本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-7-8 19:34 编辑 % N+ E; _6 D, C ~) U9 _7 c9 [
: R$ n$ p9 k) @2 l; U7 u! M& @
8 i7 D: k; C! X4 P" R3 e5 u25年前,一台概念前卫的游戏主机诞生,尽管时至今日她的名字已经鲜为人知,但当年那些与她一起诞生的游戏,却至今令我们记忆犹新。: E- t6 p; C: b) B
1 b7 N7 F) r+ b; ^
. V' I& z6 E: D8 k
“把街机带回家” 5 L. C# u0 J4 z& Q# C
SNK游戏曾是不少玩家的童年回忆,但当年游戏标题画面上出现的“NEO·GEO”,对包括笔者在内的许多人来说,不过是一堆不明所以的英文。直到后来我才知道,原来这几个片头背后,是一个庞大的游戏硬件家族的故事。
3 ^7 V- b/ r, ]5 A7 F0 o# `7 f
9 X/ v! J+ N1 m; D( G
6 F, D9 _0 k. y1 V% A b; e9 m& p距离现在25年前,一台概念前卫甚至可以说超前的有些过头的游戏主机诞生,尽管时至今日她的名字已经鲜为人知,但当年那些与她一起诞生的游戏,却至今令我们记忆犹新。今天,我们就一起来聊聊这台主机的传奇故事。' ?% d0 l% e7 F. B/ |' D
NEO GEO的诞生 : t# b) y! V$ U8 y. ]$ o
1988年,改组两年的的SNK(原名“新日本企划”,S、N、K取自日语假名的罗马音首字母)与伙伴企业Alpha电子开始筹划,在旧有街机SNK M68000基础上,推出新的街机类型。这一决定充分体现了当年SNK的雄心与魄力,当然他们也不是无的放矢。
8 [. H8 X |5 @7 G 当时的日本街机游戏市场,虽然机台的更新频率和热度消退的速度都比家用机和掌机更低,但终究有新陈代谢。当年要更换一台新的街机游戏是件相当麻烦的事情,因为那时的大多数街机主板都是采取一体化设计,也就是说每一台街机中的游戏已经固定,如需更换游戏就得将机体内现有的东西完全去除,或者用更直接的方法——买一台新的街机机台。: t* Q$ m* c/ O- a
但无论选择哪一种,对商家来说都意味着不小的麻烦和一笔不菲的投资。改变这样的传统正是SNK开发新街机的初衷。8 {0 L+ W9 U: n% D9 E" _( {* l
SNK的深度合作伙伴 Alpha电子,其工程师深津荣次为SNK设计了新硬件的架构,通过新的图形软件使得屏幕分辨率和画质都有了显著提升,配合强化的硬件配置,使得街机性能获得了巨大升级。但SNK的雄心并不止于此。1990年1月31日,“NEO GEO家族”在大阪的SNK总部正式公布,并在同年四月正式上市。
5 T: S. m! @4 M- F6 X# l5 E
- K& ]1 |* F; D, J7 M' U1 D) D在这个家族中,包括两款机型,首先是主力改变街机生态的NEO GEO Multi Video System(简称“MVS”)投币式街机。MVS的设计充分体现了SNK的发想:考虑到商家未必能有足够的空间放置多台街机,也为了更长远的利益考虑,MVS最多可以一次性装载6盒不同的游戏(也有1盒、2和4盒三种版本,价格各不相同),并且能够随时替换主板上的游戏。这样一来,街机更换游戏就被简化成卡带的插拔或是在一排卡带中选择游戏。7 q) a" j3 h2 |
& O* w. ^6 g# L; G) k- f就价格来说,MVS的确比当时一般的街机机板都要昂贵,但是符合长远利益的设计使它颇受玩家和商家的欢迎。MVS很快在日本获得了成功,在街机厅里掀起了一阵MVS风潮,随着《饿狼传说》、《侍魂》、 《拳皇》、《合金弹头》等一个个经典的诞生,SNK也逐渐走上了巅峰,甚至拥有以体验自家游戏为主的主题乐园,鼎盛时期这样的乐园有三家,这令SNK成功跻身一线大厂的行列。( S; l8 G& y+ F/ {; [' l2 A6 R
而比起街机本身,“NEO GEO”所传达的游戏理念更是超前。! H/ g) B) m- \" E4 Y
|