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楼主: n805

卡普空CPS1街机基板

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 楼主| 发表于 2014-8-30 01:50:51 | 显示全部楼层
CPS1.5 - Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle
" T7 g, [& \% v( _' f' F* e7 h4 j$ v/ j! ?
“摔跤霸王II    Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors 摔角在欧美和日本都是大家喜闻乐见的表演类运动,大量夸张的动作和豪迈的语言都具有爆炸性的吸引力。再加上丰富多彩且各具特色的比赛选手,FANS众多也就不足为奇了。而对战游戏的操控方式以及激烈紧张地游戏气氛更是游戏玩家的最爱!CAPCOM巧妙地将这两种“游戏”结合在了一起,也同时成就了这款摔角霸王! 。 为了吸引更多的玩家,CAPCOM特意请来著名的漫画家原哲夫负责人物设定。北斗神拳风格的摔角手们经过大师的刻画更增加了几分豪迈英武之气,CAPCOM引以为傲的游戏制作员们更是赋予了这些角色鲜活且独具特色的动作。强强联合的结果可想而知了!来自快打旋风(FINAL FIGHT)的“暴力市长”哈格的加入更是刺激了CAPCOM的忠实FANS!这种反串的制作方法也在CAPCOM今后的游戏中被大量借鉴了!而以上这种种特色,玩家是一定可以乐在其中的!, }* q! W0 {" U- K" g2 {9 ?
+ P' \# Y  ?0 ~" {) }

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 楼主| 发表于 2014-8-30 01:57:22 | 显示全部楼层
CPS1.5 - Saturday Night Slam Masters, f, y- m( F* R

" r6 u" i2 h. `9 X* @《摔跤霸王》(Muscle Bomber/海外版本Saturday Night Slam Masters),Capcom的一款经典街机游戏Slammast,支持单人和擂台双战,摔角在欧美和日本都是大家喜闻乐见的表演类运动,大量夸张的动作和豪迈的语言都具有爆炸性的吸引力。再加上丰富多彩且各具特色的比赛选手,FANS众多也就不足为奇了。而对战游戏的操控方式以及激烈紧张地游戏气氛更是游戏玩家的最爱!CAPCOM巧妙地将这两种“游戏”结合在了一起,也同时成就了这款摔角霸王!/ z3 `& e5 i* }, ?# |6 C+ F9 C
每个人都有不同的打技,摔技以及必杀技。值得一提的是,爬上擂台柱挑衅可以大大的增强自己下来时候的攻击力(仅限第一技),却又有同于怒气值增长时候增加的攻击力。每一场较量都要突出摔角的狂热气氛,无论对方抓、压,或者使出任何可以让你Give up的技能时,必须需要玩家疯狂的操作挣扎,很类似街霸里被布兰卡咬的时候大家的反应。
- H1 e/ e* N4 @0 B3 g. N- l值得一提的是,爬上擂台柱挑衅可以大大的增强自己下来时候的攻击力(仅限第一技),却又有同于怒气值增长时候增加的攻击力。每一场较量都要突出摔角的狂热气氛,无论对方抓,压,或者使出任何可以让你Give up的技能时,必须需要玩家疯狂的操作挣扎,很类似街霸里被布兰卡咬的时候大家的反应四人擂台战时候你可以使用两个单人战里用不了的Scorp和jumbo,Scorp是另所有人印象深刻的选手,在那个年代里,他作为个性不突出但是靠华丽的摔技吸引人。" F" y: X# o' S
摔交霸王的角色各异,比如快打旋风里的市长、原始人、巨人等。其中很多我们都能在现实中找到原形,比如stingr的原形是Rey Mysterio,一位灵活的小个子,Rasta的原形是Mark Henry的长相,配以Umaga的个性,每一次使用缚技,必杀,或者挑衅的时候,都会赢得阵阵欢呼,非常有现场感
$ e  `; o  Q4 M5 C# i( C

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 楼主| 发表于 2014-8-30 02:05:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-9-28 21:46 编辑
* M/ W. `9 Z) A1 k0 E, l# @. h! W( W5 _1 n9 s) }
CPS1.5 - Punisher, The
- U& c1 ?* H2 X& f/ n' N+ \抢了《恐龙快打》风头的,就是这部也是在1993年发行的大作《惩罚者》(The Punisher)。本作的发布就在恐龙快打的两个月之后, 凭借漫画的高人气,本作受到极大关注,卡社也不负众望,将漫画中嫉恶如仇,无情杀戮的惩罚者完美展现在玩家面前,《惩罚者》也成为卡社在CPS1时代动作过关游戏最后的绝唱!作为CPS1基板横版过关动作的终结之作。该作的系统可谓是集历作特色之大成,游戏依然是两键控制,但利用这两个键却可以使出打摔扔旋等超过20种不同的基本动作,如果算上配合武器后的变化就更多了,真是令人叹为观止。相比《快打旋风》中的绑椅子挨炸药,《三国志2》里的满身插箭,《恐龙快打》的被枪指着脑袋,本作主角嗝屁之后的急救场面很有喜感,让人忍俊不止~2P旁的妹子很眼熟啊 由于惩罚者的人物造型巨大, 达到了CPS1的极限, 这可能也是可选角色数量变少的原因之一,不过游戏的节奏把握的不蕴不火,恰到好处。游戏的许多经典动作在本作中再次重现,而且由于原作设定的关系, 惩罚者只有在特定的时候才会拔出他那把威力奇大的手枪, 游戏还支持了放雷系统,使整个游戏充满了现代味,不过当年这个游戏可是很多人可以爆分的。在国内莫过于惩罚者的D版,可以“摇红人”的秘籍恐怕永远留在我们的记忆中了
) w1 c9 A- l; U0 ^6 x充满了拳与拳之间的对碰,肢体交错,血肉横飞, 给你强烈的刺激和血脉贲张的快感。超硬朗的作风和拳拳到肉的打击感是这些作品成功的关键
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 楼主| 发表于 2014-8-30 02:15:23 | 显示全部楼层
CPS1.5 - Warriors of Fate
, E. {4 P* i1 G吞食天地2赤壁之战,CPS1主板清版打斗神作之一,无论何时,本作都依然是2D清版打斗的至尊。也是在这个游戏中,CAPCOM第一次使用了Q-Sound系统。街机版的3人合作才是最无可替代的。能够随时爽到这个游戏,可谓是玩家梦寐以求的事情。有着浓郁中国特色的动作过关游戏。除了BOSS,游戏中的其他元素也颇有趣味,张飞的旋风大坐,赵云的空擒,著名的圣剑(按英文名就是亚瑟的所持的王者之剑)和草雉(日本三神器),丢计时炸弹常炸自己一脸黑的肥肥们,长的像蒋门神似的赵氏兄弟,猥琐无比的日本忍者以及 菊一文字,正国,村雨等日本名刀的乱入,都让游戏充满了乐趣6 T; |" x( t9 E3 u- C

" [4 Y) `( W. M8 v& \4 }# R- A2 d+ v( Y9 g5 ^, {! d  Q

9 u' q* {& e1 E打完博望坡就是让游戏玩家手臂发酸手指抽筋,而老板谈之色变严令禁止的吃包子了……  - |9 e* [( Y: @7 S/ U) Z# ]2 r: ]' w- T* \1 O; f
平时看似老实不动,东张西望看看老板不在就猛摇一气
) c/ S4 @* D$ b
* B/ C6 j" `2 P5 U

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 楼主| 发表于 2014-8-30 02:28:16 | 显示全部楼层
在“复仇者”推出之后,CAPCOM就感觉到了CPS1主板在性能方面已经不足以应付越来越复杂的游戏处理了。而当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上,但是ACT游戏的风光远远不在,这时的整个街机游戏市场都是格斗游戏主宰的天下,但是CAPCOM的辉煌我们是不会忘记的,正是他在那个CPS1年代的磨练,才造就了今天这个超A级动作游戏制作厂商。虽然CAPCOM的动作作品在当时独当一面,在机厅的地位不可撼动5 o( F0 v- B5 Z1 D/ W" k4 P% R

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发表于 2015-10-10 02:46:26 | 显示全部楼层
刚入了一块日版吞食天地2,但是死亡电池的阴影好可怕,电池是不就是最上面的那颗纽扣电池?自己能更换吗?
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发表于 2015-10-10 04:38:43 | 显示全部楼层
学习了教程,修复咯屁的CPS1板子不算难,其实是两个地方的电池需要检查,一个是C板上的用来存储解密程式的电池,另一个就是Q-Sound板上的大红电池
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