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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
0 E" L, l# u0 W- H0 u& c在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。& i: p# G9 T; f# C% E( Z
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
5 Z+ @ [$ o$ _/ T部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。 A9 J3 o3 \0 I* E9 U6 N$ ?& }- h: D
k, V% o2 H- V7 U“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
% g. z: u; S7 N' t& }+ i7 i处理器 E. E7 H# Y9 M9 ]- |; z% ?6 Y
"Tom" 芯片26.59 MHz
: x+ W! ]* t( \6 k/ k' O图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果7 X' J4 O! C; r0 P
对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
( {4 g( Y" [5 q位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器, M/ ^/ {5 y9 B( p9 p9 c* |
DRAM 控制器,32位内存管理。 }: {; |! Y `6 H7 P$ s
"Jerry" 芯片26.59 MHz& B7 N- |8 ]& N/ B9 \2 o
数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存' y: R) l! N6 m. I" k
和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)
" \' p8 ~1 V- Q' w: @0 b: s实际声道数受限于软件3 i5 c( I' l8 ~
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。
4 K4 L: g }! O- y1 g6 z- z% L全 立体声 能力! F5 [; P' k1 q, E/ x) Q
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理# W6 w Q. b8 o: R6 C
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART' O, R& D4 M: s; p4 P) S
手柄控制( Q- N) K7 |+ T) E$ N7 J# d) A0 k
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”8 h4 ~$ P0 y, Z+ T4 n$ Z( e
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz * x7 o. p w! h7 D: y6 O4 L; N: \
% v/ V3 b( c& D) a1 K g+ n
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