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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
" h- h+ Q9 L# Q
5 y) \; D$ [) M
' N. z4 i/ _1 F( h7 I

  S) L5 x1 k  c; u" o& B0 gSEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。
: f6 Y/ j& a% v8 P3 K0 A7 D. l+ o. _$ n7 U6 I9 ~% x9 M# |& h0 L
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
. \1 j2 y" h2 T' S7 EST-V的硬件系统结构2 C0 p) T# \4 g, h2 U$ p! `  }) w
- P( t1 ~7 ^% V% }+ G: w
1.32bit中央处理器SH2×2  
7 [( U( z" @1 q6 b1 V这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
1 E7 w, O5 K' ?. S$ J# e- C0 E9 @此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 3 J. F0 ?  ~; ]. _, k9 d- L
  W/ m* s6 b7 w( K+ d
2.主工作内存(WORK RAM)  5 g* Q8 o1 B* ^; M* n2 _! g3 C
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。
7 H5 n+ b4 p# V9 |SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  
5 ^" Z: Y( c1 G3.晶振(14.318MHz)  
+ s- `; N' Y, b8 T4.频率控制芯片  
) n5 X' Y2 R3 d, Q: k  Z这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
2 X' |8 s, {+ z8 z9 o6 b1 [影像处理部分  $ m+ u! |! ]0 E+ E  @! W

8 r( P% c! }& h1 W' ^/ I5.影像处理芯片VDP1  5 i% B. _2 I  r1 w5 b
6.影像处理芯片VDP2  
4 }' Y! b/ m- e$ K1 E4 {7.影像处理用内存VRAM  
- Y2 Z( [  e' p% GST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  ; l* ^5 a9 F8 H8 X  c, n
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  6 d/ g4 l5 w6 d  _; ]
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  2 w/ H$ ]$ N) d6 K$ Z! q7 f
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  ( y9 S2 L+ i7 c+ ~! a4 i
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  
4 O7 X7 Q& T2 ?1 a5 e8 i/ F% M) ?声音处理部分  
* Q$ J6 |- v5 U) E9 M
- w. J2 p: p& T  s$ i# V: s; U1 o
8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  , y3 P- o1 l* X: [" E' j' d
9.声音处理用内存  ! D+ p4 G  T( q
10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
" i1 r, x/ r( |, ]一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
& E1 ?9 g- i6 \1 G! w这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
) b0 ~4 r/ o3 I. ~6 e& U1 m此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
) |- z8 v' I  R( G5 @4 J; {$ u
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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 9 Y. V- c3 F8 o9 Q  g6 s+ j+ i

' E& Q/ e4 S0 D, x) D! vST-V街机基板它属于子母式基板
4 O* G% S5 t" C/ I/ L: ^4 e1 q7 C, ?% v* Y8 d, |- X) i& v1 H
. G& [: ~5 w. b7 j" A/ L' [
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
9 ?' Z3 ^# T0 }' r; rAroma Club
5 j; _3 X7 _; i4 YAstra Super Stars (1998; Sunsoft)! l% J, V- w) j- F
Baku Baku Animal (1995): Y5 Q/ A5 H0 ^( m' S
Batman Forever (1996; Acclaim)5 s; {0 F# l  s5 I
Columns 97 (1996). N# n! u5 @6 L- b
Cotton 2 (1997; Success)& ~; |' H' T: u
Cotton Boomerang (1998, Success)8 z9 l4 t) f, R
Critter Crusher (1995)) q# V5 a, ~( y2 ^
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!/ W+ B. L; f4 I" |
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!1 P8 ]: \$ B. n0 _
Dancing Fever3 q1 l$ r- M, h; p6 i3 T
Dancing Fever Gold
7 l9 x  ~& ^( ~* _Decathlete
" V/ C5 r. W+ D, K" `) w# G- G: Q$ tDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)$ |' o) u( [  Z- W  i. q
Ejihon Tantei Jimusho (1995)
' f5 p2 _9 S+ }6 k- ~Fantasy Zone/ o% B  h8 W! n
Final Fight Revenge (1999, Capcom)
2 N3 B. Y- t( K7 M8 t1 b& LFunky Head Boxers (1995)
# H+ }9 D* y/ }( w+ w$ LGolden Axe: The Duel (1994)) q* P. _9 t0 i( a
Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus): v* I# j! b( j, E' i' e' w/ G) v; d
Guardian Force (1998; Success)
: U$ h5 \4 \  J( o+ cHanagumi Taisen Columns (1997)
/ O  x/ X6 A: A  X" tKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)4 w+ t! Y, W5 {- Y* j0 |- g) m
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)( H9 U+ H% E1 z' J( w
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)
. G& L8 A* o, @Mogu Rapper: s6 N% p/ h& t0 q
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$ t% n0 V+ m7 kName Club Version 3 (1997)
' M4 U4 u, k0 j9 {# d5 lNBA Action
. o( `# O2 W2 b" B- O2 S; dOthello Shiyouyo (1998; Success)
8 e- \1 C) N& n# Q- A2 BOutlaws of the Lost Dynasty
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Pokemon Photo
  G. X5 \$ P  G; j7 {! ]2 x3 sPriCla Daisakusen (1996; Atlus)
$ V& n& {% @' I% ^/ n+ M+ TPrint Club 2, M( n$ ^% g) q& t5 f( H3 ~8 @$ m6 h
Print Club 2 Vol. 3( f" g! B- ^! K7 Z2 k6 U* F
Print Club 2 '98 Autumn Ver/ k. A  L0 H2 F! B
Print Club 2 '98 Spring Ver, `, s/ m3 o/ R/ h
Print Club 2 Felix The Cat
. k% B& ~5 V" N$ aPrint Club Goukakenran
: _9 }1 j; c- N/ {6 v/ ?6 o: k: jPrint Club Kome Kome Club
) G4 ]1 W* {2 Z+ h, o3 E; d! G! ^Print Club Olive
$ \* H& v9 t( G1 V7 JPrint Club Pokémon B8 T/ E/ T' N" o5 I' Y
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
4 }5 y0 E. ]( f: gPuyo Puyo Sun (1996; Compile)0 ], T: |3 b& a
Puzzle & Action: Treasure Hunt' h6 R1 p) s0 H, L) H  Z7 C! u
Radiant Silvergun (1998; Treasure)
. _7 \5 n  L! \! _Sea Bass Fishing7 \& D. T3 y  U9 W9 ]: p
Shanghai: Triple Threat8 n- w6 L2 k$ t( }9 b3 P- A& }
Shienryu (1997; Warashi)9 |) \1 n5 b5 k) r. m  h+ V
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)0 G: n6 G3 z$ z% s$ _& B# Z1 v
Sport Fishing/ H( M( }' s1 b% M& l  H& f3 C
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! J2 w+ c9 F6 B  l9 J4 H! JSuper Major League/Final Arch (1995)
2 x* F: z" ?0 ]! o% Z8 b$ v1 NTaisen Tanto-R Sasissu!4 i5 _& ?) [: F
Tecmo World Cup '98# O  W+ |5 o9 f7 I
Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)
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Virtua Fighter Remix (1995)
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. W# A1 e/ `) a0 yVirtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)! C/ U7 W8 M9 c. {' f, f
Waku Waku Shinkansen5 ^6 o3 Z9 f0 R) ]
Waku Waku Fire Patrol. T3 I0 t; {% m" l
Wanpaku Safari
( Q! b% i3 G, Y5 m" T0 H$ @% p8 QWinter Heat (1997)/ {% Z% a. M7 W) Z
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
7 \+ n1 Q0 e6 {0 [/ hZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑
5 O8 o1 x4 x+ k* d) S9 \5 o8 s, \  x6 _- r1 x$ K& A6 A9 S
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学

7 i: j4 ?/ B0 j( m! ^/ z; a
+ q6 Y# b& ~8 Q3 y5 x) W
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
5 ]1 R1 P* l6 J: Q下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.3 v9 B0 c* C; q8 D- d" ^2 K
先准备
/ ?9 h& ^% M, B+ g& T 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
, ~6 P$ e- h7 ?: _少量的焊丝和线 + `. `1 ~1 C+ o3 o6 n
一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS# N6 y; [: A+ A, y# q" q- g: N
地区选择- E" P# F7 c' P5 ]2 D
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
% O6 Q6 b7 D! [# d2 V4 z* K# OJA__Bios.bin  -- 日版BIOS& L* @1 D* M: }2 L$ ~1 n  N- _7 y5 ~) X9 R
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS: }6 I* W! W! Z( i& G
. q$ X; z) O# F5 t
BIOS Images
- i% e' |/ R5 [3 C; ^# A2 t& Q- c0 a& Q8 T5 J) b# K: ]

1 ^: P/ y5 A- q这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码5 ^/ A! M6 P  r4 F
4 d9 z) U6 ^1 w  u
非常简单。整体效果还行

+ c" I2 W; T4 H( l

* R2 W( q  L3 c6 @8 {! {速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
# h; Q7 P% H8 A# v9 A
: R; l1 e# a; P5 v  w; U' ^. Q3 g
" W, V; A/ i! W1 M* \' x% e

! L' x  q/ d9 D* }: L( B8 j4 K

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
) {( Y6 {; J. E8 t7 LSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
' H0 Y! s$ H! O0 }- Z% M6 H$ t4 F. Y4 A/ @$ H1 r
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
, @' D0 D% Y4 [
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
! o! e) T2 N! |9 j全日本摔角3 e2 i' T- I# ?0 [8 r  c- Y
一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.2 G9 [& Q" Z' E# F% o4 Z

& u8 C4 I5 u7 d, P; `8 q* t3 ?: R. u
& m: h- X- n4 M

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑 9 w$ Q) ~* \' H
! q% o5 B2 e7 z% W9 m. j
Astra Super Stars3 ^6 g1 @) x- H( C2 D: e, h6 x
阿斯特拉超级之星
' |. R7 G! x- Q7 {% DSS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
9 v% ^2 t: X* Q' N6 ?. z/ |6 d

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) 8 t0 k: ?1 |( F) ]/ L
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
* V- G9 j  ]$ D' u6 ~
. q( P4 ?* |, ?; G( @. P7 y- D6 q

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