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《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会

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发表于 2016-8-7 21:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:09 编辑 9 x# ?5 o0 \1 G. M" i8 s$ ?

# l2 R, _8 Z7 L' K8 @- _6 h$ ]3 v5 H0 y《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会
( {2 c) `7 p# O3 _! R. P- z6 V# C) T8 i" h/ m
VR战士1
+ T% L$ j1 M# y8 O& [) m0 K2 l( e+ h9 q; \$ W7 k9 P2 w
ARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月
$ e# I6 n. A+ l2 C6 p6 z' ~VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。1994年在SS上登场的VR战士在移植方面获得较大的成功,MD 32X的移植版则只在多边形方面略有不足。
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. `/ k9 ~$ B! ?$ i《VR战士》在游戏史上创下了两个"第一"。《VR战士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戏,当时只是1993年,许多玩家对于"3D游戏"的概念都懵懵懂懂,所以一经推出就获得了玩家的狂热追捧。而其在一年以后,又成功登陆了次世代主机SS上,成为家用机平台上的第一款3D格斗游戏。它为日后的格斗游戏指出了一条新的发展之路,即从街机厅走向玩家的家庭。
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现在看来,《VR战士》几乎可以说是一款"未来之作",它开启了格斗游戏的新战场,即便以现在的审美来看《VR战士》的3D不可谓不粗糙,但考虑到当时的时代背景,你怎能不为它的高度而惊奇?  U3 Q' E- {1 p2 o2 b: i" ?

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:24:08 | 显示全部楼层
VR战士1早期的开发测试动画
# F2 x2 G8 }/ l9 W0 T; I- H" {6 G+ o5 F. G$ d) y

. D, a7 T# }% F- b3 I9 E; E. X3 T

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:40 编辑
; F- K7 u9 }& p  w4 a- T
: ]- Q: K" H& E5 y# s/ k太喜欢街机vr战士1扎实的感觉了.这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的动作,在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据,拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。
; |: J& \  ]7 R0 f: d) \; q1 u/ M# b% [  T
VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。

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