本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:56 编辑
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0 Y/ t$ f5 O. ~2 t: r- p& N0 @) g' ~7 P中文名:机器战士奥斯卡! z! A% v1 A% i% P
英文名:Psycho-Nics Oscar 7 h. V1 w8 G1 _7 J* c& H. c8 W1 L: N x
发行年份:19886 k; T3 v& S2 [5 I/ O( \! i; ^
厂商:DATA EAST5 u' s" T3 M4 w; k
硬件:& z6 U) p0 P; k8 @+ P3 \& h
CPU : 2x HD6309 @ 2 MHz
+ ]8 ~/ v3 J" n- S, RSound : M6502 @ 1.5 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, YM3526 @ 3 MHz$ D- j$ j ]- ?, q$ @8 E0 I; ]
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初次不经意的通过MAME玩了此游戏,也许这个游戏在DATA EAST众多街机游戏中并不算很出名,以现在眼光来说画面也并不出色,但我却被游戏的系统所吸引,游戏对操作的技巧的要求很高(早期街机游戏的特点),深入玩过之后越来不可自拔,武器系统类似沙罗曼蛇,通过游戏中得到的黄色小核来进行购买,每种武器可进行三次升级。主角血量普通难度下只三格,即承受三次攻击,在游戏过程中可以捡到能量罐补血,另外游戏支持双人,但不能同时出现在游戏中,只能像马里奥一样轮流玩,看谁的得分高。
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A-射击 B-跳跃 C-升级武器
2 r' T/ B* P+ i Y+ H9 N1 x武器类型:* e; T; Q$ x9 O6 _( j; }
1、跳跃(级数越大跳跃越高,关底对付空中BOSS非常重要),所需黄色小核=1' x* p# w" a | d/ w
2、手雷(级数越大一次发出的手雷越多,最多三颗,对付盾牌兵、空中BOSS、越距离兵种重要)所需黄色小核=2, z8 b% N6 o4 |( r$ S1 ?* b+ h
3、沿地导弹(级数越大发出的导弹越多,最多三颗,对后地上小炮台效果尤为明显)所需黄色小核=3
& @7 \( x, v8 c' K4、护身+声波枪,(护身分上、下、左右三种类型,级数越大防御越强,个人觉得主角装了护身依然脆弱,在后期关卡子弹满天飞的情况下效果不大),而射波枪威力比普通枪稍大,射击距离增加(这个比较实用)所需黄色小核=4" R3 S# W" O) ^( r6 [' {9 U# v
5、电光枪(级数越大威力越强,最多升到二级,因为电光枪排在武器表的第五个格子,所以要以黄色小核5的倍数进行升级,升级难度大),二级的电光枪威力巨大,打关底BOSS基本秒杀,所需黄色小核=5
# x4 t( j2 ^7 }# t/ P2 _% T技巧:
8 O2 X$ e+ _, a, _- r因为主角在接黄色小核时,武器栏每接一次,格子自动向右进一格,也就是说你需要升级某种武器,就要不断接黄色小核,直到格子到达某种武器上按C键才能完成该种武器的升级,武器格子跳动顺序为:, w; f' J2 r6 y4 ?( K4 \
跳跃-手雷-沿地导弹-护身-电光枪-跳跃 依次循环
& I0 ~- h/ J/ C5 D! {$ J- e所以针对关卡BOSS有选择性的选择某种武器升级尤为重要,例如第一关的BOSS是一个跳跃的机器人,如果没有对手雷升级,那主角只能跳起攻击增加了危险型,第二关BOSS是一架飞船,如果没有升级跳跃,那只能依靠BOSS降下来或手雷进行攻击,难度将异常变态。. R6 v; y9 _6 B. a0 ^4 K
另外不掌握主角的一些细微操作的话,游戏难度将变得非常高,而且该游戏主角死了以后不能原地接关,只能倒退一段重新开始,难度比魔界村有过之而不级,各位可以试试,保证你们一边玩一边骂骂咧咧~~~~在默认难度下,我通过不断接关也只能闯到第八关,敌人往往在最威险的角度给你致命一击,难度太恐怖了!0 u, m: i* G1 z. o7 T3 r |2 v
难度归难度,但Psycho-Nics Oscar 游戏性设计的非常出色,有让人反复尝试的冲动,所以本人也有幸购得一块基板,这块基板并不多见,珍藏!9 Q; \. B _/ s) t2 `2 a
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