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楼主: 805

世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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 楼主| 发表于 2015-3-15 20:39:51 | 显示全部楼层
世嘉公司用 ST-V基板开发的以蘑菇为题材的打地鼠机
1 _7 P0 C' k8 Q- q1 y

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 楼主| 发表于 2015-3-15 20:40:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-15 21:10 编辑
3 m4 Q9 U  h' r, k' B6 J. r9 |1 k) d( N+ F7 j' W& }+ Y
世嘉公司用 ST-V基板开发的大头贴机,前几年是非常受欢迎的

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 楼主| 发表于 2015-3-15 20:42:11 | 显示全部楼层
专供女孩玩的景品机

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 楼主| 发表于 2015-3-15 20:43:47 | 显示全部楼层
世嘉土星互换基板SEGA ST-V开发的大头贴二代
$ Q* P8 G$ x9 v6 [) d

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 楼主| 发表于 2015-3-15 20:46:05 | 显示全部楼层
以火车为原型开发的幼儿娱乐机

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 楼主| 发表于 2015-3-15 20:46:49 | 显示全部楼层
以消防车为原型开发的幼儿娱乐机
2 f: p3 i5 }( v

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 楼主| 发表于 2015-3-15 20:49:13 | 显示全部楼层
以卡通熊为原型开发的幼儿娱乐机
9 D+ [9 v8 r  y. h9 m! e0 X8 K0 S

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 楼主| 发表于 2015-3-15 20:55:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-16 10:06 编辑 8 d* r, ?. A) H/ [
( s: a& ^( q1 G! U# C
, ]$ r! x/ f% [3 w. }, O) _
  U; K8 r4 I+ a! ]5 B' X
整个专辑回顾完毕,本人对土星有非常的情感,也爱屋及乌的喜欢SEGA ST-V基板。现在基板价格非常低,大家入手为快。
/ ^# A# B! [/ ^一失足千古恨!SEGA SS的决策性失误!不然就没今天的PS系了早在1992年SEGA内部就围绕着MD的下一代产品展开了激烈的讨论和斗争
8 f! }$ G9 x7 d; Q5 N: z争议的焦点在于SS的定位问题,一派人认为使用当时SEGA的王牌的2D/3D混合基版ST-V(事实上最后的SS的确是ST-V的家用缩水版)而当时SEGA正致力于开发真正意义上大大型3D基版-MODEL系列,MODEL1早在1991年就开发完毕了,1992年有了第1个商业产品Virtua Racing另外一派则认为,SEGA在下一代TVG大战中能够冲破NENTENDO火网的重要法宝就是跨时代的3D性能,而当时正在研的MODEL2的家用版则是最完美的选择!!!但是SEGA上层认为,街机是SEGA利润最高的一个市场,如果SS具备了MODEL2的3D品质,那势必将会冲击SEGA几乎垄断的高端街机领域,所以那个“完美SS”的方案最后还是夭折了,夭折在SEGA过于自信,夭折在SEGA丢车保帅的做法,MOEDL2是很成功,SS是很失败...实在是SEGA的官僚主义害的。。。总之,SS没有采用MODEL2的方案是历史上最大的失败,不然PS系列去吃大便吧。。。SS的设计始于1993年二月,当时代号Aurora(极光)的秘密计划.SS硬件超复杂双CPU的问题除了反映于软件的开发上,它的硬件架构也存在着某些缺陷,诸如2颗CPU共同使用同一汇流排存取内存,在协同运算的时候,就会产生互抢资源的现象。这些大大小小的问题,对程式设计师来说都是很大的挑战,举个例子来说,开发商Lobotomy Software为了将PS版的毁灭公爵3D移植到SS上,几乎把整个游戏引擎重新改写。不过也有一些温馨的例子,像是SEGA自家推出的格斗游戏:VR快打,就是让2颗CPU分别处理两位角色的资料,来分散CPU的负载。; q/ v3 K/ R1 J8 r2 \! z9 F; t
  
% Z* V& K+ x3 t" T+ y, g

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发表于 2015-3-16 00:10:36 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-3 11:02% q4 ]$ p1 Y2 T
ST-V街机基板它属于子母式基板
! g: E' h, [5 }
我有基板 还有一个游戏刑事,就是不好使,难道是游戏必须强制使用某地区的 BIOS,可以认到游戏,按照提示按开始就黑屏 应该试试
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发表于 2015-3-16 23:58:32 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-15 20:552 f/ f2 S$ t3 O% X
整个专辑回顾完毕,本人对土星有非常的情感,也爱屋及乌的喜欢SEGA ST-V基板。现在基板价格非常低,大家 ...
" _" e% L) v% T( X& p
太骚了!
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