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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑
! T# D  s- ^. e8 ?8 V$ d; |- K' Q: s0 ]
5 }! N# t" d  w* M
1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。1 c; v# b" P+ B7 A$ W
. H' \( A# t% n1 \. p& u: ~3 S3 f% g
昂贵playchoice10主板$ ]* K; i/ Z, }! g; _8 ^  U
  Hardware : Playchoice 10 4 d! i7 |) G9 H, x' U
CPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz
4 m+ M+ |$ r$ l+ LSound Cpu : Custom Nintendo + DAC
, j, d% F" }# f6 I8 xRes : 256 x 240, 52 color (Both screens)
* o. o" Y- v6 v4 I
4 D% {2 w% d: m4 p" t; M
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的
7 S: f" g! |) K& U/ [* C3 L) Q/ p5 J
8 s: G6 h8 C$ l. }: u

% z0 C0 {4 n7 B6 X2 [6 u7 `( s( U" I: R
  
! |- w# z0 X. }  Z, o, A( ]' H/ b7 D

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
: p! D/ q4 Q8 L5 H) T( R/ C, U2 Q
* O9 o* w, G8 s4 `6 V$ [3 j玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。) G+ G0 y5 u5 R1 e( y' j$ j
, R8 g/ h! s% ^, a/ o
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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
8 [2 i& k5 m; h4 c! {0 ]4 C
3 f0 q( ~3 n( O$ V3 N. K% _PlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能
$ I8 e2 k" I% s. v& x) A2 I1 s6 I$ o; V' ]
- q8 Q4 s; n) d5 s; I
[url]     ぽ ぽ

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 , k9 |& V( D6 {: K

: n- J3 a& C4 S4 a) f& W, v' I任天堂双屏街机PlayChoice-10
+ P* H- K6 S7 U1 f! i  V2 |2 U9 b7 w) T# U/ x
. O. i% {9 x, w2 K* m  T
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
6 s6 S; U2 M8 ^
) L9 h4 t4 B9 y1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。
: u, N) H1 A/ C* ~0 a+ b4 E9 o( G7 M) g; b, a
% d8 x7 F, ?$ ?+ D; Z
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
( ^$ m7 I3 |4 J4 u* ^7 ~1 U( w6 {" a; b8 N8 A
气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。
' U5 }. h5 d$ \* Q" K( O

; A+ O" d. j+ w" V& f8 T% [
% q0 D4 L0 X1 p+ p3 B[url]     ″ ″ ″ ″   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
9 e7 U3 ?; ]5 J/ v6 |9 M) b& U$ d" U( A' x7 I$ ~
任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。' I) F  d2 u6 o& g, }
游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。
4 ]* z1 y! I7 G0 G9 k9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。
2 l* A; n5 a. U8 x  q9 I& I
2 B. n* I. @) S5 `4 B+ n1 u
4 b  h$ Q7 D2 G' `8 J0 F  e$ ]' q
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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
0 |: m5 E8 |9 S! ]6 q8 n9 t2 Q
, R3 {. y! ~; b6 V  uSNK棒球之星PlayChoice
- A/ {4 V( J6 j6 }) r- |感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。 / O  N( r8 ~( u; ?8 v: m( ^9 S5 m

9 P1 f" }4 I9 q# N2 C
+ b: ~4 q/ \( s- ^% e/ O[url]     【 【 【 【   

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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
, U, x, c$ n( \7 A1 ^' |  Y) X, Z0 N
上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。
& X. u& g) `7 G/ b: R; O! i( J
6 }' c* y) m! z  M$ u5 Q0 y[url]   а
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