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sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-15 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:36 编辑 2 ?& b$ |) u( ]* y$ a3 J7 u

: o9 ?. C9 h/ i8 @有时没事闲暇时坐下来怀旧一下也很惬意啊![attachimg]
% \& o" P; x, {* H% z9 i! ~( h5 A8 o
[url]     た た た た   

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发表于 2015-2-15 17:03:15 | 显示全部楼层
不错不错,全部硬盘化,强烈支持
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发表于 2015-2-21 09:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 02:20 编辑
9 z& Q. S3 k/ w" D! N7 C/ Y5 A# e9 R* i' p4 u4 c
童年逝去的美好回忆从FC到ps4 游戏机CPU发展历程2 y$ _3 V' k6 Z. q
从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。
. E$ \  O  f( C

7 {. N4 U# [! G. X$ N+ Q5 M& |6 o  a回想以前可以说是痛并快乐着,当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。从熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。
: _0 f5 {6 v% m: L

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发表于 2015-2-21 09:53:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:11 编辑 6 Y3 g3 i8 j5 t4 R

; u( U1 f) D; N, r● 从80年代最火的“红白机”FC开始4 o1 n7 w5 I+ M  i5 b/ A0 P
1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。
+ s7 t% }( F: k- H/ y( H/ F0 {; z; s) a
FC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。8 a+ a; v- `4 j  j) X
' G4 M1 Z9 c- t' z) R# }1 J- x. e- C
MOS 6502处理器1 C: Q" a& C! o* E0 o, j5 F
FC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。
! j: |4 o1 E8 X/ O. E2 |

" M* R& l+ ]( j! M/ C5 Z( y) b& H

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发表于 2015-2-21 10:08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:36 编辑 0 O- A5 O& W. J  [" H
- B8 ~$ V: m5 B7 Z0 }
● 16位游戏机黑马MD

' H! w- L# G0 z0 m8 H3 Y

, R8 V1 O) C1 C) N9 Y% g" q' F
7 |$ H! I  B3 P1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
1 ^3 G) I. Z# m6 o) d4 ?$ @3 l# ^2 z3 o
# i' e* o, P0 b9 Z
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。  W) ^( k# p+ i! Y* O/ S. t: \
其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是40M。
: T) j) n1 \8 @$ r
/ J. e/ S) a9 X+ u8 ~
摩托罗拉68000

" n. {! Y( f, g! p* ^+ r
! f8 H. X+ N: |2 o% R' y9 y

8 y& q. ]) }1 q  ]6 o3 rZ80
7 w# Z% Y% a$ ?, s! u8 @* Q1 |
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。
$ p& a+ b( z9 Y    MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

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发表于 2015-2-21 10:30:29 | 显示全部楼层
● 超级红白机——SFC
/ D2 a4 ~5 s3 A+ n' {2 r2 @0 w, U    1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。7 V' I& o- x+ S" F* h' V  l# R. d
* T% x; k3 k: A3 Y* M. K
SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。# L1 b, w2 p7 S9 L/ H+ K2 z8 f. P
8 c7 E" b/ p5 t. J  E
16位的65c816 CPU
, g, K  |( W; N4 T! D9 S
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。6 O) C1 D2 z, X5 m& p( ~8 j9 o
  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。
4 N4 Y7 v& `' _0 j  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 21:27:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-21 21:31 编辑
/ \( F5 Z# V, p9 Z+ g& d  g+ }- a
' w: i+ r* N5 i2 z1 p  [; ~( S  ?朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞一下ngc 免盘,也是一项巨大的工程,在a9这两天正在爬文.

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发表于 2015-2-22 19:01:05 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-21 21:27
, Z7 F: ]0 n" w* [6 c1 O4 _% h' r朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞 ...

' U8 r# f. Y1 w1 W9 j真是高手都在民间啊,mingstarlu兄,快把你的大作发到论坛来,让大家欣赏一番,非常佩服你的动手能力,与国外的一些高手比一点也不差,强烈点赞。
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发表于 2015-2-23 08:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-23 09:01 编辑
% g0 O8 d" g7 v; L: g4 S  G
6 d/ w# m' h) s" E$ J7 @* P5 d0 Q% n& kNEOGEOAES主机是全世界玩家喜爱的梦幻产品,SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵的家用机系统.因使用了与NEO GEO MVS街机相同的机板和CPU,软件部份仅稍做些许变更,即可维持相同的品质移植到家用机使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。2D机能秒杀32位土星和索尼PS1,堪称世界最强的16位主机。7 h0 s! Z0 D) W
Neo-Geo的机能相当强劲,它使用1颗12 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),卡带最大容量42MB(330Mbits).% u: x6 f/ M6 O% Z6 c: k3 |
Neo-GeoCPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立.
. D3 E& L* e- X/ h* Z% _) q: ^" A

( e9 g, J! e* k% `' u2 q东芝68000CPU6 j% S6 O* d' U
* u* g# V. T7 s/ |& m6 G; r
日立68000CPU

/ }0 z# x. J8 H7 b( ?

% z) P, e0 ]  R8 ^9 g摩托莫拉68000CPU

: R. j! r; [8 K  \6 v! r4 @/ I& Z! `

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xunxun + 10 机皇啊。。。。

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发表于 2015-2-23 09:21:43 | 显示全部楼层
PC Engine
0 [& G) D* y, @- N$ b  S1987年10月30日,NEC(日本电气公司)推出了一台“准次时代”游戏机——PC-ENGINE,简称PC-E。售价为189.95美元。
  v  h6 @5 z! Y2 wPC-E可以说是最强的8位游戏机,它实际上是一部准16位的“准次时代”游戏机。尽管它的主处理器是一颗被称为HuC6280的6502强化版处理器,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位游戏机。PC-E主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256*216,配有6通道立体声音源。
7 @) ~! {7 I$ w* J6 f! v# U对FC来说这是一台相当有杀伤力的游戏机,因为PC-E本身就是专门针对FC推出的“杀手”。PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了确实的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。
3 _2 t6 ?: f" |* r( q- _- u: ?7 c, P( s4 S
8 Y* u% U, J* K: Y; Z

3 G+ e7 j8 D: x9 j# EHuC6280

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