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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑 0 n2 k% p% |- Z5 R+ s3 a
2 P3 y6 _8 a: B, C3 m( g
9 g1 ~& F$ g% X5 ~5 ^) W4 H% d

  A, M, V, X5 D; G& MSEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。# Q! N  }: s) M, ~; `$ M" C

0 w% J% X, O/ }7 i  n ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
# h3 \& B9 `/ cST-V的硬件系统结构
! R2 N& @: z% `: s0 n/ f: p2 K+ `: z8 _) I5 |  u
1.32bit中央处理器SH2×2  : j, m1 _/ o$ O, r5 g
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  + X9 O# F& F; a
此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 9 ?- c! d4 R* j5 N+ o  y

! n; b1 k; a+ w5 ^% n  ?, I0 M3 F2.主工作内存(WORK RAM)  $ v/ V! W+ j" G4 X' S
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。
8 c2 @, ~1 M! ~  H7 C) w2 Y! |# eSDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  / z/ @% p6 L0 h: B& r6 z# @
3.晶振(14.318MHz)  
/ T, m4 X% P/ a4 Q: o' V$ y4.频率控制芯片  
2 ~; K( Z. A0 J1 p! k/ a这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  - x: l. p6 O! k( t" R4 n1 t
影像处理部分  
# b. z2 `! o! n- E# i! Q
7 t5 `) k- ~, O0 R
5.影像处理芯片VDP1  
, ^+ N/ {1 M8 U" S& F$ V, O6.影像处理芯片VDP2  
: a% y! d9 L- O! |7.影像处理用内存VRAM  2 b) ?& x7 h9 W" u6 u* Y' q
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  ) l+ q% ]- M" x5 r% p# E6 |
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  
. x* d) ~# Z1 Q4 Q6 t7 v: vVDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
1 k% N; F# e, c) xVDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  & [1 P* u1 \. c, Q
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  ! u. `0 K$ B) M  R4 e* Z
声音处理部分  
. y# G3 x8 \9 z/ @, k

& E! J0 P( O, @- X8 F. w/ R5 V8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  + D+ S) {& M) T
9.声音处理用内存  
$ \& o! ^( J4 `5 b/ Q( \( z10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
2 F0 e7 _9 C2 f8 U: n$ g一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
; Q) K! |& e+ w( [  v这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
8 k# D3 w# N! f. Q2 [1 L此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
: H  I5 `5 ?/ M0 |) ?/ n ( k& l; _/ ~+ v, T+ B8 p8 q) F  |
* d* A0 J2 G; s0 w; c+ k9 y

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 " [3 d- G  B7 I2 R4 H. ?2 Q# J

" C8 ~1 j, `2 \) o  pST-V街机基板它属于子母式基板
1 j( }" o' M0 N) }, V- a- H2 Z1 ?, a5 v6 j0 j$ c

$ N3 k; T  Z" m' WAll Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
6 E( A1 c# g+ i* @) M# hAroma Club& }. E5 c$ a+ P1 f# _
Astra Super Stars (1998; Sunsoft)" x" ]. f/ W. J2 u3 n& m+ o
Baku Baku Animal (1995)
9 w+ l7 ~5 Z4 N/ V$ b% OBatman Forever (1996; Acclaim)
, E" ]. s0 v! N9 |8 h$ z, a, \Columns 97 (1996). u2 ~  S" C/ k+ n, {
Cotton 2 (1997; Success)
7 d, M% J' L& h  W& [Cotton Boomerang (1998, Success)
' c) e8 T+ _$ M! P4 c; `' |! P; u1 {Critter Crusher (1995)
6 I9 L( X6 B* _* i  Q- \8 VDanchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!% ?+ L1 ]# X! X0 P+ D2 x+ e7 y
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
/ F! }& c3 B( n* `Dancing Fever" v1 z+ F+ ?& q0 E) c1 y( h
Dancing Fever Gold
- U! `4 L3 B% rDecathlete! `; l- W# V6 e8 m) ?; u# }/ y
Die Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
; `6 \' [" z1 F7 ^Ejihon Tantei Jimusho (1995)
2 Z2 z+ ^7 {0 K7 c, t2 E* W0 f3 CFantasy Zone% l+ q6 h. \+ Q$ \# z
Final Fight Revenge (1999, Capcom)" e$ r5 ?/ A& }6 E6 [/ M6 F0 g
Funky Head Boxers (1995)3 }0 o" ?: B0 f# ~7 K. F4 }* L
Golden Axe: The Duel (1994)
  P: D5 s& E+ s2 O! EGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
/ f; X) i- X' W) lGuardian Force (1998; Success)' o8 y3 ^) L% Z- C* ?8 H
Hanagumi Taisen Columns (1997)
0 s% v7 @* l$ w7 M3 u0 w" \Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)
; V9 H3 c8 \0 M4 R2 IMaru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)' P. p2 `" b5 D4 g% l, f
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)5 J6 s0 C5 S& W! a2 {$ c1 Q* `6 ]
Mogu Rapper+ E) z7 r4 ^; B, z3 Z% n1 J
Movie Club
4 W, A* ]+ D7 t0 C2 `  m1 x7 d* p- DName Club Version 3 (1997)& n& |0 Q+ C; W, b- P" P. x) o
NBA Action4 W. j/ v: L9 L9 \& J+ |) E
Othello Shiyouyo (1998; Success). T1 }9 e2 k+ e% {$ `) x
Outlaws of the Lost Dynasty
1 a2 O- ?) }7 G1 c7 w5 u. e, rPebble Beach Golflinks: The Great Shot) d. V7 A) w" y; N' K9 P" S3 M  ?
Pokemon Photo
* d, W3 q  N' }PriCla Daisakusen (1996; Atlus)
1 W; t7 s& J4 V& o7 m5 ^) [Print Club 2
" j- l7 P5 I9 `5 x/ lPrint Club 2 Vol. 3# h' e# k$ L& D6 L; O
Print Club 2 '98 Autumn Ver5 O) m2 C9 v* l4 e' I5 f
Print Club 2 '98 Spring Ver
9 G, [* ~2 V6 |3 ^7 I% c! S/ ~. q% ZPrint Club 2 Felix The Cat7 I& R5 A: n" F# {8 v3 a
Print Club Goukakenran
. H/ v& O% S3 ^, p; ?. NPrint Club Kome Kome Club$ K! N/ e/ b! S  ^
Print Club Olive
0 D8 `) P: |' r6 t3 [; yPrint Club Pokémon B
  B, D+ i/ d' a8 RPro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
) K# q2 d$ p" K: K) Z1 P7 J% `Puyo Puyo Sun (1996; Compile)
7 \" N& u( u. z' ?  p- wPuzzle & Action: Treasure Hunt3 @3 ]$ c6 i9 [8 w4 ?* R* i
Radiant Silvergun (1998; Treasure)
/ I0 K, c) `, a3 C0 e* j7 R8 k2 {# nSea Bass Fishing
7 z* ?" k& s1 T9 j" F( UShanghai: Triple Threat
4 \( b. K# {3 J8 p: R! nShienryu (1997; Warashi)
2 x# f/ K; w5 o* n7 wSoukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
! ^) H. Y' D* H- @$ w6 }Sport Fishing
' D% b: ^0 j) ?( ^0 K' h$ jSport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
5 q& O1 _4 F0 qSuper Major League/Final Arch (1995)
; B& X# N. i6 z( t% CTaisen Tanto-R Sasissu!
+ ~9 j3 @5 Y6 ^% S: B% pTecmo World Cup '988 N) p; q% h5 c2 ~) C) [
Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)' }( S* a0 p; ]/ v" f
Virtua Fighter Kids (1996)) _! \% H- P9 Q9 P! {( Y
Virtua Fighter Remix (1995)
: D/ b* H& K8 G) M3 F8 NVirtual Mahjong (1997; Micronet)
3 A; m& E  C( p& e+ Y1 g0 p" z3 dVirtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)( |9 [) f$ \: b) |7 v
Waku Waku Shinkansen, b  Q% H7 ~/ c! `! A$ r
Waku Waku Fire Patrol9 d- v  R0 s$ {% ~
Wanpaku Safari
" w5 u8 _" t8 J9 sWinter Heat (1997)
0 L8 c! }0 R0 v" o) J, F9 n9 nYouen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
3 h4 Q/ a9 `8 o! f5 Y# ]8 {Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 9 z  b" W  D& r6 c8 G! I$ {( ?& U3 Q; O
5 B8 ~! H5 g1 o
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学

6 f+ H! i* P7 i" Q4 K" n+ R

; t( `5 L$ t) f9 U6 Z' l在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
: i- h) J4 m- ?5 I. t% X下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
% J7 l6 d$ C" t) M! n# N# [先准备
2 B) E9 N. B, s/ U5 L2 e 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
+ @% \- K/ r0 R+ \9 t) {少量的焊丝和线
5 U9 N, T# p7 ^一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS) K+ P0 x% h" g6 p7 W
地区选择
8 @3 l1 J0 F! @1 c; g) m8 f, \'US__Bios.bin  -- 美版BIOS. J5 O& M+ a2 ]& Y1 q0 ^
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS
$ ~2 A7 |9 K2 \3 I6 C+ XEU__Bios.bin  -- 欧版BIOS3 t' e# e* F. q& J
9 h9 z* h4 I4 H( G) B
BIOS Images
, ^1 o- r9 {. N) S7 c- Q7 J8 n  Q; Z# |3 L2 P, C; {
+ d2 j" K+ m2 A1 f2 m
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码/ Z2 t8 j. G3 r

& I* r! T0 A4 ^9 B; u
非常简单。整体效果还行

6 T" t" u3 u: _$ E( a; h

2 z/ `0 f+ z4 a$ G2 j, W速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

7 B# |$ \% m% C+ n3 z& P! j" ]" a, ]% p, Q( n% ]; l9 C
' W8 [$ f# K, R9 }& Q4 r
) C* L, f/ s9 [, q) D( O

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:172 s  j( X; m+ |8 T" U
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
4 b+ ]8 U' L' Y
4 \8 ]0 \! `: B' E! y在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
# v, ?+ |  k5 k) D7 j
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
0 w" K- R+ d# R' J全日本摔角
/ W5 V# \& C, z" P4 f一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.
  ], i( k( }% w( Y  T: P+ B
* h) ~, `% d5 g- z" b$ D

5 o& f0 g+ j2 T' T

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑 * p5 q0 a! g, h
. H; n+ m/ M0 y3 Q3 V/ v& C' U
Astra Super Stars
/ l: p9 c2 O, d阿斯特拉超级之星4 m* P' A  C7 t+ K+ r" m4 l
SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
+ `, f' Y. E' o( A2 S. |* R

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) . o6 y+ I7 @2 z' ^
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
# [& r$ |& }% }2 e' l
) }2 D1 g9 Y: N+ j4 M" l

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