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楼主: n805

NGC互换基板SEGA TRIFORCE

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 楼主| 发表于 2015-2-12 01:02:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-2-12 01:10 编辑
" ~8 L4 ]* a7 ?& m3 }! @1 _5 K) o
Mario Kart Arcade GP 2
3 v/ j8 \5 m7 ZNintendo / Namco - 2007

0 J- L2 u8 z; B# q  n: R) m  a" m6 O0 R/ k+ `) n
超级马里奥赛车2登场了!可爱的马里奥飞车驰骋于赛车道上,《马里奥赛车》系列不同于其他赛车类游戏,引入的道具系统使得平静的道路上不得不提防他人的阴招,同时自己也找到机会,给前面的一颗龟壳。 所以,对战时,除了开的要快外,合理地运用道具才能让自己取得不败的地位。
# u. x+ d. V8 O

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 楼主| 发表于 2015-2-12 01:27:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-2-12 01:30 编辑
3 ~; i" \) C4 v) E8 W
( n& y8 q- J" ~6 P4 ~
Starfox
0 m0 t6 E) ]( A4 y4 q. BNamco / Nintendo

, ~- _0 I, D* U- F/ x. M$ s星际火狐大冒险是一款克隆ZELDA的游戏,但不乏其新意和一些突破.尤其是其场景的营造和画面上的突破是有目共睹的,在游戏方式上也是更多样化,但游戏的核心依旧是解谜。首先谈一下该游戏的流程,火狐的剧情是单线制因此流程比较简单。在冒险过程中与同伴通讯是很重要的,青蛙将告诉你现在应该做什么,而兔子会在地图上显示你应该去的地方(地图上闪动的地点就是你的目的地)。就这一点来说该游戏的设计还是比较人性化的,至少不会让玩家迷失方向。尤其当玩家完成一个任务感到茫然时,其功效便凸现了。当然与NPC交谈也是获得情报的来源之一,相来说与NPC的交谈可获得一些解谜提示,但游戏流程的进行还是需要与同伴通讯的。
/ o& W+ `6 b; o! {* h6 D! f

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发表于 2015-2-17 23:24:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-17 23:29 编辑 , G3 ~' l# u6 i4 i

1 d: s, C7 ~+ _  G
The Key Of Avalon Ver
' J3 P! V2 n9 W) i: ]2003

6 }7 y# n+ C$ ~1 f- K  ?8 o) h世嘉开发的街机网络游戏《阿瓦隆之匙》(The Key of Avalon)2003年7月发表街机板.藉移动机台上的游戏咭,进行即时的战术变化与怪物战斗,为街机技术上的一大突破。有怪兽卡,怪物支持卡和字符支持卡。这些卡片还其特征在于攻击力、 防御值、 运动值和颜色。在阶段,玩家被允许使用六张牌。运动值确定多少游戏角色是否能够在地图上和攻击移动和捍卫在战斗中使用值。如果攻击值大于防御值,该玩家获胜。
9 S& ^1 Y- d8 R: h' a# ~4 r4 H& X

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发表于 2015-2-17 23:39:30 | 显示全部楼层
The Key Of Avalon Ver.1.20 : Summon The New Monsters , F% P( l! }% A  ~: \5 P( M
2004
& W- ~. B% B; N& J
人气卡片街机游戏Key Of Avalon Ver.强化版,时隔一年后推出的最新改型,机台配置还是一样的,只是增加了卡片数量,和新的游戏玩法,这个游戏在日本被疯狂受到追捧。/ Z* p" ~/ O  s; X% M

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发表于 2015-2-17 23:50:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-18 11:38 编辑 * z' E4 q+ ]# z. t) q% n
0 M; `+ ~  L+ @
The Key Of Avalon 2 : r8 z' y1 W$ P: a3 r
2005

" G8 r' X! r! m$ c% R. `3 H, a. x1 ~世嘉推出的街機遊戲《The Key of Avalon》系列《The Key of Avalon 2-鍵聖戰-》第二集將會追加47張新咭片,新加入的咭片性能將會更影響玩家在進行遊戲時的戰略,讓遊戲更加刺激。而今集的故事方面,會有新登場的「惡魔軍團」卡片本身就是一项十分具有收集要素的收藏品!- Z/ n( O5 s6 O2 M. U

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发表于 2015-2-18 00:23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-18 00:30 编辑
3 ]  y2 S& _; ^+ P( }( n
8 p0 [1 [0 F' e* N+ d
Virtua Striker 2002 - A, N9 H. B% y+ w- J1 R3 u
2002

+ z0 I5 e% D5 a: K& T* P1 Y# k/ v“VR射手 ver.2002”。由于本作是街机游戏,所以在操作方面没有FIFA或者WE系列那么复杂,简简单单的三个按键:长传、短传、射门,就构成了游戏的全部核心。这款游戏玩法跟利用NAOMI2基板开发的《VR射手3》系列相同,不过加了非常多新资料,以今年最新2002世界杯足球赛资料为主,收录了64国球队资料,甚至连日本一路打到16强的赛程也有收录。收录的球场也高达13座,全都是依据真实球场设计。
6 {9 z4 I4 V9 ^9 C; ~5 @,包括观众席在内全部是多边形组成,加上镜头拉得很近,画面充满了临场魄力。独有的射门评价系统依然有着令人中毒的魅力。,不过许多玩家比较在意的还是在大型机台的隐藏队伍“SONIC”与世嘉开发人员,也就是“F.C SONIC”与“F.C SEGA”,
* }% o# O0 q7 s  J& x! N6 b+ r; _/ {( B

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发表于 2015-2-18 00:44:24 | 显示全部楼层
Virtua Striker 4 ( g6 U, L: |/ v: |* ?2 s
2005

5 {. G# y6 k* v3 l这款游戏利用了强化的“VS.NET”网络和IC卡系统,同样使用了前作的Stamina系统。“VS.NET”系统是与手机移动通信网络连接的街机网络系统,i-mode手机用户可以随时查看自己在全国的成绩排名变化,也可以进行道具的买卖,壁纸下载等等;而IC卡片系统可以让街机玩家将编队配置、选手配置、原创选手育成、个人战绩等数据存储在IC卡中。本作在操作方面也进行了一定的调整,加入了一个新的按键,这个新的按键主要用来“冲撞”或者“取消”。也就是说本作从之前的一个摇杆三个按键变成了四个按键,另外三个战术按键依然存在,包括可以从预设的四种阵型中切换的“辅助阵型”键,另外还有主攻的“攻击型”键,和主防的“防守型”键。游戏中还加入了更加贴近现实情况的体力系统,以现实情况中运动量和体力恢复速度为参照,运动量的激烈程度以绿色-黄色-红色为顺序变化,如果太过突出个人行动,这名球员的运动量就会逐渐上升,以至于最后体力不支不得不换上替补队员。球员方面,本作中出现了包括日本在内的36个国家的总共1044位实名登场的球员。* r. L" T0 @; t1 t: _+ ]8 T0 p

& V; _4 F+ p5 F! P! z

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发表于 2015-2-18 00:55:12 | 显示全部楼层
Virtua Striker 4 Ver.2006
" a# h5 e0 U! G1 ~* N
/ M$ E4 A# t8 M; o/ m7 X
2006年是世界杯年,在世界杯年推出足球游戏一般都能获得不错的销量,本作想必也是想借世界杯的热潮来提升知名度。《VR射手》系列于KONAMI的知名足球游戏《实况足球》理念完全不同,《实况足球》追求的是真实细腻的操作,丰富严谨的战术,《VR射手》作为一款街机作品,追求的就是从各方面突出系列的爽快感。
- \0 V7 O' c1 @/ z# u1 qVR射手4》的副标题为2006也代表了本作的定位,本作中将涵盖所有世界杯决赛圈的球队,让玩家充分体验到世界杯的魅力。《VR射手4》将在系统上做出修正,在保证爽快感的同时加强阵型要素,玩家可以自由设定多种阵型并在游戏中对应局势随时切换。在本作中《VR射手》系列中场射门极不真实的超高命中率也将会得到调整。
- b  _0 v$ h( @' w  g$ w, P' hVR射手4》虽然得到世界杯赞助商ADIDAS的授权,可以使用世界杯专用球以及部分球鞋的外观,但是大部分球队还是未能实名登场,这也是一个不小的遗憾,玩家在游戏中又将通过隐晦的日语读音来猜测各个游戏人物对应的真实球员了
+ I! v* o, r" V" A  }0 Q1 R# y% P3 y

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发表于 2015-2-18 13:38:37 | 显示全部楼层
xunxun 发表于 2015-2-11 11:57
$ x5 h# V, E: e. o这个基板好像每个游戏都主打专用框体。

5 H1 a) A* U1 V$ }. h基本吧,都需要专用的框体,SEGA TRIFORCE游戏还不多,基本不算主流主板
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发表于 2015-2-18 13:41:48 | 显示全部楼层
ackmangogo 发表于 2015-2-11 14:22& Q) x0 R. r- R( K& M
这个基板wii可以模拟,但是效果不好,好游戏不多。以马车gp和vr射手最佳
1 A8 g* d: D4 P" ?" ~
基本是这样,在互换机板里,商业开发不算太成功,像卡片机,而且还非常昂贵,一般都需10多万人民币左右,
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