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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑 % R$ X; J! X3 S7 B% [5 Y$ j$ Z; V

, }3 s. j  Z+ J" a' ~7 ~
' M1 F. h9 Q) V7 {6 U8 ^  T/ f" O; W% r
1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。
8 F9 `+ _1 i+ }! U+ t) B4 r
: s1 q5 C# r3 e0 [9 m0 q昂贵playchoice10主板5 {- _1 h+ v/ |
  Hardware : Playchoice 10
3 v  h3 @( L* M7 z- t" C( o  CCPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz
4 E" ]" a4 j1 H1 y; HSound Cpu : Custom Nintendo + DAC , Q4 ]. @  J; b5 D
Res : 256 x 240, 52 color (Both screens) : M4 e" i( f5 g6 Y# [3 H- A* b/ i8 g

+ t- r- Y: _8 Z  H4 v+ P5 T
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的
4 O+ `& i. Y9 C% a) l

. l8 k6 Y& Z" N7 i# `9 h
9 \; Y' D1 v% J! s- U/ H5 K: A& [/ X1 m3 p, H0 `
  
# Z% j  K; ~4 y4 d9 Z2 R1 n6 P, s2 u$ i, J( M

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 . o( C0 R* T8 x& q. @" X( X$ g+ W
8 J$ t  P8 R" X2 m
玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。
6 i7 T- V7 M8 w* p
1 B4 n$ H9 c# V# U+ q- z! P  P[url]     $ $

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 ) b' T7 J1 b  N. _* p$ a

' u' M5 s3 Q9 F- B" ?PlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能
( C6 d( r! z7 ]2 T' C1 R0 [5 F
8 n& }3 c: @$ U+ f7 ]
[url]     ぽ ぽ

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
# e! q% `, y; T& b
* ?+ H( A4 h& H6 R$ [5 _) j- w- V任天堂双屏街机PlayChoice-10 8 R( C  c' F/ g9 q* ^" c* y! Z3 d' D
# ~" C$ Z. g' ^+ Z0 _  U( r
% V, Q) _0 [/ t& I7 ?0 @* ~9 c
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
2 \/ ]- w4 v, i8 B$ I+ i2 J. u1 W( |0 l/ Y% T0 t
1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。
- f- A3 E6 }1 T) t( O. V+ J6 f  i6 }) `
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 + j, |: Q; ~9 [6 K/ R9 i. t  G' }
' C3 \* j4 k+ e+ O, T9 p/ I1 O1 ~
气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。+ j: U; x+ ]5 K# W; B. F

4 \4 q5 T. _5 ]* z. T4 ?/ L6 w- A4 a$ y1 r
[url]     ″ ″ ″ ″   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
# ]" l+ a" f4 `7 v+ Q, _% r. l- |9 `. i- X/ c/ p8 _' m) I0 S4 x9 q
任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。* d7 d9 k7 @7 ~  w* P
游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。
, W* x/ v: B! n' p0 F9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。4 m/ J8 B# `! @( t: e0 r

9 q! K9 k6 {/ W' g9 Y  n1 [" x% G
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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
  \7 I$ f. p' _% X' z5 I# i$ \* W. c( t3 h; x0 ~+ X
SNK棒球之星PlayChoice
: D3 [) K6 p& m: e; e, t% w4 Q7 [感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。 & t5 R+ d' ?8 p3 X5 v
, v$ F) H5 a: n! h

% N/ a" @3 ?; E3 F$ S9 U. j$ s[url]     【 【 【 【   

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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 # r$ c; z- w' Q9 J$ h# P
& H9 Y( K/ A  X$ M$ R2 `- {
上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。) F0 K, `7 q/ ^/ U7 P. N9 h, a4 {+ x
7 ?# u8 K+ D& S! e1 p1 l
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