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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
% R4 E- L) e4 _1 c; H% I
" z* ^; y' L; [9 @0 ?
: F) |0 @" P- A& f, r4 T8 _( F7 M( q4 v! y
" _5 R3 E: Z/ {
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。+ T5 x3 q* v  p7 E0 f! `3 g
5 M) g( S4 S. H3 ^; B
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
6 \1 M+ E6 d! @9 L# r; FST-V的硬件系统结构1 P( [2 [) Q% t1 ^/ M
% l3 }" U+ c2 |0 d% u  x- c
1.32bit中央处理器SH2×2  
0 f8 ?. X& E  A  w3 O这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
% M! |; v* ^1 }# q- W% |1 T此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。
  w, I/ \7 g% C8 e) L
6 n& A: Z: o8 p1 h6 b
2.主工作内存(WORK RAM)  # i0 t7 z" F( J1 K" }$ j: N0 x9 U
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 & F/ i" h0 C% {3 ?
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  
2 Z% H$ M3 c( a5 }3.晶振(14.318MHz)  3 }! I6 Z- `' m$ N# V
4.频率控制芯片  
7 U2 i9 J7 H! I% t这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  5 n; H8 g: f5 U( a
影像处理部分  
  F( j: W0 x! M  J5 i0 v
2 O* F% a6 p9 j/ i+ W
5.影像处理芯片VDP1  
# V2 I- |/ L) E* a0 F# E) H6.影像处理芯片VDP2  
$ P* V4 Z0 `$ ~* D7.影像处理用内存VRAM  3 P7 Z* o; B0 J
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
9 b% C3 {& R1 f% H8 LVDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  
6 ^  l  q4 O2 z& K: q2 S7 |VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  ! z9 O2 }5 ?) ?$ P, q8 [+ \/ ]6 z
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  
4 E6 ~3 i) X, E$ E至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  
( R3 P, f5 n7 W9 }" |声音处理部分  
0 [- e. @0 T: l% _1 G
' m( ^  e9 R+ W* m! ~) z
8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)    M! f* l0 K6 ~/ ~
9.声音处理用内存  
1 g& ?0 ?/ ~5 s" l! q/ i10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
8 M+ m/ x: b1 M5 U" Q一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  . e5 z: T0 t( P4 f7 x% u) C
这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  ( w1 w6 s/ K! S, M$ N  d
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。# O6 s- O- i+ F0 c. Z

2 m4 f- A& v0 C& i# p: B9 ?* p# ?: y6 }4 Q9 P/ N

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑
1 W# m3 F& n0 k( F" _6 D
0 P: o, C/ q9 Q- nST-V街机基板它属于子母式基板9 j8 b# v7 K& e
/ i- B3 L8 p$ M, o3 Y( d3 x
7 \1 |1 ^7 ]; y$ }3 p3 J: B7 l9 }
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua0 _  i2 h1 n. }3 q9 o' E8 {
Aroma Club
. Q# V- K" }* ?8 LAstra Super Stars (1998; Sunsoft)
2 V6 _4 k9 h" t  P! _Baku Baku Animal (1995)
2 v4 d) }* j, D; J0 R/ r2 Y& J" hBatman Forever (1996; Acclaim)  I9 M* V) k4 _& `' E8 w+ H: H4 D
Columns 97 (1996)9 D' J, q7 o6 e# U1 Z
Cotton 2 (1997; Success)5 z$ P8 u9 t5 x  r1 R4 \  `* Y
Cotton Boomerang (1998, Success)
' Y& d4 h3 |9 [; \. rCritter Crusher (1995)
& K: @/ P2 l4 V2 Q; w! n# JDanchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!! d' T, E* X. v, H2 i* `
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!6 t+ l5 u. ^' w0 H) D$ [
Dancing Fever. Q% B& @1 \1 h2 F- p$ }
Dancing Fever Gold
! O! y+ l) [4 h! _7 A" ]Decathlete
6 J# M$ y7 C7 h6 u$ n8 UDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)# i1 ~2 j: T9 U1 _6 }1 r" N
Ejihon Tantei Jimusho (1995)# L% \; ], V9 W- e6 o! o: I
Fantasy Zone
2 y3 @/ u' m3 |$ i$ LFinal Fight Revenge (1999, Capcom)
  D$ E) _, T8 }8 A$ `1 a/ UFunky Head Boxers (1995): X7 Y/ Z( b+ Q) x3 r& ~
Golden Axe: The Duel (1994)
& R; d+ W& v& D; u' ^1 L& G0 XGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus), r# R& A  n: f' h6 c
Guardian Force (1998; Success)" B1 [( x4 u( J4 @4 j4 V
Hanagumi Taisen Columns (1997)
( q) e) t. N$ v# r% ^: ~" uKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)4 i0 J7 c; z8 w, U3 d
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)8 F* p$ G& w: K! T
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)
8 [& l( e2 `' H6 C7 AMogu Rapper
6 t' ?( h6 X* oMovie Club
9 T* z1 g& r1 q* I5 P8 {Name Club Version 3 (1997)8 [- M6 |1 ?' v! L) g, m9 j
NBA Action
. P& m2 Y" O$ _) H% @Othello Shiyouyo (1998; Success)! J" n9 l3 o$ N( ^+ e& N( r$ T
Outlaws of the Lost Dynasty$ |( j1 o6 e, o0 Y
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot) ~4 y7 z& d# L+ W
Pokemon Photo
* f: T4 A8 F' F! |/ z3 h" pPriCla Daisakusen (1996; Atlus)
7 ]" [/ E7 W) C0 w; q6 G- QPrint Club 2# Y7 o0 F. k& w5 q1 C) j
Print Club 2 Vol. 33 [9 c8 n; Q, v/ Z0 {
Print Club 2 '98 Autumn Ver
, {& i5 H, m& w' G! X  t; CPrint Club 2 '98 Spring Ver
$ t/ w3 v% j) ~+ W  R$ D. zPrint Club 2 Felix The Cat
5 K3 }7 V4 e, Q' ]2 PPrint Club Goukakenran( i2 e! r) P; T
Print Club Kome Kome Club
6 J1 W4 C# |2 X1 JPrint Club Olive8 ~7 _5 R- x$ w
Print Club Pokémon B
) u  J! e0 @* D7 w* ?( ]* SPro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)4 V% {% V" k# g" z. s
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)
- _' @! A' g: {) p2 r% d$ h# sPuzzle & Action: Treasure Hunt- A; A( I2 u8 {& ~4 z
Radiant Silvergun (1998; Treasure)
& @0 p" X( V- p, k6 y1 r* O' sSea Bass Fishing
2 [8 V0 \6 W. j/ U: oShanghai: Triple Threat& M& q; H4 V! y  H
Shienryu (1997; Warashi)3 w6 S2 |( Z( X# o
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
3 u; @7 l1 a. ]% b+ RSport Fishing
; X# o4 e; h6 f: h1 h- e) vSport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
* N% N3 V2 N; ]Super Major League/Final Arch (1995)
+ h/ m6 n& |5 t- Z: ~- YTaisen Tanto-R Sasissu!
; h0 R5 K+ R7 K$ o  ]Tecmo World Cup '98
) {; ^1 E# K; }' ?4 ^Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)
0 i) o6 V' T2 g  D7 b8 tVirtua Fighter Kids (1996)
* O% H. E) E. V6 W3 N! U3 G4 sVirtua Fighter Remix (1995)8 z+ _3 ^! v- c4 U# E: C
Virtual Mahjong (1997; Micronet)
( }6 H8 T. S: J9 R% z- \3 }5 lVirtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)
& m8 U0 y/ ]2 K% ]Waku Waku Shinkansen5 J1 j# H) x/ h8 m3 n" d
Waku Waku Fire Patrol
( u8 {% b. q* X0 L! J% _& b! m. |Wanpaku Safari( f; t5 E% c- R' o4 e
Winter Heat (1997)
8 `1 B" q' z# Z' \Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
) A3 l9 |/ m3 C& |$ AZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 ! g+ `3 G7 c6 M9 n1 {/ o4 ^; y

0 l) |/ `: Z- n% q/ N
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
% j- k% U- z% q, B" m4 g

8 a( m6 d% s9 G0 g# k5 X: }在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
' \, A9 Q0 _4 ^: e* y3 g8 J, L7 Y下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
8 ]; X, p. q  x, u5 [  p$ O- A( v先准备! z, L; v  O3 `/ |, T4 O2 x' g
27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
- k9 Z4 L. j( ]# ^/ J少量的焊丝和线
) d' N; s7 q* u7 i5 A一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
; G0 }3 N# k% n地区选择
# G) e: \: j, _'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
) p/ J7 V- k: k0 \JA__Bios.bin  -- 日版BIOS* {& A7 P( {. }
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS9 e# ]8 W; a/ P3 ]; G

& I/ l: p% T4 nBIOS Images
4 @" q/ l2 v* B) H1 O. D. W  t" d8 N% [+ O* h+ `- I

2 |1 ]3 H6 C, E2 o4 p这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码! T% P; W7 s  |' ^
$ ^3 n0 V  ~, d2 Z- E  ^; n9 F
非常简单。整体效果还行
# n1 r& B# Z1 `# ?
0 t/ Z" D( e( u" h! l, H! ]% F# L
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
& c$ `  Q  f+ z6 L
/ K) H( A. F3 N9 t3 p/ h
+ w3 y( ^- G$ t* v; }1 O+ s, H

; Z9 p, N" J" t. J

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
4 g- ?3 ]" p+ ?/ Y% R# s( \" XSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学5 X  d" Y" c/ A5 u! o* ?
  y- R0 z6 `4 A# A6 s# g
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
/ \( S, |0 a2 Y
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
9 i- [3 |* k( _1 ]0 `: ]全日本摔角/ u. D% e; A  s
一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.
5 m7 }' c1 U. Z- H2 W7 `
# @$ i7 X' \0 f' C3 }9 R$ ~1 @
3 q+ v/ D5 i' u: Q3 I; ^" U

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
8 \% w/ b9 }; U% O3 G1 h4 n' R/ C6 G, U' M7 K
Astra Super Stars" U- F- O1 k4 A) R
阿斯特拉超级之星
6 k. P3 v8 T/ n( ^SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
' ~9 {9 s* O: R: W

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal)
! E* o$ g  W! USega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
2 T( E+ H3 n& n% m4 i

2 [/ E2 |0 ]" E% _& U( p. \

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