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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货: X* a. [7 Q9 m4 v# D
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
* R$ i; J/ p: Z: x在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
+ n8 s X+ V0 T. R( t# ^3 m部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。+ Y( ?. [0 p' v+ k2 i& _
; W# |& c( G# W8 x“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
5 z! q' Y1 y2 E2 U% T处理器
: f6 E& P3 F+ a) m% B# D( F- ~"Tom" 芯片26.59 MHz) l; E" y/ C; C/ Q$ }* Q* k0 m
图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
8 m. w" z* l/ U对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
( p, D1 d7 M/ B/ P位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
3 y: R5 L5 u iDRAM 控制器,32位内存管理。
4 p: U; t1 P6 f3 r+ o) z; ~"Jerry" 芯片26.59 MHz
$ n7 U$ n# a* @数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
: l! \% M# Y. D" x+ |. M t& b和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声). u9 x# n1 _/ B+ Y: B% k
实际声道数受限于软件
+ \; E& w8 q$ Z两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。7 S* X; C" c$ D9 _
全 立体声 能力0 {! u4 o5 }# K! r8 ^
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理% S+ T! ~( ?* a' B1 z
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART
; x# E$ H& G( S6 j手柄控制
0 k" ?! N* Y2 R6 ?$ R9 p摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”% T- a, B+ I/ v9 y) C
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz ! m3 p7 U) m% e/ A
% N8 y2 w% i" ^; g& o1 C, _0 a+ _ |