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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑
7 u+ J/ H2 D& f$ J  q; S0 o5 I# o# j' D( z9 b2 \
˙SEGA Super 32X

3 t9 o8 I! v, R! s3 ySEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。( k' u, d8 o  a$ R
" {. q# e) v2 O; x6 F
由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。
4 d3 Q  e5 Y; ?; L6 n( X
4 i1 X% Y7 Z7 _/ K

  {2 W7 L5 N: A" r; x
˙SEGA Genesis Nomad

: B. V; d: b4 G7 g* t7 M继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。
/ t5 F/ k1 d) ^  v& e
. y* Q# B! T5 F$ t- r+ ]
Nomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品

* V: W; P* V3 _# x1 F% i为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。/ r: C, l. o1 ]3 Z. @7 y

  _# x. W7 i! Q: R有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。
; ]- z$ ~1 r/ i- l! M  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。
. ~5 D0 p# y1 |* P4 l0 r  9 e* D) f5 m! M! c2 `% K' H
  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:% |0 @& ?' H" x4 A
  
0 V9 O/ H: \) `$ N, `4 N1 M  ˙SG-1000 / SG-1000II
6 S0 G0 E+ W( K. f! q7 G  ( m; y; ~0 d; L( f  k9 W
  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※)+ c7 X2 ~$ r7 h" z
  ( P. w) A; y+ q
  ˙SEGA Mega Drive6 H. g- Y7 J9 j, d' |5 C6 L
  
0 L. a# d4 o# s5 T4 D7 w/ u3 o  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性
7 }3 y3 K$ P% u  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...
' V/ T4 v/ |5 z' n2 }. `) z  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑 ; y$ i' m1 L* b$ Q$ G

4 o9 T# t+ H7 V
【NEC PC Engine】
! t! j5 s" Y) N
讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。
3 P- w$ }# q+ p% w80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。
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! @. Y7 G0 {9 m3 a: o( B9 s
" F- V& P$ U+ J
PCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。! d( s( _# I7 a9 G
  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。
2 x! ~$ K# k6 C8 [# z$ H5 E" D9 j( n% z$ W
虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem
1 o* s' k; p3 P( X5 w: w/ z4 y. i  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。
1 N" g$ A. t+ m9 C+ F4 a: [+ x6 u
TG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。
5 {6 ~5 m( `1 n- e. _! i0 M% o後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。
- g' h8 D! X* ]+ F' S) N( c

# ]4 D4 b; b* I( {
TurboGrafx-CD

  V9 Z7 h; O4 I
NEC PC Engine Shuttle
: S) [5 [6 ?+ C1 ?$ K6 i2 i" {
在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。5 e, z+ b% U7 s7 I

+ p1 t) W% e. p6 XPCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑
8 l# m# x5 R6 G
: h$ ]- z; v( T0 n; A6 G* o; f- x& @
NEC PC Engine CoreGrafx

9 N7 i+ ^1 R: [) k5 @
  r0 u4 _8 n$ e7 q' ?  j- J# l! U: H接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
& N3 j- c7 C2 n0 r* H

" m: @" z* T6 n( P, ~
PC Engine CoreGrafx

4 n' q  _" K3 D& z% \. F6 P8 U5 e# [' B7 Q! s
˙NEC PC Engine SuperGrafx
. z/ l: L0 W8 I
  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。" w6 X( C1 E& c/ `/ f

+ ]8 r. X4 M8 t/ s由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。/ H; F( B* k2 u! C" o9 U& ?" L

, X9 @# ]2 E% L+ J% N" ~% i  ]/ d4 x7 f$ @+ ]$ _8 A) y% b. c

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。
5 H" B: D0 S5 U) T1 k
0 G  M. l- _' _8 j# ?# h5 A9 g3 ~梦幻的 Power Console
. S, Q$ @. a1 B% P7 e& s, Q- X不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜...0 ^+ h. }& F# u! L2 Y$ |1 ^
NEC PC Engine GT
! y9 w9 V/ F) s3 i7 g& r3 J
 PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。
5 N4 U  f" O! D3 E9 k7 q# J  x
) I1 F% C9 \( R, N& `
PCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II

+ J" K8 m; s+ E7 h0 h, H7 A1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。
* I/ s+ {5 |! {' n8 n7 o+ q

& u! c8 @. ^% j) e+ XPC Engine CoreGrafx II
  O5 u3 E, H  _( a; H" Q  w
NEC PC Engine Duo

1 t: r% ], F& P1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。
" j! W0 Y# w$ d2 Q0 c8 l% ?2 Z4 H7 c  {
PCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。
2 _3 Q2 p) U( w( d2 [4 j# e; zPCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。2 B7 q: C+ _; W6 }+ d
PCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT

1 H( G" F  P/ }% n  X0 D4 O- a6 Z3 J& P* g9 N. }  C
除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。, u. d$ c) ~$ @0 V6 ?- L4 R0 c

4 Z1 b; {$ q$ @4 i※没有配备电池,使用时必需插电, H2 l! {! z1 S
PCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。
# D' o6 g# @) V5 q  j6 C& L  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。5 t; h( v0 |$ Y% t
1 K+ N, ^5 G9 K+ L2 l; H3 S
˙NEC PC Engine Duo-R
) a  f& o; N  |: c; {
合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。) C9 O3 m0 z, O, j8 Y. ~

" l  \8 O9 U0 J& G+ C
PC Engine Duo-R
* F+ s% v$ }* O% A0 U, q

3 P" E1 S1 w8 |" P: ~

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑
" C0 h& g) C( @& t! E4 l" a! \  c0 ?, q* {' z5 U; u4 e
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件

. P) t+ o8 h/ C1 x' P1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。& _* Z5 T" a' K! B  B- D

7 }$ D' x- L# Z6 C. e
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件
7 l* a* J! I4 d1 i* W. }
由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。* H" z! v% u! s" I" D
2 P# {& ]! `  N8 M2 R2 d
NEC PC Engine Duo-RX
5 R! a' R+ C1 k$ l& S- {
在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。5 l! C! n8 F* t$ B, |& F# l" S8 W

6 K& n1 E9 M) p8 q2 Q1 o$ v  a  c- Z% m5 x5 n, _0 M
  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。5 C+ {9 |! Q, w5 J) ?$ n  s2 w

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑
4 h# `8 r- j7 g6 ^5 t' x+ i$ k
【任天堂 Super Famicom】

. e7 y; A7 Z) y3 e( _在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。
! Z* T7 N  l7 I- o$ {$ `6 `9 J* t+ s2 G, E# Q, n; |1 c3 J
Super Nintendo Entertainment System- Y0 Q+ G3 Z- c
为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。
6 M/ a0 h, R9 D! V) w: o' \0 Y! h5 Y3 q# ^- J# R& H; L' |
SHARP SF-1
  S6 Q* U, K% B5 K) }! L" |
  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。
3 o( V# R3 D/ |. I+ a1 T+ n与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。' y4 a1 A. ]( a9 p! ^- k

' O: |8 T6 [8 s
SF-1(左 14 寸右 21 寸)
. L. A4 L4 H( X$ a. b: ]: i) d
1 Q3 ^9 m, x& e6 s6 x2 g$ x. I8 x: ~

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