本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑
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5 T8 l0 [3 e2 ~" j想尝试修改游戏机的视频输出制式,
8 [8 C- `$ m8 H* j5 C( @; C修改成NTSC 60帧率的。
3 q! s0 \' s, a: B; L5 c8 v在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。
" r) J! W& m% ]5 p* H8 C当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。
9 O% U' n0 f( |7 ?; p不知道总共这三处焊点应该怎么使用。$ L' ^# G! r: w' ~" A
希望有详细资料的朋友帮个忙。
7 g) A% ?; G# b, q+ v2 \- `) E按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,
# [( |6 `' W" P如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,( t0 a& h8 W: p; b( D# _0 `) d
则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种+ l) [ i* u7 c! ?. s- R. X
A. 00 JP1开路,JP2开路。/ Y& `# g; s& u7 V2 s
B. 01 JP1开路,JP2短路。
i. j6 ?5 n! t ]. u, S/ NC. 10 JP1短路,JP2开路。7 z7 l) h' T5 c# h/ z i& H! B
D. 11 JP1短路,JP2短路。
! y8 {0 N3 g/ q, M4 G4 T4 E机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。
* n: \3 j; ~3 c+ H& H1 i按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,# l# ^' ~! }0 P: x6 F( ~3 S8 H
不知道都是什么意思。
2 J Q) ^3 ^+ R2 \2 f. g3 [最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。1 j( y, N6 r _" W7 B( a ?
这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。% n' b. K% a& H" a# [& a
很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,) a& m& e9 S5 j, }
基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。, l) {# S; l3 w \% R
可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。
; N9 { Q6 D' O, ~8 h6 Y如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。0 q* V( o/ W0 [4 v
我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,+ H( \) S* B% v* d) e
也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。- Y8 S0 l, ?: M: i
这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。
! y4 _+ J0 j. p6 c- ] v8 T希望有资料或者有经验的朋友看一看,
5 b0 K' T' a$ K0 q; Z如果能提供线索就更好了。7 [9 Q5 T! v% p
先提前表示感谢了。
9 f8 H8 }/ }# g9 c9 K图片上的红圈是板子上的3处跳线。* u* I- ^0 @/ H+ ]2 N* C2 `
游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。. y! G6 m. E- M# m- R' H3 D
这就是这台机器的信息。# s5 U1 D7 f" X. T8 ?
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