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8 Q+ I. x4 j; p% g+ E* Q当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。+ o0 t8 C7 ]8 d/ _5 ~' M
# v, g$ U6 H' y+ Z6 X& C6 O1 t
技术规格
, b! @6 |7 e3 TMain CPU : 68000 @ 16 MHz
. G! F+ W0 q, V3 k: L" |Sound CPU : Z80 @ 8 MHz
, O( B2 @; U* r8 f1 Z9 ~' J4 }Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz - {6 ?% q: ^1 d; f. F) T
Color Palette : 32 bit 3 e9 g5 X' m' |/ e
Total On Screen Colors: 4096
3 B, J1 s8 b7 d) M5 MColors per tile : 16 (4 bits per pixel)
( t, r1 |: i/ V4 EObject Number : 900 (16 x 16 pixels)
# O1 G+ h. k0 P1 H1 DScroll Faces : 3
& A- D8 P" z/ s8 x9 {Resolution : 384 x 224 8 y4 P U6 u+ u& C% y. [2 `
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits
. G" c2 Z! }" s% Z- }CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了
0 }7 {- a7 T* ^0 I1 h* z。% a& o `! K' b' h. s+ E
区域颜色' L% e& @" F+ Z$ C6 H
蓝色: 美国、 加拿大和欧洲. W/ U0 U6 B; |, D4 q$ C. K
绿色: 日本
7 ~' R# i$ W; ~" O3 p橙色: 南美洲
& A1 k6 O# C& A2 r& O% y. g灰色: 亚洲0 R q8 c7 c, _! J
粉红: 巴西; j% C! I) g" }/ j
黄色:"区域 0" (租用)
2 S$ s! W9 a. ~/ f1 X1 P
) c. X/ x' U) m: u" J. F( i
: j1 S- {9 f& N# ~
& S B4 T' b8 O4 m7 u( P7 s |