4.功能代码
% S1 Z" _+ p% ^* q  m2 y如果为0表示修改游戏ROM,为1表示修改游戏存档SRAM。) p& H" c+ m. I8 g/ n! r% e1 ^
因为所有带有SRAM的游戏都会校验数据的校验和,所以不存在通用的修改存档的金手指码,如果你改变了存档中的1个字节,校验和就会发生变化,游戏就会认为存档已经损坏不会读取。所以要想修改SRAM,首先要弄清楚校验和的位置,并在修改数据后对校验和补正,不然就会损坏存档。所以这个功能操作性不强,需要玩家有一定基础。
9 L# a2 i: [+ ^/ G! d5.Slot Code. \# e7 q& O$ a
这是个隐藏参数,不存在于金手指码中,但是没有它金手指码便无法使用,如果你查到一个金手指码并没有指定修改哪个区,那很可能就是修改A区(Slot Code=A),如果无效,可能这个金手指码不是为博士系列编写的,有些磁碟机也支持金手指码,但实现方式却不相同,比如龙2、金霸王磁碟机,通常只有LOROM游戏的金手指码有效(因为LOROM的地址在磁碟机上为线性),而且只能访问前1M的位置。
  q+ l* d& L7 _6 K, M6.ROM类型0 B; B  k, l" {+ }
Q:现在我知道了ROM类型对于计算地址非常重要,那么如何知道一个ROM是什么类型呢?4 |$ X; |: H, O$ v2 @% m9 C
A:可以利用ROM工具或模拟器查看,用Snes9x载入ROM后会显示是何种类型;用Ucon64、NSRT 也可查看,这两个工具是控制台程序,用ROM文件名作为参数运行,程序就会返回ROM信息。7.总结
/ H1 a, ~. j, [% n/ E0 e. j9 }- K: l一条完整的金手指应该以下列形式表示
7 C  G% c! w, g8 f& o5 _- t) l' |AAAAADDDDDDCCF@S
* `+ Y; a7 B3 d9 ~A=地址,D=数据,C=校验和,F=功能码,S=Slot Code
7 ~: m: w6 _, |, m0 [, O由于超任主机的复杂性,并不是所有游戏ROM映射方式都是标准的HI、LOROM,但数量较少,对于这样的游戏,金手指可能无法正常工作,因为ROM映射方式不同,还有带有特殊芯片的游戏金手指也不会工作。
+ O2 E" S. c# x2 T+ a具体的地址转换方法:# a3 S% u/ i4 T: i7 U& q+ ?
switch(mapper) {' |' ^* C5 d; H4 c' ~4 D
    case LoROM: {4 ]0 m. t9 b, |' F) p7 V
      addr = ((addr & 0x7f8000) << 1) + 0x8000 + (addr & 0x7fff);5 X* }/ D* J1 D  m7 z7 n
    } break;6 o+ u2 x; E- ~4 c
0 T/ Z$ h5 y% {& V
case HiROM: {
) ^) ]! x) d- K3 B0 z      addr = 0xc00000 + (addr & 0x3fffff);! q" K+ Z9 a1 r3 ]- I
    } break;
0 f) z& K' @! u6 g- ]0 r  }6 z% w2 l9 \4 q% u4 q# i5 h1 v
eturn addr;% h7 ]& X) Z1 e* U1 H3 ?7 a4 y
金手指码的功能是软件实现,只能修改ROM,对于运行时数据(WorkRam)的内容是无能为力的,所有7E、7F开头的PAR金手指码从原理上就不可能转换为金手指码。$ E* M8 _0 N# I* Z2 u3 {
8.后记- C+ C" q% D' a( U& M! Y
超任磁碟机早已淡出了历史舞台,这篇迟到了近20年的研究成果还有没有人在意呢?6 b& g( k  v9 m( T
, O! [& z, I5 l

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