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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑
3 T0 g. u- w) p) `' I# I" I7 t% c. n; r( }( ?0 N. i. C2 @
  V- S  |) s! K! O
1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。
4 ^: u( c7 I; X1 p$ g- o* a  h% Z: X1 B  z: U8 U+ ?) v* d6 O9 r
昂贵playchoice10主板& E8 L0 K8 G: O6 d9 \! S  X3 n
  Hardware : Playchoice 10 " Z; q/ u! S3 L
CPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz
! V) W9 b  v, x4 h& lSound Cpu : Custom Nintendo + DAC
% C# U' u& G6 T3 j: PRes : 256 x 240, 52 color (Both screens) , ~( n, L" M2 z/ P3 ~5 A( @4 H, T
: V+ D6 `' `; g' F
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的

# {- w; @. w1 f9 o" o& R, ~% C

2 X9 z3 c, C5 c4 F: t: y& v' p" L+ H# y" ~9 s
6 B2 B) A* ~# p; |* J' J* T& q% h/ O
  2 k8 f4 R5 C5 c
# Z. C! V% @0 v2 W: Q, _& L: U

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 4 i' }) E* P. e% a

* y. @- C; p2 O; h4 v0 J玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。2 |/ _. p+ v8 Z- a2 I+ Q! R7 [

* ~6 J( r# C$ j7 L2 R7 o7 q& N[url]     $ $

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑   \; P' O3 T" m5 Y+ H/ Z
+ }% M! \$ z) s7 i4 y
PlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能# D+ c/ |6 S0 q: [: l+ X/ ~
% A- x7 D8 u7 Q  h4 @

7 o! a0 Q% Z) e( s% E& j6 u) ~[url]     ぽ ぽ

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
2 x! `. D3 z3 R; d; i9 |; z  e0 ^" r( d0 ?
任天堂双屏街机PlayChoice-10 % l) n3 Y: W5 ~# ]  s! L8 _# m/ U
( \- w! `( Z2 H0 d1 F, U5 V! V3 Q
* J0 d- W" }$ ?& o9 U$ W7 y% I
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
% z" a1 f. Q+ k8 b
, `# I7 g. W* |/ ?1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。0 F7 Q6 m( |' v* b! ^

% ?: v: s6 F6 C. T) l% j( D6 t- Y9 u0 x
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
% m4 x4 e: }: M& d$ C3 T8 B9 P$ y8 V( w* M( p
气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。! w* V  E- p5 c2 S( O5 L- ?7 B+ Q9 u

, z6 \1 [: h1 K8 j1 {' b. P: M/ C8 d( \
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
* b7 s8 P1 U( K# ]
2 x( y6 i" C. W# U% g任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。1 ^  d& t2 M7 H& {6 s$ p! a
游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。# B- x' r5 |, q1 J
9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。
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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
( e' }( E; v5 h, x; ^0 y8 i
" Y( ]! i- ~. V: P0 i$ HSNK棒球之星PlayChoice8 i& Y2 f& i" H- x( x
感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。
; Q: A% V" v: o0 [: Z* ?) t
- n% y. M9 ?$ P/ |% w3 c2 g
  [+ D& m4 a0 w6 h
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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 5 B+ C& S7 o' c7 G2 ?* V8 F
7 e  ~% }+ P. s! i
上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。
" D4 m0 j. n4 B; z1 s6 q" U& V2 s7 A, L
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