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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
n% W) N6 b) S8 f1 {& }% `在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
/ a% y( P0 X# v在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
% D3 J4 g; `3 C+ u, O$ u4 s部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
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“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。4 _. Z7 s0 ^; J. t2 B7 e
处理器
( R) k/ i' w4 @& _3 E% i: O"Tom" 芯片26.59 MHz
. ? }! E7 R% e) S- `图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果) ~. I) f0 Q4 D
对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。/ b9 q6 s- S% C! q
位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
( K% t$ L2 M; e1 A. D/ BDRAM 控制器,32位内存管理。
' N$ }+ e. @+ e9 {, H6 u"Jerry" 芯片26.59 MHz8 ~0 Z+ x! F0 R- ?4 Y
数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
! T4 _; C' Q" M L和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)) E# d, _5 d8 o1 e8 t
实际声道数受限于软件2 Y2 z$ J, t: L n- n# ]
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。, }, V. N6 ^6 C1 F; ?
全 立体声 能力8 b2 m4 ?& Q* o M& }- s/ {5 s
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理
$ B6 M1 [- _7 P一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART9 _: _7 A* {, r$ M
手柄控制6 s0 S& I( [$ f( k- \6 B
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”2 @2 e! [. P' w+ v. Y5 V! r
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz 6 m: s5 Q& ]( Z3 K4 t
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