: \0 b3 E, x2 O: |从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
5 j4 j7 O+ l& f r3 W在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。5 K: `2 ] H+ Z+ b
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。: J; S" B6 T+ Z/ a+ V, W% i: o
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。. C7 \/ x- i) r0 j* U3 h9 a
9 s3 F4 I1 l* H“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。: s# j+ h' X) f! Z8 j
处理器* l, c& t7 y/ e' J
"Tom" 芯片26.59 MHz
2 Q6 K- P! x! ?, i4 V" O图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果+ D4 I! q; X$ ` N: i6 Q0 g
对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
! R- ], h$ u0 o. O# [位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
' Q5 t9 I( N: x! l) P- PDRAM 控制器,32位内存管理。
6 ~# w Z) P2 z8 v Y"Jerry" 芯片26.59 MHz4 [* x" f O4 v9 S
数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
; Y$ p1 k0 K1 c; r# s和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)" L/ C, u/ h/ n3 g
实际声道数受限于软件
6 o Y( [; B2 [5 Z0 Q8 r. ~5 {两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。: h0 G: D" h4 ^0 Y
全 立体声 能力0 J" Y; K) h* `
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理( U+ U4 D5 D+ u4 i
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART, @$ |2 k# B- m5 M2 z! v
手柄控制! b4 q- x$ q0 K) N2 y5 e9 S2 e
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
8 B0 c: _# O9 p0 S0 P5 A% y* U通用16/32位控制处理器,13.295 MHz
& j; y* [3 Z! u/ t0 J1 c- u+ r/ S5 p1 D' s! p4 j
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