本帖最后由 n805 于 2014-9-4 13:16 编辑 7 [$ r1 q) c* j6 @6 J" n
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R-Type0 u5 F: n& |3 Z$ ?8 c0 e9 j! K
R-TYPE的画面在当时是顶尖的,这不仅是由于它拥有384×256的高解析度,更主要的是IREM那独特的绘图技术,无论是金属的光泽,还是爆炸的烟雾,质感描绘都相当细腻传神。游戏的核心系统是“FORCE”,就是游戏中玩家操作的战机所得到的那个卫星状副机。FORCE能够附着在战机的头部或者尾部,可以抵挡普通子弹的攻击,也可以撞击敌人。FORCE本身还具备不同的攻击方式,红色是向正前方(如果附着在尾部就是向后)发射的波动炮,蓝色是斜向45°发射并可以折射的激光,黄色是向上下两个方向发射并且可以沿壁行走的火焰。玩家还可以按键把FORCE抛射出去当作一个移动炮台,很多时候必须依靠这种方式才能够应付局面,这也是R-TYPE战术的精髓。再次按键可以回收FORCE,玩家可以操作战机使FORCE附着在适当的位置。游戏中除非战机本身被击中,否则FORCE是不会消失的,而玩家即使更换FORCE,FORCE的威力等级仍然可以累积,这一点设计相当人性化。游戏获得了1987年度街机GAMEST评选的最佳STG赏。* J" X+ |4 n6 Q+ _& h3 e
。游戏有独特的子机系统,子机是无敌的,可以吸附在战机上也可以发射出去攻击敌人,最主要是用来抵挡子弹。那有玩家要说了,既然可以抵挡子弹怎么还那么难么?其实最主要还是此游戏和宇宙巡航机一样有起始点,死了要从特定的地点来开始。玩家只能在一次又一次的坠机中吸取教训,慢慢前进,其自虐程度比ROCMMAN系列和宇宙巡航机系列都要严重,没血没护罩,挨一下又坠机了...; @2 B- s4 I2 z, p, N, N$ A c! a
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