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楼主: mingstarlu

sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-25 20:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-25 20:22 编辑 $ z$ `, O4 U5 Z7 W' T9 A
" t$ q2 Z+ O* E+ d$ D
PC-FX是日本电气(NEC)的子公司“NEC Home Electronic”(NECホームエレクトロニクス,简称NEC HE)在1994年12月推出的32位元家庭用游戏机,名义上是PC Engine的后继机种,同时也是NEC HE最后一部游戏主机。此主机亦是世界首部纵置型家用游戏机,并在1994年得到日本通商产业省甄选为当年其中一个“最佳造型设计商品”
, }/ \* p/ o  Y0 U" K3 z
( v8 ~4 u( O5 q& J* o主机参数- L- j9 Z) ~4 u+ y# K! G

# Q  r, u! X% O, e2 _中央处理器6 q  i( X( W3 ?; O
32位NEC V810 RISC 微处理器6 S3 O; U+ N& M  e# \9 a0 v
主频4 a( ^" a: M/ n+ P5 O, D5 q
21.5MHz
' O2 C9 ^" [0 b% m- n; t最大发色数
9 Q( g7 r: M8 k: W9 J16777000! W- B0 `, P3 [1 R* M+ M
分辨率
" J3 H# i& F% c0 T. a640x4480
8 X- Y4 \0 s2 x+ o$ Y5 `% @视频
+ h# O/ u; V) uNTSC标准输出
- Q/ s5 A& v) P9 r1 `记忆体) V8 g+ ^+ {; o$ [5 E$ c
2MB of RAM,1.25MB of VRAM,1MB of ROM,256KB CD Buffer,32KB Back-up RAM9 ( b4 r# G' R# H4 J! o7 m
声音输出! ?4 F/ X! W0 B: x9 H: W# N8 r
16位立体声, w9 Y6 p: w' H# A7 A4 z+ x
光驱
7 u/ E/ x. ?# `$ T/ j0 ^. mCD-ROM 2倍速& S( P" Z; i+ f0 ?: D4 P  p( D$ F- Y9 v

$ v! k( R2 i2 f/ r
- K" U; V7 S6 K, c由于市场策略的估计错误,PC-FX在功能和游戏表现方面并没有太多扩展空间,客群亦只能局限在一群硬派动漫迷而无力吸纳新的机主。为了满足这群为数有限的用户,NEC HE只能继续推出他们喜欢的美少女游戏;然而这类游戏的完成度普遍都偏低,在PC-FX可以玩到的游戏类型更与当时市场流行的游戏如格斗、射击游戏等类型更是大相径庭,立体多边形的游戏更是一个都没有;对比同期推出的对手主机,PC-FX遂成为一种少数人的玩意。
0 I/ j8 v1 @% S7 p4 A1 `+ K, O由于身为PC-FX的机主大多是动漫迷,因此NEC亦搞了一个会员俱乐部去维系客户关系,会员可以定期收到邮件会讯、试玩光碟、不定期的新作试玩会情报、和在游戏作声音演出的配音演员聚会情报等等。由于动漫迷对于这类活动是很雀跃,因此PC-FX虽然用户数有限,但普遍都对该主机有很高的忠诚度。

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 楼主| 发表于 2015-2-25 20:30:21 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-2-25 19:39
( N' ?6 {; b( y# X$ ?任天堂跳过32位直接到64位游戏机
1 c" I2 s2 X5 P/ o* ]3 T    PS次世代帝国的崛起下,任天堂也被“次时代”的游戏画面所震撼,改变 ...
5 e4 [3 j  {* v
SUPER A'CAN纯属是玩火自焚,土星真是不错的机器,2D游戏发挥的淋漓尽致,很多玩家和土星都独有情钟!ps就是个顶天立地的巨人,软件商鼎力支持,各类大作很多,n64我没玩过主机,通过模拟器玩的,也是倾尽任天堂的很大心血,大作非常耐玩,也是我喜欢的机器,就是老任太守旧任性,搭载卡带,造成成本投入高,使好多玩家望而却步!至今还记得马里奥64 1080雪崩 任天堂明星大乱斗,很好玩。$ |/ j3 `4 G  H
  勋大,今天gxb大神在a9发了neo geo 128个大作在wii上的wad,可以享用原汁原味的snk大作了

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发表于 2015-2-26 23:19:16 | 显示全部楼层
世嘉的终结之作128位游戏机——DC
! H: d  k* w4 U3 |3 \, \% W, w! x由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。& S- f' J" S# c: M& f" a5 b

2 h; h0 H! h1 d  z' w# ~该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。% s' g5 F# s0 H* {7 X4 r8 J9 ?6 E
    DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB 显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。
; P( `0 A% b9 n8 |3 j
3 {- N5 j3 m& _

; A) Z) ^/ D- ~: eDC处理器SH4

: R0 ~" U9 f% D( W2 |4 g7 g截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

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发表于 2015-2-26 23:23:13 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-25 20:30  v. D! X* Y' |" z& T! j/ E" E6 K
SUPER A'CAN纯属是玩火自焚,土星真是不错的机器,2D游戏发挥的淋漓尽致,很多玩家和土星都独有情钟!ps ...
4 Y- y3 v8 ~; Z" B* o' ^. O1 h
Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”wii上的wad真是好消息啊,看来又要找机会折腾Wii了!
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发表于 2015-2-27 01:55:43 | 显示全部楼层
最成功的游戏机——PS2
4 o8 H% A. e4 p4 ^: h, H    目前为止,PS2依然是全世界销量最高,也是最成功的游戏主机。, G6 ^2 h. R) g
" ~2 S* c& d4 t: {# z5 k) q  h
2000年3月4日,SONY开始正式发售其新一代的家用游戏机PlayStation 2,简称PS2。PS2采用的处理器是128位的EE,运行频率为295MHz;另有一显示核心GS,运行频率是147MHz,多边形处理能力达到了7500万次/秒,是PS的200倍。内置32MB内存和4MB显存,另配有4倍速的DVD-ROM光盘驱动器。售价39800日元。PS虽然拥有一些简单的网络功能,像上网、收发e-mail等也有一些网络游戏,但PS2的设计核心依然是3D单机游戏。
: z( A1 d/ m" u- W+ h4 t" {
$ c# R& j5 c. X/ ~# Y. {
PS2处理器

% F; f! z1 j$ R! r% O  w/ j    PS的胜利基础之一就是CD-ROM的应用,而PS2的基础之一就是DVD-ROM的应用。那时DVD-ROM刚刚兴起,DVD的应用让PS2在家庭影音娱乐方面有了更多的发挥空间,事实上在PS2发售初期,正是配备的DVD-ROM让PS2在销量上保持优势。SONY在研发阶段对PS2的游戏软件支持度预测保守,而且也没有丝毫夸大硬件规格和主机性能,这种谨慎的态度和之后PS3的宣传比起来形成了鲜明的反差。PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台最高销量的宝座

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发表于 2015-2-27 02:06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 18:07 编辑
( K8 ~: g- c1 j& C! k: d; d% g* Z5 b
任天堂NGC反击力度小
& I+ J" O( ?- r' @: w: q2001年9月14日,任天堂的新一代家用游戏主机Nintendo GameCube正式发售,简称NGC。NGC采用的处理器是IBM的PowerPC 750Cxe,运行频率为485MHz,搭配得显示核心是ATI的Flipper,运行频率为162MHz,浮点运算能力为10.5GFLOPS,多边形处理能力是1200万次/秒,比PS2要逊色不少。NGC内置的内存是24MB,软件载体是特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB。
  t. p7 e. W% [# J" k2 \
+ m5 b* e2 j5 O$ s# Q
5 A1 N: Y* _0 m9 q0 f5 l
IBM PowerPC 750Cxe处理器
' m7 y7 j* r. u- G4 t! E
    由于NGC准备不充分,任天堂软件开发部门在游戏软件品质方面大幅下滑。仓促的发布,使得所有游戏的开发进度都没有完成,因此任天堂的招牌型系列游戏在NGC上并没有获得多少好评,反而成了众矢之的。
( c6 L: O  I1 R7 R# f7 e) I    据任天堂美国分社高级副总裁Perrin Kaplan在接受媒体记者采访时确认,任天堂现有家用游戏主机NGC(Nintendo GameCube)已经全面停止生产,她同时还透露,任天堂今后也将不再发行任何专门对应NGC平台的游戏作品。
% J8 h0 d  N8 y2 i4 X4 d 销售量方面:日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部。% c. V7 F5 Q8 E! n" Q5 n

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 楼主| 发表于 2015-2-27 14:06:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-27 14:12 编辑 ; y, e# y. m% n$ M& u
8 L4 ]+ V; R* v* H2 v) P% [5 ~
加张dc主板背面的
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发表于 2015-2-27 18:01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 18:04 编辑 & J, z8 O6 {: X0 {% r, G. h
mingstarlu 发表于 2015-2-27 14:06
: B9 Y1 P" |  e' D5 E/ r加张dc主板背面的

3 d1 V) Q8 s: ^5 L2 c
( F7 ^5 T, }7 ^4 R/ a" L

* h3 t7 }: T3 Kdc主板背面

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 楼主| 发表于 2015-2-27 18:28:34 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-2-27 18:01
$ P: Y# N+ ?2 l4 g( I0 F. z8 b2 Zdc主板背面
3 B: a  V  r. x& d3 Y
我也来上一张' z7 }: n& X: X, _) f# \

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发表于 2015-2-27 18:35:53 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-25 20:30
0 Y  W# O. ?" _/ SSUPER A'CAN纯属是玩火自焚,土星真是不错的机器,2D游戏发挥的淋漓尽致,很多玩家和土星都独有情钟!ps ...

: D& o( r& r  M9 b0 h对,就是这个。
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