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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
' A% w! ]3 M9 d1 f
8 x! d) h2 a. b2 E% b% X' v6 [$ N
2 G4 O( D8 T3 U( n, u
' `( Z- E7 J0 g
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。# e/ ?/ R, E+ h) ?5 [' r& h
  Q0 D6 O- z' }5 }. H9 n( T3 a
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
/ L" D! u/ b6 pST-V的硬件系统结构2 h! }7 l) S* k& X

/ F' ^+ U7 |+ l* A1.32bit中央处理器SH2×2  ! I& Q9 H% e/ J
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  6 @. ^( n- p, i6 m
此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。
. \2 |& `. m5 D" J
2 f" ?1 Q5 W. K) x2 @8 F
2.主工作内存(WORK RAM)  " m6 r9 R: f- r0 W  _
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。
. Q/ V! f& I5 wSDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  
' s) ~5 @* g/ \, `8 F+ R3 a3.晶振(14.318MHz)  
* v6 ]7 T8 H; J+ a7 A% O4 I) O  Z4.频率控制芯片  1 E8 L9 \/ I1 @. l( Z
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
$ T1 B, @/ `. I影像处理部分  
7 ]" T2 l  v) I) R2 A7 ^9 u( H# Y

9 b) c+ z5 {1 r" n) E: e- E5 K% H5.影像处理芯片VDP1  2 Y8 h6 b" J( S+ `2 z2 i+ b
6.影像处理芯片VDP2  * l8 _0 q0 x' v$ O
7.影像处理用内存VRAM  
3 a; b$ ]0 p2 aST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
2 `% n- I$ s- n' qVDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  & W3 M: q& G. M* g6 j: f# a
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  9 E  c' E/ P" H3 v2 J6 \
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  
" W# X. Y: ~: x% L2 p至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  
, b. Y; B" R: H5 }. H$ {声音处理部分  % }1 R- g/ w( Z

. C6 U# G# J  d/ P5 v9 D8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
5 I+ i- t+ _; C: l# R9 O0 L- Z9.声音处理用内存  
* S: w6 P4 k1 m! [' z8 }) G2 ^& y" p" l10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
) c" d  e6 y& c+ s# B$ h" M一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
( c5 b# _7 E' o/ S/ p这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  5 K  j! U. ?: T6 T
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。0 h$ E8 H' `# o  `6 h! S' {

2 ?$ H6 v4 T5 e  l* h& }7 ]3 k2 T: N' A3 Q4 |

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 , h9 ^; I8 E( _
1 {! n5 ?# C2 i/ o  D
ST-V街机基板它属于子母式基板
. ~$ Z0 @6 I1 o0 u. ]5 J- G
2 {( J4 ^# q; f. ]0 G6 s4 _. E# n6 p! Q: S, X+ z3 u
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
* J% L+ I5 P! B, @: L+ C4 c9 H) CAroma Club. q# r5 S. i" m( F
Astra Super Stars (1998; Sunsoft)2 P+ o4 R( Z2 p$ Z2 _9 }- M% J& g
Baku Baku Animal (1995)
* ]; p0 D; z4 H% y* T9 wBatman Forever (1996; Acclaim)
; k' K6 ^3 v7 ?. ?3 c0 ~Columns 97 (1996)
" v5 }; I5 B- F6 mCotton 2 (1997; Success)  z6 O+ ?7 c/ D/ L
Cotton Boomerang (1998, Success)' D5 |9 _2 E" }8 ]* g, @9 g5 g
Critter Crusher (1995); Q' ]+ e8 y* P' r) r
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!4 J, P* v9 e# s2 Q2 h/ e! m' |) s( }
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!! K9 `6 x9 _1 H, v3 w
Dancing Fever: a1 b6 E: @+ J4 g- U, Z
Dancing Fever Gold1 U8 G/ O; M/ a
Decathlete
; b  z8 \4 L' e8 L( A, Q# f( ]Die Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)7 W* W7 s4 s* b0 H" y
Ejihon Tantei Jimusho (1995)
& `) [2 C2 ~0 A* O' Y* RFantasy Zone
. @3 l- w9 H( g5 s" g: `Final Fight Revenge (1999, Capcom)
1 j' [6 `0 H1 h3 d/ rFunky Head Boxers (1995)/ _- D/ m+ k% s+ q9 T* q* O
Golden Axe: The Duel (1994): n9 Y* a( m$ o% w( U  b0 t2 p
Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)/ q) g, i, ]! r6 k" c; {7 e7 H
Guardian Force (1998; Success)3 g2 h0 L2 }. j* V! R/ U- p0 D
Hanagumi Taisen Columns (1997)7 ^* m9 K' U, X$ Z! V
Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)5 k& g) O- [# Y5 _3 W' x
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)& I! D& B. r, C7 b
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)
& `' j/ u6 d2 m) v' @Mogu Rapper# T. v) z, Z4 ^4 d3 J. o
Movie Club
7 Y1 m' A; p0 v$ DName Club Version 3 (1997)
) f8 ~2 f. L, ]: }& o" [NBA Action
+ d- @0 M* _- f, a+ w6 I" a. v2 qOthello Shiyouyo (1998; Success)" N: W, ]; @* E' Z( X# g0 o6 v+ h/ r
Outlaws of the Lost Dynasty( z# u. |. Q) K: n1 q7 o4 ]$ m
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot, y6 ?3 f0 E- I9 X- l* z
Pokemon Photo
+ X' K+ ?* o. K- y0 p% r: ^PriCla Daisakusen (1996; Atlus)" ~3 m( T: t! b, w" _# I. T
Print Club 2
3 F) W3 o% A5 `1 MPrint Club 2 Vol. 3
) q3 X: O* P8 m# Q5 \Print Club 2 '98 Autumn Ver# Z  g+ w* ^3 y% `7 L
Print Club 2 '98 Spring Ver4 }" ~) F3 n( S% u, k; \8 \
Print Club 2 Felix The Cat
; e, B) N* J3 X; F+ ePrint Club Goukakenran
% a) b% j0 `. r, TPrint Club Kome Kome Club+ v2 g. E3 V+ Y; O8 C6 s% z
Print Club Olive
/ h% _! s7 {; _  o/ y- TPrint Club Pokémon B1 Y* e! l; ?' `. h3 G
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)9 J% \4 D. f& y6 i
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)
. y7 M! @- Q- lPuzzle & Action: Treasure Hunt
8 c( E2 ]# A' J* c! DRadiant Silvergun (1998; Treasure)7 X( h, D7 H) @8 Q0 C# [# a* `
Sea Bass Fishing1 L0 U4 @8 q! d4 O
Shanghai: Triple Threat
. x3 A' F( E; YShienryu (1997; Warashi)
, h: N- m7 s; m. B$ n; H4 gSoukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)( `8 u0 f( \" e2 b: S
Sport Fishing* I( p# }" V2 ~( X; [5 c
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom); A+ u4 }' E+ r; q
Super Major League/Final Arch (1995)
; I; |8 p0 D& r/ X2 F; }$ w9 HTaisen Tanto-R Sasissu!
. A2 F& V* O) f7 D9 Y# pTecmo World Cup '982 i( T7 \! v% a( n+ m
Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)
% S% m. \  N# cVirtua Fighter Kids (1996)
1 ^$ |& [" i: tVirtua Fighter Remix (1995)1 S; ~# n# h% }5 b1 G- V
Virtual Mahjong (1997; Micronet): y1 m" r0 a: t+ |" ~/ S; I
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)$ t8 E& V/ V2 t7 B4 Y+ S
Waku Waku Shinkansen* b1 Y0 J- V  T, j5 V
Waku Waku Fire Patrol( C- i+ y) x: ~. ^6 w( {! H; X
Wanpaku Safari
8 \* A/ s4 s$ e/ }* B6 E: _: j. P) VWinter Heat (1997)! j% n8 d/ t. d2 R( j, y" {
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan$ u" m* ]! K$ [2 [( O% [7 g
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑
. C" Q! S1 _% y: l. B+ x4 L
2 K9 J8 R8 p& B; D2 H  Z
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学

# G/ q$ y) o, B" B; n
7 P& S  _6 b) q; C( {
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
- n* d  ]" x5 H3 u. X( t5 s下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.: N$ x- l  U( @) \0 G: i4 _; Z) ^! O  o% s
先准备8 t* i9 [& a+ c% A) U- N
27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖/ c* L) u. p- N7 r- l1 }& z: I
少量的焊丝和线   f8 ]- b4 d* [1 Q9 z! Q, r3 r
一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
! h9 t2 S- c- o. y" L/ W! v地区选择
7 B7 J1 y/ M9 x; |) n'US__Bios.bin  -- 美版BIOS  I+ z, c) T5 C2 S9 o
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS
9 [8 p: Y0 v2 r6 DEU__Bios.bin  -- 欧版BIOS! t, J! }- g& `" _
( H+ e7 F+ S$ M+ A/ z# P8 q8 n
BIOS Images
) o% D4 b8 x  s# e6 d( d- G  P0 k
% k3 O  _7 C! I: s1 U: S# l
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码% v5 C1 f  b( M

9 H/ C2 Y2 b  }
非常简单。整体效果还行

1 h6 o" P0 o; M8 \% j( @1 b
' k: U* T! ^: ?  c3 e( l
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

/ y4 V& _5 L, g2 u; Z
6 H- Z4 b0 N: p) C& x& }) d- ?8 c
0 C% l2 O5 \4 E0 ~3 n7 E
2 I  m- y( @' E- N" t& i

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
4 O: r' h4 ?; }  d6 N- [3 ZSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
- ^. D- r' s, V0 h3 x8 w8 ]% z! ?$ s) J. P/ _+ |/ n4 O
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
1 ~' c0 J6 {# G& D4 ]3 d6 D( Y) W
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua1 f/ F& P8 r) ?! H0 G  T% \5 D
全日本摔角
' p5 o+ O1 q, j! \+ `* y一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.& u. {2 U. k: D
+ M% W1 A% Z" W4 m- ]0 o4 M& c
' R3 C' e! ^& l' P4 j

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑 3 g" b  ^0 y3 |1 ?. ^: e% s# b
6 t% r% g* d! f" t
Astra Super Stars
/ D! L6 }2 H. k阿斯特拉超级之星
6 G  V7 f$ N2 K. C2 lSS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的; B( X0 c* o4 z+ a" \

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal)
: ?! i  X+ Q4 n1 w) K; ]2 e6 nSega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
! |8 @. i' |4 I, l7 M: y5 H0 m) V
+ m: v7 E2 Q* w- q, T

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