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《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会

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发表于 2016-8-7 21:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:09 编辑 : ^0 w# w; M  o! t( g

6 d$ f2 m1 J" V% \《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会; n% ~- z* R, `) F

7 Q' o: Z" w/ d/ r( \VR战士1+ J: Y2 G& Z( ~: H

6 V6 ]/ ?7 J9 f0 ~- l9 W) LARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月
) Q9 R7 b" ]4 b7 T/ m% X, t+ GVR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。1994年在SS上登场的VR战士在移植方面获得较大的成功,MD 32X的移植版则只在多边形方面略有不足。0 [9 N2 I, H2 \# x1 H3 c
1 ?" Z: ^/ O3 A9 ~9 ^$ S
《VR战士》在游戏史上创下了两个"第一"。《VR战士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戏,当时只是1993年,许多玩家对于"3D游戏"的概念都懵懵懂懂,所以一经推出就获得了玩家的狂热追捧。而其在一年以后,又成功登陆了次世代主机SS上,成为家用机平台上的第一款3D格斗游戏。它为日后的格斗游戏指出了一条新的发展之路,即从街机厅走向玩家的家庭。
: N/ `# _+ I4 p; C2 w
0 ^  h0 J; f8 l' d- t, `现在看来,《VR战士》几乎可以说是一款"未来之作",它开启了格斗游戏的新战场,即便以现在的审美来看《VR战士》的3D不可谓不粗糙,但考虑到当时的时代背景,你怎能不为它的高度而惊奇?
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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:24:08 | 显示全部楼层
VR战士1早期的开发测试动画- H4 }' z: T- e  V) P* c

: v2 S8 E+ J& e2 [8 \: t& {: c, P% _0 U

9 ~: I' t- p; S8 o

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:40 编辑
* I5 a8 h+ `. u% u& {2 ^3 h
/ K& }4 M; a  ?! X" U5 |太喜欢街机vr战士1扎实的感觉了.这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的动作,在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据,拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。) _% g$ S( \9 L
8 a$ j( D( G/ Z9 @$ l
VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。

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