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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑 - z. j# ?) r. C/ O& V  c
# Y& y- Q+ J. D) q! t
9 @' L+ k1 o% R7 T! l
1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。
5 i: H( c& J! ?1 w! i: b; J) j: q5 N8 N
昂贵playchoice10主板
* O, ~% H# K3 |/ S6 g3 L3 C  Hardware : Playchoice 10
" f1 q+ n& a- XCPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz
. Q* }4 P- D7 |Sound Cpu : Custom Nintendo + DAC 4 v  Z, T* |$ ~7 s6 m; Q4 o( M$ q
Res : 256 x 240, 52 color (Both screens)
" l  m0 p9 t/ B9 n0 b9 Z) `4 s' h+ @: x0 Y
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的

! H0 w1 n1 q: o) o0 I
: f) f  ?* M2 F2 U& J9 ?
$ @7 [! Z: [! S5 h4 v
* I4 r3 N, V) \* c: u9 q- }# x. m
  
0 z- j+ W- ]9 X6 g8 L3 \3 H; U8 y

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 9 U% P6 |& u$ r7 h2 S2 a! J
( T/ ]& l& V" E+ F5 X( N
玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。. B. Z0 q2 K) @* C5 W0 u/ v

- G) r5 Y% P' ^7 A& P6 U[url]     $ $

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
) s/ }! q7 a+ N$ H% u3 N1 t6 X, f. y
PlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能
) T$ z. X5 a7 }% I/ E& ~1 q, a, v- m) X  O' H- E6 \

3 A( K  z( o# ~[url]     ぽ ぽ

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
; C6 h; Q  r3 U( s$ M4 T! H
' J8 d3 L$ h4 ]9 k' E# b" n: k  @任天堂双屏街机PlayChoice-10 + k3 c2 J1 u* D9 ~, H0 C
( |) u9 ~/ J& s9 F! K
+ N1 ?' A, x* v) Z+ m# L
[url]     ¦ ¦ ¦ ¦   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 9 X2 w' O/ i0 ]# R0 R
6 C# J3 X1 i, d3 O/ |( W# n4 N
1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。
! x5 P2 l; A- d- a3 n" @* A2 ~) y# E2 b6 D
; R$ q1 |  V5 \  w4 s
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
( ^7 W8 K0 Q$ q  X$ t' B0 C# s1 j
( [. f: {9 |) v/ I( g3 h1 W, M气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。4 ~1 C4 S+ ?! K6 P

! v- v- y8 |" `6 ]6 h: G+ ]
, c2 W, u. {' D! U' m/ J. ~0 ]6 y[url]     ″ ″ ″ ″   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 7 B: Z( K- C8 t' G; L
* ~( E$ n2 d8 g5 R- W- |
任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。
6 R/ X8 U3 b+ D7 B! y游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。
* i0 N, b, x! X' D9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。
8 B* k9 f( a/ I" N
: k3 w/ c! S. t8 N/ x# `3 d- E6 w
7 Z' q! X* A: j0 w( c# ]
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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 8 y( @3 }, d7 h3 W- f8 o. H* K* o  S

+ A! p+ W) u- t: sSNK棒球之星PlayChoice
* U3 n2 z. y  E感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。 0 x' Y5 x9 M( \3 q' m2 p

! E# y2 e( w. P; L0 v# ]4 m9 u+ ^1 \0 p2 y$ x- q
[url]     【 【 【 【   

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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 # E) F( m9 C7 F
8 C8 ~" i0 C% C" G& j7 e# L4 r8 v
上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。4 @, i) }( {2 y

# t, e+ T3 m1 `5 W# d[url]   а
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