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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货! T2 R6 p" C6 H, K7 C/ |# a C
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。7 t S* p) j# O, h8 z& N3 a
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。$ b* e, F3 i3 n B3 a7 t, n: j
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
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“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。4 h5 [3 V: a8 r. w
处理器
$ J, C3 @, H7 z4 _: _"Tom" 芯片26.59 MHz- b, N; D/ Z3 O. |8 [# H
图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果+ W% S5 K* {7 N& r+ Q
对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
5 K; n6 Z' l D位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器2 D: p! A1 p4 j* q. r+ E m/ i) i
DRAM 控制器,32位内存管理。
9 M) n: ^) a: X! t"Jerry" 芯片26.59 MHz
% Q! h" Y% U: Y2 H- p) |数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
6 S! Q: x8 }4 V# i和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)
, v$ \9 h9 H1 o, }7 N: e/ H9 U4 x实际声道数受限于软件! v; U0 b" b6 t. m6 R' R5 R$ f
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。
+ V& m/ R; _; C1 y( p: R; c全 立体声 能力. B1 J9 \ Z2 P8 X
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理9 {0 v( _ b* L- t% |/ h- {+ ?2 g
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART
% V- z% W! R2 ]% O& N# z手柄控制9 B9 p5 b; t- `0 W. i; J8 C- E1 x# n
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”( r2 V6 V* ?9 Q) B/ j; m- K
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz 4 P9 S% Q7 H/ h/ S" R9 A0 y! N
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