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sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-15 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:36 编辑
2 d' l+ _/ c% Y$ O8 ]) t# O/ U! i, T/ h7 P8 G+ F
有时没事闲暇时坐下来怀旧一下也很惬意啊![attachimg]
% \- s2 I0 A$ R( _9 r7 ^. y" i% |: C5 J% V; l) H3 Q
[url]     た た た た   

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发表于 2015-2-15 17:03:15 | 显示全部楼层
不错不错,全部硬盘化,强烈支持
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发表于 2015-2-21 09:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 02:20 编辑
* S( H8 ~) H6 j) O& O& s( Q5 M% c) |) ?9 V6 }1 ~
童年逝去的美好回忆从FC到ps4 游戏机CPU发展历程- K8 Z9 y' Z# x+ g4 S1 L* m4 L
从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。- h$ b; {2 X) c3 M5 z2 }6 V
4 |' B5 z9 J" [1 u7 t
回想以前可以说是痛并快乐着,当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。从熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。# ^. s" B$ q. _5 G! S3 h7 z

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发表于 2015-2-21 09:53:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:11 编辑
, p: [3 _6 _+ m+ o8 l# k( v; H( Z; ~
● 从80年代最火的“红白机”FC开始
" o' m2 b: n* U5 p5 a1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。( K# G$ w) J  B# ^1 H& n: P/ D

/ ?: Z1 ]3 r7 [, ]  P, iFC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。
4 p4 D) m* }9 ~

3 G: W4 d0 e3 Y& Q  c1 hMOS 6502处理器, S; g1 Q, Q8 v6 @
FC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。0 N6 V0 m' i' N/ z
' F: ], ]  H+ Z  q: L# M1 @% I

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发表于 2015-2-21 10:08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:36 编辑 + m" J& b4 a4 L7 a% C

, \' ]4 V- R3 E
● 16位游戏机黑马MD

+ a- `7 s  ^7 z' V, Q* p  d: X
1 S% I8 z7 ^3 J8 D1 T
* Z. z9 }: Q$ O* s
1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。' Q: v$ i5 V  u. [. }# O
8 V% i  y. r" s& Y1 b$ b

5 F3 n  O/ E7 c8 ^7 K7 e0 N1 o MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。
  V2 m8 a, w- |# U/ {其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是40M。0 f# x3 c5 P5 d1 N1 \" e7 ?6 T
+ t  a+ L$ [! c  H, m/ R# i
摩托罗拉68000
! x6 r2 k0 l5 t- K/ n- s

) L/ {8 T+ U* s

; G- {5 f& y9 {5 B) p( ?Z80

% Q% k: a9 g9 M3 [) q MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。: d$ w! g. T- }7 R* ]+ L  ^, K3 D
    MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

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发表于 2015-2-21 10:30:29 | 显示全部楼层
● 超级红白机——SFC
8 V. ?) ^* F+ F6 c6 Y; s    1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。
4 c3 ^9 e, D0 c
& T6 _# U1 n, Z" f( F
SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。% C$ G8 J) F$ L1 ~5 k/ w, M
9 I" q( o2 y. ~+ P. P( V1 Y
16位的65c816 CPU

( q" u: Y$ g6 x由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。1 {7 R. y4 ]4 G& [' z! y! c, U
  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。, H/ R+ k) [4 S" h, I; c1 C+ ~% P
  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 21:27:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-21 21:31 编辑
2 k9 m8 {3 h6 M- |  R' D, Q) I3 c/ u1 i* U* Y$ o
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞一下ngc 免盘,也是一项巨大的工程,在a9这两天正在爬文.

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发表于 2015-2-22 19:01:05 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-21 21:27
/ C& h0 _5 C9 n# J3 W& _朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞 ...

8 v0 U7 Y- `% K; \: G& e真是高手都在民间啊,mingstarlu兄,快把你的大作发到论坛来,让大家欣赏一番,非常佩服你的动手能力,与国外的一些高手比一点也不差,强烈点赞。
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发表于 2015-2-23 08:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-23 09:01 编辑
" S* a& u4 _" O) C% K4 T0 z. m! P! Y6 {7 _9 V5 s; E+ z* s8 U5 n
NEOGEOAES主机是全世界玩家喜爱的梦幻产品,SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵的家用机系统.因使用了与NEO GEO MVS街机相同的机板和CPU,软件部份仅稍做些许变更,即可维持相同的品质移植到家用机使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。2D机能秒杀32位土星和索尼PS1,堪称世界最强的16位主机。; B4 h0 i& u* _$ O1 k
Neo-Geo的机能相当强劲,它使用1颗12 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),卡带最大容量42MB(330Mbits).$ Z1 p) [8 o1 X; i8 v% c
Neo-GeoCPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立.) J3 x& d" U5 ]7 W9 x+ W( W

; @5 I; g- l$ c% D9 z  _0 W  F) r1 A
& d& o  v. s6 Q3 i. J/ M+ t
东芝68000CPU
* n0 f) {, ]& W, {1 [$ T, J( a# Z; {2 Y5 }$ w& q6 k
日立68000CPU
4 s! K4 ~( T- S. |

5 _0 |8 g6 e& P摩托莫拉68000CPU
8 Y- i0 d) e% v

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xunxun + 10 机皇啊。。。。

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发表于 2015-2-23 09:21:43 | 显示全部楼层
PC Engine7 M+ f( d( Y6 F  n7 s. l
1987年10月30日,NEC(日本电气公司)推出了一台“准次时代”游戏机——PC-ENGINE,简称PC-E。售价为189.95美元。5 _5 g  p7 V( P5 p, g2 \
PC-E可以说是最强的8位游戏机,它实际上是一部准16位的“准次时代”游戏机。尽管它的主处理器是一颗被称为HuC6280的6502强化版处理器,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位游戏机。PC-E主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256*216,配有6通道立体声音源。
+ F" K( |& w! M  o" U  p; |' L对FC来说这是一台相当有杀伤力的游戏机,因为PC-E本身就是专门针对FC推出的“杀手”。PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了确实的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。
5 r, F# z# K* X- h9 m  f/ t
& S, n1 d# K3 z9 B# ?% l9 J9 q
" \4 O; t5 }' u; b* V& z
' r$ y& f5 N( Y6 Q/ t/ Z0 _
HuC6280

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