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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑 ' @4 ?: E5 t  t' A
, k) p8 \* r& Y% y' G8 J- y

* E0 y7 Q6 T% Q) ?
% Q7 t% r( L7 W
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。
5 K% S/ Q! \% h* c( ~  |
. a3 B& N4 A1 M' \/ h- Y3 Q ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
1 j3 u( O" s9 GST-V的硬件系统结构: x0 \0 w/ F8 [4 _/ `

) S  n4 G0 X8 H6 M4 B6 x1.32bit中央处理器SH2×2  
6 r5 h, n3 k+ I) A  G1 C1 N3 i: f这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
8 D3 w# N  x0 k( }( q此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 : N# O9 w  C2 B
8 M( v& L- [  B
2.主工作内存(WORK RAM)  
$ [3 r( l! K6 W# }+ S' K为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。
( m+ t. r; {1 z6 VSDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。    R: ]  T! V; f8 z0 `: q% C
3.晶振(14.318MHz)  
) G; f; k" `: d; B6 M) v4.频率控制芯片  
7 ^" E$ G. V* R3 A这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
8 Q0 u% e0 s; {影像处理部分  * n! }4 d: e, _6 f

" I3 k6 B9 T  C' M3 O/ o0 v5.影像处理芯片VDP1  
" {# N8 a% ?# z" u' L  S6.影像处理芯片VDP2  + b& ^3 L: K: X4 _" e* C7 b
7.影像处理用内存VRAM  1 o# q  e: l' d/ a
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
; v+ d4 Q8 V5 d! J  w) CVDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  
5 ~2 K" Y6 I" Z; }2 tVDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
, t$ G  j* C8 O( Z; i- kVDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  , A) O4 P+ C2 L
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  3 ?9 o% u1 y6 V' w9 `
声音处理部分  ' s' D5 O  p0 a; E& ~, c: n

8 {! U+ m4 I6 g. I3 F0 [; }8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  + P+ C/ m; L4 i3 L9 S& V
9.声音处理用内存  , `+ |8 g  ^% j3 y5 l3 K
10.PCM和FM音源专用DSP芯片  ! n/ Y' w% _0 T8 y
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。    E/ i5 D# g3 L5 k
这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
) i' O6 @2 ?) E8 C7 ~+ C此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。: o3 V7 n9 j. ?) b) ?2 n- c
3 F' ^/ O9 \, Q
$ V  z, v3 H7 |! |+ N1 [+ G' U# c

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑   X* k/ N) ?! o" U/ D" ~0 F

+ |) `, i9 N1 v" Z3 N! CST-V街机基板它属于子母式基板
6 b- ~. U4 O& o8 j8 p; m# d  L% ]) i0 s* J2 s% j

% X6 ~8 A7 D2 F5 m- RAll Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
; c: r& V7 Y( v9 J5 v, j3 g, LAroma Club0 q, }, _( o: a# Y
Astra Super Stars (1998; Sunsoft)
4 s: _- U% @; _  K& F! k. B4 @/ BBaku Baku Animal (1995)
/ u6 L3 m7 {- v  ^Batman Forever (1996; Acclaim)
) k: v; U' Q9 G! `Columns 97 (1996)' S* p% t$ k& y. }. n
Cotton 2 (1997; Success)
- k; Q1 Y# ~/ n5 N7 Y8 ECotton Boomerang (1998, Success)
9 Z& }( B+ j  Z5 @/ c6 _$ ~. LCritter Crusher (1995)8 c# Y7 n' O* M4 u4 e4 O2 t1 P! b
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
+ e8 \1 m) }# z# r2 C9 n7 q$ }' tDanchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
' B3 @+ J/ q! s+ eDancing Fever
: R6 S; O' v9 L1 K; |) mDancing Fever Gold
: Q' g' G" E/ GDecathlete, a$ o7 ~' U4 V
Die Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)% g% A) A. M% t" C/ V
Ejihon Tantei Jimusho (1995)% v+ A  n7 e! l
Fantasy Zone$ m5 }: Q4 k( P( v6 a
Final Fight Revenge (1999, Capcom)
0 V( K2 F& v1 O+ l# ?0 t: f1 h/ zFunky Head Boxers (1995)
% A1 l; f& Y: _! X' O2 S5 f* I2 [Golden Axe: The Duel (1994)5 X& i2 i* U% N' h" o
Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)2 R, S# `5 p% x: [2 Q3 O0 b
Guardian Force (1998; Success)
0 S$ \, i! `8 R  F; w/ G0 [Hanagumi Taisen Columns (1997)
$ H8 C2 c0 ?4 A; QKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)
- S1 ~! s& x% n2 \  \Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)
# B' x" P, Z) zMausuke no Ojama the World (1996; Data East)
1 y! T* G9 @& x2 z0 n2 ^( TMogu Rapper1 Q% i0 h4 f. @& k- i
Movie Club+ d. L2 m, z( h1 L
Name Club Version 3 (1997)
* [8 m( B5 \9 W, cNBA Action
  e& f: [, Y9 G- M7 L2 uOthello Shiyouyo (1998; Success); K# Y& m$ K: I4 |+ P/ H% e( M
Outlaws of the Lost Dynasty+ `! u7 o2 d! d! {4 O% D, X
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot( w. ]3 e: F, r* j+ C+ o' B. [
Pokemon Photo
0 C3 Q, D) `! K" I( J( U9 s3 c" [PriCla Daisakusen (1996; Atlus)& y1 N( W- j* P& H- p, N! L- b
Print Club 2* ]  f& ]' P- `6 b* p  |
Print Club 2 Vol. 3$ T* m0 j# g7 |2 ?. \
Print Club 2 '98 Autumn Ver
4 S! {+ b$ Z+ {  I7 Y# uPrint Club 2 '98 Spring Ver
' h6 x: u& G, A( R* S, wPrint Club 2 Felix The Cat
- B) D- R: J. s$ J& a9 w# P# }Print Club Goukakenran5 V4 j- u5 c* \5 x1 u
Print Club Kome Kome Club5 _/ M% ]% Q. A+ R5 o
Print Club Olive4 X/ O3 `# g% I) P( g
Print Club Pokémon B
3 _! F# u- t1 Y- x8 K  |6 dPro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
/ i, R7 ?" |7 w* r. ], |Puyo Puyo Sun (1996; Compile)
; y$ w: s8 F9 a1 TPuzzle & Action: Treasure Hunt
  _4 G2 n, W) q) u  M+ ZRadiant Silvergun (1998; Treasure)
: J  T" A! g5 x2 VSea Bass Fishing
' x8 T  Q4 f1 p0 G: RShanghai: Triple Threat
( |! e: H" |6 |7 bShienryu (1997; Warashi), c, r0 `' d! f: p
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)& ]! V, A+ _& t, x% W
Sport Fishing# l' h2 r& h; [5 u1 o# I0 w6 i& i
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
5 D9 s% W7 J4 vSuper Major League/Final Arch (1995)% D5 ]# p4 u6 ?( E3 o
Taisen Tanto-R Sasissu!3 o0 i8 h; w6 n. c9 E6 f0 c4 H- b
Tecmo World Cup '988 P0 N# e: ~8 M6 W9 c
Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)! v- t& L% |1 b6 a
Virtua Fighter Kids (1996)
' Y! R5 a# B5 Q3 A$ Y8 gVirtua Fighter Remix (1995)8 @1 z" b, G2 [/ b+ g1 K
Virtual Mahjong (1997; Micronet)
+ _/ f& y) t0 l6 O' L6 l5 I- n6 pVirtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)
' n  ^  F+ T2 P0 J: E' \Waku Waku Shinkansen  ^0 `4 ~1 ?! `' i' _4 {) p
Waku Waku Fire Patrol* w7 `. h2 H& E1 ^
Wanpaku Safari
8 d  {5 C5 y( c4 A; Z+ r7 k; Q  eWinter Heat (1997)
% u5 ?+ v3 J* b# R2 j6 j3 WYouen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan4 C* L0 t, q! W( G0 n
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑
0 p6 e% {$ e/ l/ @8 i7 w, n2 E4 @; t: a) U* I$ e1 u7 y; V
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
8 G" X8 w6 S, z

6 z; N( C! A' l" r' i5 `; a- k在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
8 }: E9 _! ]0 D& `$ V+ y" _+ ?下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
; k: K8 ~8 j! S, s, O0 ~  z先准备: l; {( E# g# D/ V& P# A2 t
27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
. L4 S; m5 [7 X1 R* @  z: z8 T少量的焊丝和线 ; U" q7 [9 @) b* [5 E. s
一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS0 u" }3 p7 ^* x0 |3 U3 g) D9 |
地区选择
7 h6 u6 d4 s$ f8 {/ }'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
$ ~5 \' G! |! zJA__Bios.bin  -- 日版BIOS" j4 D0 X7 R. G* S% I
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS% m; T! C/ a" _1 V  d0 |* m! |2 p
7 x. c2 q  ^, Y7 |6 z' P& Q1 K/ j; _
BIOS Images
& K1 d. A, L- j2 U: e( f- U6 X& R6 S* w6 \' G5 ]

* H( r! C8 k9 h2 \" T6 x这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码( m  w; l* p7 i  a$ S
" ]2 u9 S3 [! f( \! Q
非常简单。整体效果还行
+ n, s$ S1 K+ ]0 Y  b
6 N! @% |& J; Z) Z
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

: K% J' Q. k3 Z+ a9 Y" A2 J; }* m, n8 m6 ]

$ ?, ^% g) Y6 ~  s& x
1 Y+ q! r2 I# b5 }

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:171 k2 k4 @9 u; B: Y  {
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
% h6 u5 E0 V7 c
6 H: v% I2 D. P+ c" I+ w在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
  L" E  a& l- O; g: Q( Y
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
# E4 Q; E( X9 P& N* ~% H全日本摔角9 R. z9 `2 @8 ?4 x
一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.
. L3 B8 }: T+ r) P. i6 {  Y5 A

& T* w- O  U, {+ p. f6 m6 ?6 S) d# e& b2 U+ s! `/ f# w5 F4 Q

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
" k) e6 j, @/ w
" ?: N% O- J; q2 i+ S6 k; FAstra Super Stars
4 G# V* Y% z! p2 j0 Z) K9 ]阿斯特拉超级之星
  x* G/ Q" X, U4 I* Q$ PSS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
. B  Z9 D7 f& S( z" Q0 k7 j. M

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) ( U- z5 B! Q& x1 y, V
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
5 L( A, Y" u: W( Q2 g
' _+ a! b" |5 {' r! d

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