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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
5 m6 T! b& ~# ^; I# \- V: I0 w' ~9 L2 d1 ~* s: H2 I2 Q. U0 S9 |

* f' S& r; X% o) n% h  y4 K
( c% N+ p+ Z. K% C4 S. y
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。
; e1 i' |0 j+ s+ X# |+ m1 \
  a4 B+ g- E+ `" _$ Y: p1 q ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。3 R8 h' S4 m; m3 h) S/ d4 |
ST-V的硬件系统结构
# O# ]4 u$ ~% y% \$ ]; \# z6 ?/ c. s8 l+ ?; P) W; ~3 u
1.32bit中央处理器SH2×2  
" y0 p. W; s* }6 S' h# T这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
3 G- h5 e$ z6 p8 Q6 }2 ~1 K此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 , R' _& \: S1 Z$ r
6 A4 V  `4 O, Q7 `- W' \
2.主工作内存(WORK RAM)  
; c% k1 ~4 O7 U( b为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 0 m/ V7 H1 [  k3 @
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  0 j9 ^; t: N) }+ I( \* u) u
3.晶振(14.318MHz)  ) P; S5 I/ [2 d4 X
4.频率控制芯片  
3 F& u6 x6 |7 y5 o2 L这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  " F7 n/ Y8 J- A* {. l! i. t/ x( T
影像处理部分  
, g! m, `1 N5 e# {4 j9 n$ C+ O
) ?8 a  \) ?) K
5.影像处理芯片VDP1  : U! S# K" D) z" ^3 d' V
6.影像处理芯片VDP2  9 N1 }$ U" i( S
7.影像处理用内存VRAM  2 q: x  _& D2 F" E/ A
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
2 I) a7 J4 K( f( r4 p5 y- \VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  
9 |5 D/ P  j4 X2 EVDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  . J; a" i6 k# @3 w
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  3 b* X! g6 l) ], [
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  
- k0 h: B$ b% r* X' s3 V4 {" N声音处理部分  " \/ Y+ I+ A# H

3 v, t7 ?4 E% x) w) S6 Z% I: N8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  $ ~/ z" ~) W8 f! v! j4 \
9.声音处理用内存  ' _+ w5 z5 U* P5 A
10.PCM和FM音源专用DSP芯片  % U3 S  g3 ^: b! ]1 j( c
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
: u$ Q" q! u3 U# _. D6 t9 D这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
) Y/ c& l9 t7 z$ L7 A+ @3 d此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。8 l8 T5 q9 P: D+ o

& d) d8 Z! \0 ?; U9 m) I# D1 g4 R0 Y; L6 n! e: ^

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑
* \! m, V+ ^# W. h4 k( C% J- q) ^
6 i$ A% c- @8 O$ F# Q# s$ B, |ST-V街机基板它属于子母式基板
# o. l$ @  m$ y8 k9 Q  e3 n- `0 D+ o3 C# }3 k3 L, ?" H6 I
8 K; j; b# n' o$ F( H/ ]
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua; g6 z% s2 o# X' m# e. _7 ?8 U
Aroma Club# |4 P, C/ A! H; Y
Astra Super Stars (1998; Sunsoft)
! o# J' Z) Q- P, E4 kBaku Baku Animal (1995)0 f4 Q! }5 H4 h# a; l
Batman Forever (1996; Acclaim)1 T) E% A+ W) a, ~" g/ O
Columns 97 (1996)+ v5 z4 U* r7 x( s0 Q. K2 @
Cotton 2 (1997; Success)# K5 {# r) |/ z; T# c0 F# K& l
Cotton Boomerang (1998, Success). c, i3 V) `' f8 ^
Critter Crusher (1995)1 X7 ^" o, L; Z3 e6 r# A9 ~
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
$ I8 _2 Y1 x% f$ B4 U& p( I" M' VDanchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
2 d# c8 [4 |% v( R' [4 d9 h. l' HDancing Fever
2 h* ~8 T) N0 ^9 ]Dancing Fever Gold! |2 ]4 `! M7 Z' {3 }9 F+ F
Decathlete
- K  n9 X$ F' F3 [& yDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
# K- F" k% m+ d6 OEjihon Tantei Jimusho (1995)4 t: v& d6 U# k: @3 v1 i
Fantasy Zone
  N' h% }) b, t3 N- N+ AFinal Fight Revenge (1999, Capcom)! V) ~2 y4 i) b1 {
Funky Head Boxers (1995)
' V, U) P: b9 T' V( AGolden Axe: The Duel (1994)+ m' R! g3 c% _$ f3 n
Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
- m2 G0 ]: {9 @Guardian Force (1998; Success)
, u1 H( ]. |. d4 I# K5 WHanagumi Taisen Columns (1997)- l- U: D; w1 C1 ]: a( U8 \
Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)1 Q5 m) k6 Z$ w. N
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)0 o5 j3 Z3 K, z0 n8 A1 |$ E! k
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)+ _- @, m. i& X6 z
Mogu Rapper
! n+ ^! J. Y; d$ o( f9 bMovie Club
$ \0 \/ ?4 ^4 f2 \3 ]% ~Name Club Version 3 (1997)
" }* h4 X( |2 g5 ~( aNBA Action
! D  l+ ~' _( X$ O  KOthello Shiyouyo (1998; Success)
1 Q. |! u8 R0 ^' M$ HOutlaws of the Lost Dynasty, j' C! T2 c  E: v# k2 F9 _3 Q4 M5 q
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot8 n' ?! C. z2 o/ z* \
Pokemon Photo
; b+ p0 _) l9 X  A  k8 sPriCla Daisakusen (1996; Atlus)- A  u# _7 A9 R8 x6 l& G/ a: r
Print Club 2
, |0 a( P( u2 B/ v4 [Print Club 2 Vol. 3+ W4 r; M! F4 }
Print Club 2 '98 Autumn Ver
7 |: t. H" H, Y7 c' s  C! s7 gPrint Club 2 '98 Spring Ver
+ G) Z1 m' Q% C+ O( M3 w/ IPrint Club 2 Felix The Cat3 o* Y3 b5 X. Y6 L, L
Print Club Goukakenran
/ W2 J3 s% R  j5 E# V0 qPrint Club Kome Kome Club
0 F( E( w2 D$ EPrint Club Olive
# u' B: {2 N0 E' F8 VPrint Club Pokémon B# N4 A1 U6 x& Z# P4 Y1 r+ W
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)4 w1 N. E: A  M: L
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)
# e5 h, J% A; _' w7 HPuzzle & Action: Treasure Hunt
% A" ]" }4 ]$ [. bRadiant Silvergun (1998; Treasure)+ K) n' v3 e5 c8 \
Sea Bass Fishing
) e+ t: A+ G) m1 QShanghai: Triple Threat
6 l/ X& i: n) J. v; Q) SShienryu (1997; Warashi)+ [; Q+ f9 a9 b9 {
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
* w8 ~- C# R7 U: n) hSport Fishing0 e  z& q1 k/ n. T4 U8 j  r: Z
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)# d- N- z+ ]3 y& m$ Y* }: P
Super Major League/Final Arch (1995): }( z5 _8 _3 P2 Q3 p6 G4 w
Taisen Tanto-R Sasissu!' `7 D( a7 h! o- i0 E
Tecmo World Cup '98
; J( E2 a$ w+ W! uTouryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate); i% N' p2 G7 o# G% Y
Virtua Fighter Kids (1996)  e7 C* a9 q  @. W+ b( d8 Z1 z
Virtua Fighter Remix (1995)
8 E5 }" Y3 N$ y9 k$ {6 ~; ?' c/ ^Virtual Mahjong (1997; Micronet)
/ ^" O7 z  {. ^9 R- U* F7 S; {Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)4 L* c, ~" H: A4 s% l
Waku Waku Shinkansen
% d+ L) {. ~* K, q- c2 R8 H0 I7 j7 RWaku Waku Fire Patrol- a* c9 t! p( @5 h% z* C
Wanpaku Safari6 O2 c( C; {) R, R: H$ R
Winter Heat (1997)
5 l8 t, m2 W' ^8 c& VYouen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
& E' k7 v" O* f/ ]' W1 n' DZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 3 K% D! |3 }0 F/ b* V5 e1 g" I
! O" p2 p% \2 h- I& @2 J5 d
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学

: v. C; d1 E+ E; ?' |

" V! X0 j* S6 d在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
9 F/ i: u; k4 N* y; q5 y下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.0 p# c3 s$ n/ z9 J' o& A: Y" W9 t
先准备
2 H( U; l6 j; \ 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖" t1 }+ t, J# k! m8 p0 w6 m) z( B
少量的焊丝和线
! j) x& u0 }) y- C% p一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
4 E. a" Z1 k8 G8 C# e地区选择
+ R( \( c: v2 T% c- `1 x'US__Bios.bin  -- 美版BIOS# d. ]3 h# P% x
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS  B. ~: W& a( J0 _$ [4 v4 s7 x
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
, U( H& O6 Q5 A2 x8 G+ Q# o  y
0 t4 g6 ?9 n4 G9 M8 v& `& m' ~BIOS Images, Q+ g/ T+ E# X+ l7 Z

1 _+ |; [9 V9 [* {1 U+ F
. p( b/ ]# q1 c: Y这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码" v# l' M# V1 w. ^0 B% q, c
  U: r( f; x7 S3 i
非常简单。整体效果还行
! s! V# C# _* X. z

+ ?* E9 j# {. N4 A+ J9 l2 g! x速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
# Y- j+ v4 }: J, A

+ k1 g' S$ r5 K# J8 U. N" n8 [9 |0 G! Q$ j
8 m, _* X% e+ P

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17' ]; @; |5 c/ T* q( c3 @4 t9 B
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学$ l' z5 q- T* d7 X4 E9 N7 p7 a
6 m' Y5 d/ X* v+ I9 [
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
/ x. i" W9 H- J/ w3 K" M
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua7 o! E2 S  F6 H' b5 b. X
全日本摔角4 Y- b# _' R( g% {7 p
一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.) j# d% g5 t2 a, r
* J- d  U" U) V) B: Z4 v
# Y0 m' T6 ]4 k+ ~7 \

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
8 k. ?: I% X9 w( D( _5 w
: I0 j/ x  b# G! {& }6 ?# X, j. bAstra Super Stars6 e& l+ W8 D7 U& i0 p) o0 K
阿斯特拉超级之星
5 ~( e& p6 {2 e+ Y- G. n, `SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的3 L' Q' r: H  V' v' I

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) 0 v# s8 i, D8 x, v" v0 h, S4 i
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
! d, b; c- y/ }! ?  d
0 c! L+ N# a4 P; {% Y

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