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sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-15 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:36 编辑
  }: f$ G7 A& P# _% I% M6 D! c0 m4 d) X# B. x7 U
有时没事闲暇时坐下来怀旧一下也很惬意啊![attachimg]( f0 t6 S% C- D1 d3 [

1 p% M% S" |$ x6 p# M[url]     た た た た   

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发表于 2015-2-15 17:03:15 | 显示全部楼层
不错不错,全部硬盘化,强烈支持
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发表于 2015-2-21 09:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 02:20 编辑 5 L) s& J! k8 N& G# `* O: E  _, H

8 |( \4 h# j: K* [童年逝去的美好回忆从FC到ps4 游戏机CPU发展历程
5 Y. V: K/ i2 q! M7 }从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。
0 [4 ?! f# u# b, H* x

/ C2 T+ L" q% D; ^( C3 P* [回想以前可以说是痛并快乐着,当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。从熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。
9 u& e- y) Z8 s4 n

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发表于 2015-2-21 09:53:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:11 编辑 7 u* s6 e- f; s* L+ H  m
) Y6 l: n5 p& }. m8 T8 D
● 从80年代最火的“红白机”FC开始
  T: z9 n6 y0 L0 o* L4 v$ o1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。, [+ a! ]0 k, `0 ~

8 k% l( b, P& l; h5 n; H: R/ P* A' }FC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。
! J/ m4 r( ~3 a% V* u0 n7 i3 \1 T+ L

* `5 N: j2 q6 O, u7 E3 m  }/ h+ lMOS 6502处理器% n4 T+ O" N* V" N, q8 n
FC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。2 _* ~7 R2 k, ~" G7 H, @" s

! q1 ?7 e0 Z$ E% _& D6 |

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发表于 2015-2-21 10:08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:36 编辑 7 N/ I4 X0 p/ H6 q2 {& y9 b7 `7 \8 v
, C& {& q% u/ L8 Y4 I& @5 R, D, p3 O
● 16位游戏机黑马MD
- d+ F3 Q, G/ ]7 |( V3 {! n- f
, M# [6 C4 E8 R& P! C: R

# _; |9 l3 J! y$ i1 ^8 M1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
8 c# {) U; Q, ]0 P; H; }3 M+ z. L1 f; C; u/ Q) R' _0 S
2 Y0 L+ X. S2 R( D4 g& [/ x6 M# p
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。# b7 W5 c8 H% s5 [( x; Z- w
其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是40M。
) g  g" Z8 N: Y- E

2 \2 @1 d, F- W! G6 ~摩托罗拉68000
  d; s% x6 r# V' t& }0 e: W

' b) |9 ]' ]; |* @7 `  {

* H  G) S7 {2 t8 ?Z80
) F8 S( j; Q% {. e) g
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。3 ~  L1 B; K) L% ?. l& W5 J# }' [! Q
    MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

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发表于 2015-2-21 10:30:29 | 显示全部楼层
● 超级红白机——SFC
+ v+ x% `& g2 K" A3 s- v- L    1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。
3 P% s" ?" T# e) h
- U. R* ~4 M$ Q6 z
SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。: Y8 S. G& A2 L  r3 r" |- r# R

8 B6 h, T% O+ t16位的65c816 CPU
" P7 L, u$ b& P# C; _# w8 L7 p
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。% u) i6 l, O, R
  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。* l3 @' N; y6 c) W) |  \
  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 21:27:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-21 21:31 编辑 & p2 c- S$ s7 n: y
# q$ H" j9 l9 Y! `, K
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞一下ngc 免盘,也是一项巨大的工程,在a9这两天正在爬文.

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发表于 2015-2-22 19:01:05 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-21 21:273 B/ ~' N1 C6 a7 Z9 I- a, O
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞 ...
( k) G% O1 z6 [) r' ?! u# R
真是高手都在民间啊,mingstarlu兄,快把你的大作发到论坛来,让大家欣赏一番,非常佩服你的动手能力,与国外的一些高手比一点也不差,强烈点赞。
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发表于 2015-2-23 08:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-23 09:01 编辑
- ~+ Y1 I' `7 ^, d. W: X# m* f
( q! y5 Z0 ~) ~. w+ eNEOGEOAES主机是全世界玩家喜爱的梦幻产品,SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵的家用机系统.因使用了与NEO GEO MVS街机相同的机板和CPU,软件部份仅稍做些许变更,即可维持相同的品质移植到家用机使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。2D机能秒杀32位土星和索尼PS1,堪称世界最强的16位主机。
" V$ [9 ~. B$ c9 Z" L% j0 n" L- m- rNeo-Geo的机能相当强劲,它使用1颗12 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),卡带最大容量42MB(330Mbits).
# w4 i3 E9 L8 I; t$ INeo-GeoCPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立.
% ~* g7 W! C' s; ?! B7 s) Y5 D
2 _& H; y  H# Q' E
+ o3 G- n$ a9 u$ K9 k
东芝68000CPU* \$ u2 b* z2 H2 y: V
7 Z1 L6 A8 i" ~3 m5 `- y: u1 H
日立68000CPU
  d  `# t7 g8 p0 j; L7 O7 \$ X
3 X( r% W2 w" J" J
摩托莫拉68000CPU
" S+ m! W& q2 b9 H

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xunxun + 10 机皇啊。。。。

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发表于 2015-2-23 09:21:43 | 显示全部楼层
PC Engine8 T) b, m2 r& h8 k* f7 m8 a4 q
1987年10月30日,NEC(日本电气公司)推出了一台“准次时代”游戏机——PC-ENGINE,简称PC-E。售价为189.95美元。: u3 A( c! q1 ^- w: d
PC-E可以说是最强的8位游戏机,它实际上是一部准16位的“准次时代”游戏机。尽管它的主处理器是一颗被称为HuC6280的6502强化版处理器,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位游戏机。PC-E主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256*216,配有6通道立体声音源。
; s; M  M8 @7 l4 X8 }2 b对FC来说这是一台相当有杀伤力的游戏机,因为PC-E本身就是专门针对FC推出的“杀手”。PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了确实的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。1 q. O' l6 |" x8 ?) u
- g5 D/ Y5 i, h9 U: K
" U9 _3 j- K* A  c0 W$ h( e7 D

5 S! S3 ]3 ?7 n6 |HuC6280

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