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FC其实是没有立体声的

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发表于 2014-9-7 22:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:05 编辑 & ?& z5 T# v4 r0 |$ b

0 M+ a& a4 b5 L3 E/ `1 H1 ~0 p4 r在nindendo官方设计电路中,CPU(RP2A03/UA6527)  Pin1与Pin2各自输出三角波与矩形波,通过简单模拟叠加(跨接电路并联)合成,同时副控制器的mic_in也叠加到此路,并成一路模拟输出(aux).
4 u9 Z" @8 u3 y# e/ T$ zaux输出的模拟信号通过一路反向器变成数字信号输出到卡槽Pin45,同时保留模拟输入通过100K电阻也进入Pin45.) a# i* ^6 |+ _5 m) A9 e: d" x, x. {
卡槽Pin45定义是sound_in,Pin46定义是sound_out.通常情况下这两脚到卡带内部是短接到一起的。但也保留了卡带通过增强音效处理器来扩充音源或一些kalaoke卡带读取mic人声放大,或某些卡带利用副控制器对mic吹气作为输入判断的功能。所以卡槽pin45这个管脚其实扩展应用满多的。但即使是带有扩充音效合成硬件的konami某些卡带,输出到pin46也是只有一路单声道(这个nintendo原始硬件只给你留一个脚), 所以无论如何FC输出音频只有单声道。
! O& M% _" `+ m" g# b! n那些有L/R音频输出的国内组装机,其实是在卡槽46脚输出后,通过两个三极管分别放大来模拟出两个声道,一个射随三极管输出到左声道,另一个反向放大给到右声道。所以用示波器量所谓的左右声道,看到的输出波形是不同的。但即使是这样,模拟出的左右声道信号其实是有关联的,基本上是在一个直流电平上的Y轴电压镜像。其实还是单声道,也并不是什么虚拟环绕声。
: G: X( ]& g8 n* l8 v所以,我认为,FC的机能本身只提供单声道,没有双声道的概念。( Q( k4 @2 l8 q( D8 J' d3 z
以下重点:
& Q- I* L) N. R! A$ q+ h0 b3 [: B0 ^3 F如果在进到卡槽45脚之前,把CPU输出的三角波与矩形波分别送入L/R这种做法,论坛里有些朋友认为看起来似乎就是双声道的效果了,一路输出BGM,另一路输出噪音(模拟枪声,拳击中效果)。但这种硬件连接是违反了卡带协议的,由于直接在卡槽45脚之前取模拟声道,而跨过了卡带内部电路,碰到一些kalaoke伴奏带以及特殊音效芯片的卡带,会出现缺失BGM的现象。当然大部分卡带内部45脚与46脚短路,也就都是正常的。# ]+ W7 h  }9 D4 }; ~
那么既然FC输出只有单声道,提前取CPU的AUX1,AUX2输出又会引起某些卡带音频输出异常,就没有提升余地了么?
. `) ]) D- [2 }* l官方电路在送到卡槽45脚之前,接了一个反向器(74hc368),这一路模拟音频被这么一搞,音质劣化很严重.74hc368大概每秒CPU产生30次扫描动作以获取 手柄输入状态,也就是伴随一个固有30HZ的低频干扰,同时伴随奇次偕波分量,在90HZ,150HZ...上都有干扰。表现为BGM尖锐。可以切断74hc368 13与14脚不通过反向直接送入卡槽45脚,同时增大串联隔直电容为22uF(原始电路只有1uF),这样声音输出会有改善,低频更饱满,音质更纯净
  Y2 F# i" y/ o8 y4 J5 a6 g
* A4 ^  X6 f  u+ I/ A* n+ I[url]     Т Т

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 楼主| 发表于 2014-9-7 22:20:09 | 显示全部楼层
提前取CPU 1,2脚分别放大的音质,也是改善的,因为没有经过74hc368的震荡劣化。虽然音质改善,但会对某些卡带不兼容。2 J3 t0 M. K& r. t
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发表于 2014-11-17 19:09:23 | 显示全部楼层
深度技术贴,
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发表于 2014-11-18 08:47:20 | 显示全部楼层
好东东
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发表于 2014-11-18 13:17:53 | 显示全部楼层
今天刚看到这帖,解剖的比较深。
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 楼主| 发表于 2014-11-20 09:26:40 | 显示全部楼层
小天才701通过直接把AUX1,AUX2输出连到左右声道,碰到拉格郎日点这个游戏,由于提前取的CPU音频输出,在卡带增强音效处理之前,所以会缺失卡带处理的BGM伴奏。
, [( N5 |: u5 C5 i6 d/ Y" @7 P6 }+ u2 x0 W9 `. }4 B( M
有朋友改造了这个电路,既能让左右声道听出不同的效果,又不会缺失增强音效处理芯片输出。怎么做的呢?% j) h& u) S7 I6 `

" b* K/ C, B& C# _  x以下先把各输出信号做下简单定义:( `0 ?0 ~3 [. G1 s% q1 H
CPU_AUX1:CPU第一脚2 B, \. R* A. q; P# c" u
CPU_AUX2:CPU第二脚
" Y+ k5 H' e3 `( N; u. W( @$ M& [. gCART_AUD_OUT: 卡带PIN46,增强音频输出(不带增强音效芯片的卡带跟PIN45直连)3 h; u4 V% i* z0 j% F" U$ j+ S

5 I1 M. {5 `/ \1 A! F- @5 D. v他是把卡带CART_AUD_OUT(卡槽Pin46)取出作为左右声道的共模信号,然后叠加CPU_AUX1成为左声道,把CART_AUD_OUT叠加CPU_AUX2成为右声道。
) J; I' m4 Y, V  T. e, A
7 n( o' k' W! }也即:
: a! J  s& @3 Z7 ?  PL=CART_AUD_OUT+CPU_AUX14 Z9 n/ [' `5 }$ |* F* F6 x
R=CART_AUD_OUT+CPU_AUX2
: `+ ?- D8 B8 K: u  X& l4 E) i! M8 s" ~; {9 _6 Z' W
实际电路中CPU_AUX1与CPU_AUX2输出需要再增加一级放大电路以隔离原来的一路共模合成单声道。由于CPU的1,2脚驱动能力有限,不隔离放大的话后级拖太多电路会饱和失真,并且形成震荡产生电流声,导致音效变差。

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发表于 2023-8-10 17:27:05 | 显示全部楼层
深度分析贴学习了
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发表于 2023-12-29 15:04:51 | 显示全部楼层
不拘一格 发表于 2014-11-20 09:26
8 L$ u$ Q# t7 [3 [5 N小天才701通过直接把AUX1,AUX2输出连到左右声道,碰到拉格郎日点这个游戏,由于提前取的CPU音频输出,在卡 ...

( v" e9 C' }) m% P2324你年了,来拜读大神们的深度技术探讨帖子,虽然现在不懂,但是收藏备查,也许终有用到的一日。
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发表于 2024-1-6 21:53:52 | 显示全部楼层
感谢分享  感谢讨论,收藏了。
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