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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-7 14:24:29 | 显示全部楼层
廉价版 Hi-Saturn(MMP-11)
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8 B! g2 n! U4 S% n& O! Q
Hitachi 也在 1996 年 10 月随廉价版 SS 的脚步推出廉价版 Hi-Saturn,配色维持黑色,同样内建支持 Video CD 与 Photo CD 播放的转接器,功能与原本相同。. _! i- }8 ]6 h, c: y" A+ t) y1 Z

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Samsung Saturn
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- h/ a5 O6 c9 s' s. y) k  [8 F) y& u' w
. e; k. X: G. h  ]" ^( J3 A, l0 B+ X
不只是 JVC 与 Hitachi,SEGA 也曾授权韩国 Samsung 推出缩写同样是 SS 的「Samsung Saturn(姑且简称为 SS-Saturn 吧)」。由于只在韩国推出,因此相关资料并不多,据说该机种是以旧机壳搭配新基板的混合式构造,并取消系统介面中的日文支持。8 ^' H# R8 ^8 M" z* S( J; |
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) M: X) W$ F5 Y8 |* a
$ _" O2 V3 u: ]6 y) i- ^( r包含兼容机种在内,SS 自 1994 年底推出到正式停产为止大致上有 3 种不同的改版,其中最重要的就是价格大幅调降的廉价版,对于 SS 的普及台数有相当贡献。不过即使是改版也无法彻底解决 SS 架构复杂成本难以压低的问题,加上欧美市场的销售低迷,因此最后仍以失败告终,SEGA 于是自 1997 年起开始将重心转移到后继机种的开发。

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 楼主| 发表于 2016-9-7 15:32:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-7 15:42 编辑
: }; E) `3 A  r8 A$ }. v+ ~
8 Q4 _0 M# B. J( E
【Sony PlayStation】
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Sony 自从与任天堂合作研发 SFC 音效处理系统后,开始逐步投入游戏产业,后续与任天堂合作研发 SFC CD-ROM 扩充周边时,并获得任天堂首肯而开始研发自己的 SFC CD-ROM 兼容机种。不过最后合作计划生变,失去任天堂奥援的 Sony 于是决定自行投入游戏机主机的研发,并于 1994 年 12 月推出首款游戏机主机「PlayStation(PS)」
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˙SCPH-1000
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0 E1 P, C% r) z9 J2 s
. e; o, s+ z9 c7 ^0 s( N2 k' `
; K& |! q9 L, w0 D' T: D* @
1994 年 12 月率先登场的初代机种「SCPH-1000」是 PS 系列全机种中输出端子最齐全的款式,配备以往游戏机少见的标准 S 端子与 AV 影音端子,包装中还同梱附属 AV 影音端子线与 S 端子线,不需要购买专属的线材就可以使用,价格 39800 日元(约3000元人民币)。+ X2 c8 W( i) V, b1 M3 A1 X
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SCPH-3000

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5 ~' w# o. Y$ k. X# }
' y) [8 t1 t5 l1 K- p6 D% N" q
  在初试啼声后 7 个月,Sony 推出了 PS 首款改版机种「SCPH-3000」,增加散热孔减少过热问题,并取消标准 S 端子,只剩下标准 AV 影音端子,同梱附属 AV 影音端子线。不过有需要的玩家还是可以购买专属输出线,从沿用至今的专属影音多重端子(AV Multi)来输出 S 端子讯号。价格则是大幅调降 1 万日元,来到 29800 日元(约2260元人民币)。

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 楼主| 发表于 2016-9-7 17:22:03 | 显示全部楼层
SCPH-3500
7 J! k" P' s3 D

$ [3 C, {- d! z/ I3 j* X5 L  相隔 8 个月后的 1996 年 3 月,Sony 推出了降价 5000 日元的改版机种「SCPH-3500」,主机本身没有什么显着变化,不过包装中同梱附属的控制器从 1 组变成 2 组。' a$ ^: `, N8 @' Y8 k2 S  l

# Y  v. L8 S; |9 h
˙SCPH-5000

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) d2 \; P; r* h: i* e0 m  3 个月后的 1996 年 6 月,Sony 推出价格再次调降 5000 日元的改版机种「SCPH-5000」,至此 PS 价格已经由首发的 39800 日元调降至 19800 日元,降幅达 50 % 之多。
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, ^  H4 ?1 b% r9 q

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 楼主| 发表于 2016-9-7 17:53:41 | 显示全部楼层
SCPH-5500

. O5 `8 M" {1 m1996 年 11 月,Sony 推出了取消标准 AV 影音端子的改版机种「SCPH-5500」,自此之后所有 PS 系列主机都采用专属影音多重端子搭配专属线材来输出,不再配备标准类比影音输出端子。原本连接 RF 天线端子转接单元用的 DC 电源接头也一併取消。
1 N; X: X) T7 c! E3 E; }
& V2 ]5 p" _% n) e; sSony 并于 1997 年 9 月正式在台推出基于此机种的台湾专用机「SCPH-5503」。
) ]" J! I  i5 d) u& s8 l0 m9 x8 W+ ]0 W8 ]$ x( S
˙SCPH-5903
  C+ `0 N2 |/ l2 `1 y$ \

, [: ^; L2 Y6 ?( C# S/ R* ESony 也在同年针对 Video CD 盛行的亚洲地区推出特殊机种「SCPH-5903」,内建 MPEG-1 硬件解码晶片,支持 Video CD 2.0 播放功能,是全系列 PS 中唯一正式支持 Video CD 播放的机种,配色则是从标准的灰色改为白色。虽然比 SCPH-5500 更晚推出,不过仍配备有 SCPH-5500 被取消掉的标准 AV 影音端子。
, ]0 L- a$ L+ \( g5 H2 M: ^SCPH-5903 当年虽然推出,不过由于价格高昂加上廉价的非官方 VCD 播放扩充周边充斥市面,因此销售台数有限,后续也没有继续推出改版新机种。

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 楼主| 发表于 2016-9-7 18:08:17 | 显示全部楼层
SCPH-7000

- x  R' S- G, }) K3 z+ a" }

" A' q5 r5 S$ c经历前面几波频繁改版后,Sony 这次间隔 1 年之久才在 1997 年 11 月推出改版机种「SCPH-7000」,价格调降至 18000 日元,并改良 CD-ROM 光盘机以避免先前机种经常出现的光学读取头滑轨磨损下沉导致读取困难的状况,光盘机控制晶片进一步整合,同梱附属的控制器则是改成具备双类比摇桿与双震动功能的 DUALSHOCK 控制器。
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( M0 _7 e% D, \/ k4 }0 P
SCPH-7500
0 [2 e' [  A- A
% q% }9 t1 V8 A8 u2 b
13 个月后的 1998 年 12 月,Sony 推出了价格调降至 15000 日元的改版机种「SCPH-7500」,进一步整合音效晶片与光盘机控制晶片,其余规格功能则维持不变。

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 楼主| 发表于 2016-9-7 18:26:48 | 显示全部楼层
SCPH-9000
% W1 n7 ?4 l& i6 {, M3 g: K

' h8 }1 f; K+ S, {. u1999 年 5 月,Sony 推出了承袭 PS 初代机造型的最后一款改版机种「SCPH-9000」,内部基板经过多次精简整合后尺寸已经缩小到初代机种的一半。先前一直都保留下来的并列扩充端子,因为从来没有推出过任何官方授权的支持周边,只有金手指卡或是 VCD 播放卡之类的非官方周边有用到该扩充端子,因此在这次改版中被取消。. |' {& Q9 {1 z2 T7 y* C
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SCPH-100(PSone)
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0 y! @' R0 `* N: e. A在后继机种 PS2 于 2000 年 3 月正式推出后,Sony 为了延续 PS 的买气,推出了造型大幅翻新的改版机种「SCPH-100」,将推出 5 年多以来一成不变的灰色方正造型改成小巧轻薄的白色圆弧造型,并将名称与商标改为「PSone」,价格维持 15000 日元(约1138元人民币)
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 楼主| 发表于 2016-9-7 18:35:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-7 18:37 编辑 7 F% f+ N7 v5 q; u

* n- ~, ?! T/ s/ h9 M8 S
PSone
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! [) o4 c) ?& ^) Z5 ]7 q  WPSone 取消了原本用于连线对战的串列连接端子,只保留最基本的影音多重端子。电源供应器从内建改为外接以缩小主机的尺寸。背后并预留可安装专用液晶显示器的螺孔,可搭配 5 寸高亮度 TFT 专用液晶显示器与车用电源供应器来满足车载使用等需求。
2 ~, t' ?; x& {) H- s; {整体形象大幅改变的 PSone 让原本销售已显着趋缓的 PS 买气再度起飞,明亮的配色搭配圆弧的造型也特别受到年轻女性族群的青睞。Sony 并于 2001 年 9 月将 PSone 的价格调降至 9980 日元,同时推出专用液晶显示器,2002 年 5 月改为开放价格(实际零售价降低)。这些措施让 PS 在 PS2 推出后很长一段时间仍能保持稳健的销售,最后终于在 2004 年 5 月达成全球出货 1 亿台的里程碑,其中 PSone 就贡献了 2800 万台以上。+ O0 d; R5 B& `* v
; M6 d' O3 v$ _  d5 V# H7 }
DTLH-3000(Net Yaroze)

  h* }  z# m2 ~+ Z为了让业余开发者也有机会开发 PS 游戏,Sony 于 1996 年 5 月展开「Net Yaroze」计划,以 12 万日元的价格提供会员特制的软件开发套件,其中包括工具光盘、开发手册、PC 连接线,以及特制的 PS 开发机「DTLH-3000」,采用独特的消光黑配色,没有一般机种的游戏分区检查,可透过串列端子与 PC 连线将程式传输到主机执行。
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3 C9 E' S$ l4 _9 I$ q+ l% z4 y# @/ u  U& A% T
DTLH-3000 是一般玩家唯一有机会能取得的开发机,虽然没有分区检查但仍有正版检查,只能执行正版游戏光盘或是透过连接线从 PC 传输过来的自制程式。其他款式的开发机则是完全没有保护,可执行 CD-R 烧录的游戏光盘,不过只有签约开发商能取得。
$ G7 y) X3 x7 R4 H! e% L$ `0 h
! R- T  y% l9 e2 J) N! X5 C4 x1 D# X  PS 的改版款式相当多种,由于有着明确且规律的型号可以参照,因此相关资料相当丰富,也很容易就能分辨,这点可以说是其他游戏机所没有的特色之一。而这个特色也延续到后续的 PS2 与 PSP 上,「改版」与「型号」自此成为玩家采购时的重要指标。! B# p' J& w2 ]& I$ p

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 楼主| 发表于 2016-9-7 22:12:16 | 显示全部楼层
【NEC 3D-FX】

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1988 年 12 月以 PCE CD-ROM^2 首开游戏机大容量光盘应用先河的 NEC,在 1994 年的次世代主机战争中也没有缺席,于 1994 年 12 月正式推出采用 CD-ROM 为标准储存媒体的 PCE 后继机种「PC-FX」,并首度在游戏机采用个人电脑常见的直立式设计。; z$ W. I3 x7 E1 Q8 o
! C( w  N0 N" k4 S
PC-FX 延续 PCE SCD 后期游戏的日本动画风格走向,特别强化动画播放的功能,配备了专属的 Motion JPEG 动画解码晶片,播放品质比其他竞争产品更佳。不过完全不具备 3D 绘图功能,明显落后其他竞争产品。49800 日元的价格也比 PS、SS 来得高,加上缺乏话题性的杀手级游戏,使得 PC-FX 销售状况欠佳,也没有在欧美推出。- p$ O1 V9 A5 j# v: A2 L
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NEC PC-FX 卡(FX-98IF)

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由于销售状况欠佳,因此 PC-FX 并没有进行过任何改版,不过有推出可搭配 NEC PC-98 CanBe 系列 PC 来游玩 PC-FX 游戏的扩充卡「PC-FX 卡」,类似 3DO Blaster。

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 楼主| 发表于 2016-9-7 22:14:08 | 显示全部楼层
˙NEC PC-FXGA(for PC-98 / for IBM PC)

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1 q- e' M3 q: c2 M- x PC-FXGA IBM PC 版(上)与 PC-98 版(下

- i* e  J; g: L! Y- e不只是与 PC-FX 功能相同的 PC-FX 卡,NEC 在 1995 年 12 月还推出了比 PC-FX 更强的扩充卡「PC-FXGA」,不但具备 PC-FX 所有功能,而且还加上当初原本预定要配备在 PC-FX 上,但是因为开发进度赶不上而未能实现的绘图晶片「HuC6273」,具备每秒 10 万多边形的强大 3D 绘图效能,并提供选购的开发工具让玩家可以自行开发程式。
0 Q6 ^1 t# Y$ A9 I1 ?* B- e' c) a! V- V* m0 R5 \/ |
  PC-FXGA 可说是原本规划中的完全版 PC-FX,不过关键绘图晶片 HuC6273 因为开发进度问题而没有配备到 PC-FX 上,使得 PC-FX 最后只能采用老旧的 PCE 世代绘图晶片。虽然 HuC6273 最后终于在 1995 年底随 PC-FXGA 登场,不过已推出的 PC-FX 并无法受惠于这些加强功能,在后继无力的状况下黯然退场,NEC 自此也退出硬件竞争。
* Y/ |" u, c6 F1 g( D
2 M* M* a% X9 ^, A, U( w  PC-FXGA 推出过 PC-98 C Bus 介面与 IBM PC ISA 介面 2 种版本。8 Z( d. r/ H" _( ]( _. P' z

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发表于 2016-9-7 22:53:14 | 显示全部楼层
太赞了!资料真全!慢慢看
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