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楼主: n805

超前的任天堂Virtual Boy 3D主机

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 楼主| 发表于 2014-12-16 00:47:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-12-16 01:05 编辑
8 H) E" N8 g! M
5 e* F. q0 V/ g9 L) T# X VB采用了一种与众不同的方式来生成图像。每一个显示单元里面都有一个1像素高的LED(上图红色框部分),LED发出的光线通过显示单元里面的透镜后会反射到一面位于中轴线呈45度的镜子上(上图黄色框部分)。然后镜子通过自身的震荡,在人眼中投射出一个完整的画面。大概原理可以简单理解为通过改变镜子的角度来刷新画面。) V- r! i! g2 U" M/ G1 x# ]1 a

% L4 F) m2 _- z, z/ c反射镜的震荡是通过一个小型线圈与铁芯组成的震荡电路实现的。而反射镜的震荡频率由一个光学传感器与控制电路所控制。

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 楼主| 发表于 2014-12-16 01:08:47 | 显示全部楼层
7 g; f, c4 w" W/ b( X$ v) P
图中黄色框处指出的一个8 MHz晶振,这个晶振的作用是为反射镜的振荡提供精确的计时。
5 L3 Y: q3 |) c: J- ?5 W" l; ]! K7 K+ t. ]+ D7 R3 b& Z. R
现在我们看到的是负责的两个反射镜振荡的控制板。这个控制板先从主板获取图像的显示信息,然后通过光学传感器的反馈信息对反射镜的振荡频率进行修正控制,确保反射镜工作在正确的振荡频率上。6 L' i5 {1 ^# z0 q) u; w1 a$ ]

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 楼主| 发表于 2014-12-16 01:11:56 | 显示全部楼层
4 I9 ?; Z0 a# }- q; F
VB的显示模块最核心的部分是一个4色,32级灰度,1X224像素的LED。VB所显示的每一个画面都是由一行红点通过反光镜的振荡所描绘出来的。) m) U9 i' N- a
+ i3 J/ y  M! t" Q: ]& g" `4 G
由于所有图像都值是由一排发光二极管所产生,所以刷新率非常高。每个发光二极管的显示时间只有0.000052秒!一般的液晶显示器因为刷新速度不够快,高速运动的画面会产生拖影模糊而没有被任天堂所选用。
+ \+ N5 e/ z' b/ M' C7 A/ a5 p任天堂的开发人员原本是想使用多色显示,但最后因为受制于当时的技术与价格。所以最后还是选择了最廉价,而且效果相对较好的红色LED。
: H1 ^. b: w+ K  u, t, A5 i
& m  i8 E! p& ^+ E' }
  T# o' M+ X/ J# t' i! n对于VB的拆解和原理分析到这里就结束了。对于国内的玩家来说,这台主机可谓相当陌生,只闻其声不见其影。而托赖于阿凡达与3DS带起的3D热潮,终于可以让这台悲剧一般的3D游戏主机重新回到我们的视线范围之内。虽然VB已成过去,但在即将迎来以3DS为首而开创的普及化3D游戏时代之前,我们有必要回头对这台3D游戏的先行者进行再次的审视与评价。

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 楼主| 发表于 2014-12-16 01:17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-12-26 18:15 编辑
2 m* A2 D- y: W0 W7 q. `* S( B1 E# [4 A# A0 z7 N
Virtural Boy硬件仿真器+ A$ N; s6 k  i; I$ G1 L

, c6 L  Z; F7 e) p8 S) _; H如果你是资深的游戏主机玩家的话,又或是对任天堂游戏主机如数家珍,那应该会知道曾有一台号称3D体验的游戏主机存在过,虽然它很短命,也相当的不成功,甚至只有发行过22款游戏,但的的确确是一台拥有3D游戏效果的主机,而且不损它在任天堂的重要地位。( K. \0 c' K0 V* [, D% l
现在一位疯狂的粉丝让它在这个复古与3D当道的年代复活了,这款FlashboyPlus具备16MB的内存空间,收录完整的22款游戏,并且可以储存游戏进度,不过它的设计只能让玩家一次储存一款游戏的进度,也就是进行一款游戏到一半改玩其它游戏,纪录就会被清空,而且它仅是一款硬件仿真器,还是需要搭配电脑使用,重点是,由于没有当年的显示器,3D也都不3D了。: _9 I* e1 k% D3 M
目前这款约113美金、768元人民币左右的随插即玩硬件仿真器,首批50台已经销售一空,也许真的还有很多人怀念当年的时光吧。包装直接写着未经任天堂授权器
8 d! g) l- i" @/ \2 F; s0 ]
+ @0 U6 V! b' b7 {( e
. q2 X0 E) q9 g; l9 v/ P
  D2 \- Y3 R% p# n" C: ~% G

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发表于 2014-12-16 10:47:21 | 显示全部楼层
早先见过这VB外形,还想呢这么大怎么戴头上。今天才知道要这么玩法,这要玩时间长了会不会得“脖子病”
4 ?- h2 {) H, L/ ?; s, J在那个时候能出3D游戏设备算是很前卫了,只是当时3D技术还不算完善,游戏体现上可能有点偏面性,加上价格昂贵,也难免出现这样的悲剧。
2 Z2 k6 d  p/ y游戏的互动性也非常之重要,这款就别提互动了,共赏都不成       6 e7 _8 b& g8 V
不过VB的确很有收藏价值,也佩服期设计者的大胆尝试,如果你是个电玩收藏爱好者。值得推荐。
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发表于 2014-12-16 13:27:56 | 显示全部楼层
一直想拥有的一部机器.
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 楼主| 发表于 2014-12-16 18:28:50 | 显示全部楼层
Virtual Boy开发机,所有的VB游戏都是在这个平台开发的,% U! A3 M; s! k( [& X" S
3 ?: C/ a5 P* l7 E8 R

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 楼主| 发表于 2014-12-16 18:30:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-12-16 18:31 编辑
2 X, v1 K. y! e6 ~" n. N  O, e; f- E. n' }, @; e
Virtual Boy开发机
1 W4 D0 P, A, z" b* V

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 楼主| 发表于 2014-12-16 18:33:01 | 显示全部楼层
Virtual Boy开发机4 m- o' W( c( b# s, ^8 `+ t

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 楼主| 发表于 2014-12-16 18:35:00 | 显示全部楼层
Virtual Boy开发机3 d! {8 k2 n# T# z) ?) n) c& N

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