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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 ; ^; A) S- ^! M  R5 m& f  x

" C" R& x  G5 S! N5 ~  Z5 h/ s
; v& O9 c4 w1 o1 W# Q

: U& K$ A: X0 u) e, R$ M0 d1 u& \1 I: ^
世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,5 f* S2 {5 V+ Y: }' J# T/ U) ^
System : X-Box based configuration. % |# V7 }5 Y0 ]. k8 T: w  d
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
& a3 p$ `$ ]8 A6 j6 WGraphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
; \  G8 }: m* S- ~Sound Hardware :
% g2 r# ^# L- _' P1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions) . |2 [( o( N; Q$ f1 P: h/ M
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
! m% F/ y# `3 d3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding) ; m, _9 [6 o5 O* N
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB) 4 N+ s9 f0 N4 o' a% N8 }
Media : Sega GD-Rom
& A, m# E. x. ?1 ?  d1 \  MPolygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum) 1 d/ X, m( q5 h1 G8 Q3 }4 V
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec ; B. @- b  U# O. z6 R# w9 u- @
Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
; X6 @8 [7 \: H' ]XBOX的互换基板Chihiro机能非常强大  a1 D! b" y0 X$ U6 O" w& d
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 . _+ a% ^+ u+ i, l4 d4 @

) h( }4 J% Z9 a. z  J# r# B% z
跳线设置

, P! f) ]. F; {0 E8 `  `Jumper settings Mediaboard
* |- b0 ~8 U; `+ J. y, g
! o" ^/ n* c- `" y  mOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –
6 o- l' w; a3 s4 f: h0 p
3 H: b% b6 T) _' S

) g* R. P& _$ f2 d1 x6 |* d! O! Y! D/ i% [( [- c, |' w
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|' N& x; d" E# A6 d
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
5 d+ a. @# [6 G5 x' n" z7 Z| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |2 H3 n, R& B1 m' I. O
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
  T( E5 G9 t2 @, z* `3 w0 t|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |
$ U; Z7 K; |! V# n: ]8 Q| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |
7 x9 j- G: u  f3 h|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |
, H$ b2 z! u! Z8 ]| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |' d  s: d! u8 P% c# _
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |: P$ N# w8 {1 q6 W. I
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |1 J! G1 r- W: T' e' r/ k
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |- j& J% A' }9 X; g
| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |
9 r. l4 l  F% Z+ ^( n| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |
& X1 ]3 {; Q9 G) r' V$ z6 |2 B| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
& x  ~9 `( F$ b$ u5 V| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |6 f: x" ]4 i" G# T3 [: t7 n- a/ X4 g
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |
/ s( l' l1 w2 o2 O| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |
. {# T0 E9 C* w. ||*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |) T$ j7 Z6 f' ~
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
) j: b# g$ e, h5 O! p' A| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |$ `; B  y' V% L* z7 f; i* E
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |
+ D* O* e! @! E& W  h|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |& p; Q+ {( I8 U: u
|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |
" x& r; |* g' @  v- u7 Q2 B8 Z| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |  X- E# \) a% [' l* p' u
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |. B, U' `( x* i% _
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
+ j& o6 B% s$ n- m( Y: j| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |
, y& }- U2 H+ e5 Y& w| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |: x" z: z5 i) `! k9 `# j* _
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
9 u" P$ n: Q! W' N. m- [|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |+ i7 B* P8 m; H7 F# K5 R5 Z$ {
|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |
  h0 w, I+ o2 f, a8 b|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |
/ n% ?: y- L! q6 Y. T7 a$ f* @|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |6 e$ s  z; G4 f- c' Z- N* R* y
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |4 z7 x' B6 o( \' ^! i
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
- Y7 S. _8 f" x& N# L|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |0 X2 `5 y) E6 V0 F, G# m/ @
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |8 g3 N+ x# y+ U( ]
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |3 E: l7 _0 [0 \8 G8 y, k
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
( K' i4 a8 S) \" B0 o/ E3 a4 F* M|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |
4 O8 ^; ]: ^. R- P( r! e3 x|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |
: ?4 K. H# h. @: I8 }4 j4 D1 D|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |5 G0 Y. E& l( {4 Z* J8 p  R; K
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |8 d0 z' U4 z$ A! A
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |' J* }  v9 h4 u
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |& A  W  k; S! p& [3 X% G0 `
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |
5 r, ]: O9 M2 w|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |; W+ C0 |$ _. S3 S# y6 x; @) v
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |7 F0 O' ~; \9 z) [5 O7 ]) W$ O4 `
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |/ e- j  c3 {- b6 @
| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |
) s* [/ x# L- y/ g! m+ I6 n|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |  d  T' V& M0 p4 H% c/ w4 P
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
, {& L2 H2 l9 q$ \) f| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |0 W3 W2 U2 z; Y  T: V
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
# C- @5 h! u# l| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |
- N/ O% Q+ x2 \  ~; q; ^/ l* Z|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |3 q/ i1 ]9 s9 W( g: o' u
|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |
3 _/ V5 C, U" P# r! c/ `, C$ k# g|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |: ]3 N9 V" m- h& m5 u% F0 z% k$ A0 r
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |$ t1 p7 a! v8 \8 R& K; s9 h4 l
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |; {$ Y0 @) r6 ^( D: G& a
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |1 o6 {: h  ?: U
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |4 Y: R. R  h* ?7 W' W  O$ N
|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |9 _: J3 M" P: z0 M% }2 O, h# a' k% B
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |
4 z; C) Z7 Y) `; A2 w|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |, `' J0 p: d; [" _8 m7 n
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |' [6 @/ b* \+ X, }
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |7 |7 M$ K6 J5 x9 n
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |
  ?' R& y) [3 Z4 C5 ~|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
  U9 U6 p  a3 F& I( T* _|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |
: B" n: J* F6 C. Q. U' R4 I' H+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+( F, b, r/ I/ R1 u/ t
* denotes these games are archived.
% {3 q7 a; t+ p+ Q6 B8 a6 O   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer
, A4 V9 g% j) q; N$ ~6 u+-+-----------------------------------------------------------+------------+$ o7 m0 V: ~! B. u% b  q
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
7 M+ z8 l  k% Q0 L- x/ p% d| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
7 w+ N8 [3 P) J& z- V| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |# K% r/ u2 R" ?8 H  @8 C
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
+ j) f5 _2 B+ z| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |
/ o% ~: |' ~7 T6 Y2 F9 ?; H6 O% k| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |% @: e( t0 i0 y* S1 @+ l, w
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
% J4 i$ ?* w8 D0 T' ?+ P+ h" ^% p| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
1 B0 l9 Z2 _* @0 v! {, h- \7 h" U7 t| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |
2 ~' {) @0 H( v| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
3 d1 [8 I3 l3 e8 `| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |9 s1 h9 n8 }4 T# Z. a
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |. D* x3 S- ~1 F" l3 f0 p( ?
| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |- _' q: D6 ]9 Q& e- c
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
$ ^  A9 k# A+ F0 V: o9 K& \2 E| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |. Y, `* l- w  n( b
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |4 {3 \4 x. G* _# j4 P5 a$ I
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |& z, A6 p3 G" l' Z
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |
- l% m6 V9 \% z% D| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |
+ t# i3 m  j. u/ ]2 F9 ^$ B7 l| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |
7 m; L+ @7 {. X, i2 L2 }' r6 X| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |
* u% W- p( j$ ~9 l, j* w* J. ^# w| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |
/ s$ ?$ T- a+ e# R4 @" T6 T+-+------+----------------------------------------------------+------------+
( n+ W4 T9 q$ b: l- Z0 BA Chihiro system consists of several boards.
- l7 {3 _( y; w; DThe system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.- o+ r: u+ _! o- E; _0 S
In order from top to bottom they are....
& L+ ^+ y! B' a$ e2 j. h8 [( B - Network board  \
# A& j. K# M$ A/ l* j+ _ - Media board    /  Together in the top box' T% p- N8 V( z5 t& ~: j, _) ~
- Base board     \* K0 U6 u7 u9 T7 x- F: g
- Xbox board     /  Together in the bottom box
  G" c- J- m, B% m& J% LThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.# i; E0 b* t# K" [' v2 s& L4 A: }. e
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail
. C6 F) x* t4 X+ p0 |$ s* g7 Sboard with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a7 J# y& z6 u. M. W
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated' N( c8 U+ z: p9 |
in the mass-produced retail version.
9 r  J6 ^9 h: u7 {# M9 iThe Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
0 V  E4 D) z+ S( Q1 Qpin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the5 A+ \1 I$ n- ^6 S
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
2 p. Y3 R* m) g) R& WOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin. ]* T) n  W0 @0 _, S  e. z( |
connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6
0 w& U0 J+ \8 X, X7 v9 `( L& v0 jjumpers....
2 z) i5 J" d& T8 g* T% S; A* MJP3S 2-3 \& R) [* I/ z. ~1 V
JP4S 1-2 |6 h6 t6 j# z: o3 `) p9 w7 A
JP5S 1-2 |- g; F0 h7 _6 n' D7 Q  I
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board4 g3 q/ `3 [. T2 Q+ l( z% o
JP7S 1-2 |
) w9 o& k- R& Q3 EJP8S 2-3 /
  [9 x1 O3 g. c3 ?8 M1 ]! e, kA long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are- g5 E0 r5 }$ W& }
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)' G) T8 m% @  B5 I1 A
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.
9 o& m3 `0 m' C* a: f6 k5 WThe upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader/ r2 Z, Q( K8 T! o0 F/ v
(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.* V! Q1 n, k% u. h& H
The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.. }' ~9 ~2 k# H6 `1 g
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.
9 o, M/ c0 e) a6 P% ~, QROMs on the boards6 [* i, u4 e) q+ \) B/ H7 x$ ?
------------------
7 [; b% r+ m$ u4 wNetwork Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2
- ~1 U$ Z3 S2 [9 l6 i# mMedia Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8* f7 r8 z4 ^  W
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has4 C+ G5 i0 m" }. u4 f6 T2 ]1 R0 P
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:  Z6 y  {0 |! B
                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:307 Z$ o5 x( M4 @4 n/ c7 r
                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15; g6 F3 ^  l. g  H" b) I* R
Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10# `3 R" a* n2 i+ Z& \- Q# U) h* Z
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC114 _5 l* Z! F/ x/ ?3 b
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.2 T6 r$ R6 E7 S2 C7 K9 y  j6 D( E
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it
* f" b% A) T& e5 [# [                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row' r$ W; K9 h0 K4 d
                a message will be displayed: GAME ID SBJE! s$ T% G, p. s2 ?- h2 e0 u
                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.2 a( @1 e4 n8 N, r: W6 z
                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
! [6 U6 e" S9 d1 R; x! u                the region of your Chihiro unit just change this byte.
& u/ h/ w$ g$ }; w                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.& r, b3 K* Q3 w+ }
                 1) Enter the test menu (push the test button)" v0 }- {9 @9 g5 q; e7 g
                 2) Go to the System Information menu.) U4 F5 b- r* g
                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.
6 j9 f5 M. R% f* K3 @/ c                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and
; N( ^$ |( ?- A$ N* K                    power on again.5 N' u2 h& B) e7 m$ D
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D19 G! v# |- i$ Z7 T1 h" G
Board Layouts" I7 W3 X$ t4 m5 `: S2 C- v5 ~
=============  ^: B" K5 n0 T' [$ R9 z$ E) ^8 P
XBox Board
0 m3 I" H7 Z) ]$ i  @' e" Y6 x  S: y' K----------
2 Y7 i4 V! M1 _- Z" Q% }. q' t|--------------------------------------------|
. g2 }: K0 ?; `4 m. j2 J/ y|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
. O* Q: o+ f# K  n+ W% j|                                            |
) r3 A- b5 w! z: H! S|                      LF353     CONEXANT    |
# t6 u& [7 x0 I+ D  X|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |/ u% }! }" S1 l. }6 G6 n1 i$ K
|                                            |+ \- c$ D# y# o; v
|     ICS_UA431317                           |-------------------|
$ P! N: f/ O1 d) f- [|                                             LM358              |
, k4 b1 x8 ]4 l- x|     27MHz   PIC16LC63A                                         |
* Q& O* |2 h1 O|IDE            BR24C02                                          |
  u( P$ p2 z  ^|     ICS_455R-02                                                |: t$ U7 W% D! p3 L6 u/ P
|                     K4D263238D                                 |
( S, s- c7 f1 [8 Y5 U: p|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
3 H8 W: s/ [0 N7 n9 P4 u|                                                                |4 L9 |6 R' m) N1 B1 t, S/ u( O2 @% [
|                                     GPU          CPU @733MHz   |
6 W: l7 `. K7 D# D. v3 J7 E4 e9 f+ ^" @|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|
" i2 O3 d2 [. v( h2 D2 d; T6 i|                     K4D263238D                                 |
5 R" h1 T# z: X/ [& M  z" g|                     *K4D263238D                                |
+ K. r6 y6 Q0 F% N  o! K9 \|                                                                |
  X( Z4 N& x) Q, ~/ u: p( Y|                                                                |7 L7 o) O# S2 ~
|                          K4D263238D   K4D263238D               |- j' t% f- c: H* z
|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |& ^( g9 `( t9 M0 L3 q5 B
|          NVIDIA                                                |
7 J( A3 ?2 p" A|          MCPX X2                                               |
) ]/ g( Z/ ^: V5 J3 U+ e; G: c|                                                    POWER_CONN  |+ e/ ~0 V) ^4 X# I
|                                                                |
! c/ v+ i3 L* N3 t8 W|                                                                |
) g: c& X( ^7 r, ^|                                                                |6 h( w7 B4 ]# C- Z
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |2 e6 ?- v0 ?: e/ d4 a  o
|----------------------------------------------------------------|6 ^2 U- b9 m' F4 I
Notes:1 b# a6 ^3 m  s( N
      * These parts located on the other side of the PCB
0 c4 M$ F, V( ~* e6 `; q. G      Some of the connectors are not used.& z3 w, O$ p3 c0 e1 J- y3 Q
      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS* J9 m  [3 _" }
      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS8 Z. r! j! U; Y* F
      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS
* X+ Y7 z3 Y9 A3 _' }% {, f4 fBase Board3 C6 g  n* C& W2 l! }( @
----------
& j" k$ S/ x6 Z9 ^& u171-8204B
2 G1 Z" }% m, c3 d( F: \837-14280 SEGA 2002
9 ~9 r* e& t. C3 kSticker: 837-14280-92
2 P) E7 q5 O! z5 A! ^  f|----------------------------------------------------------------|( d2 t% \" R$ g1 Y5 _% A. J
|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
% p$ H7 G7 F9 N. Z9 I|                                                             CN8|
* ?* \; e. m: r: {# E3 }- M6 U|                                          24LC64.IC32           |
, H& b  p- N: o2 Y9 u' o; }|CN11    CN18        CN1                           PC410         |: q7 R' o) D, e# u: h; J0 K! s! G
|                                                     LM1881     |
. K" l0 |5 H! Z) M( g|                     SN65240                                    |2 ]1 R% S) h+ R2 B
|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
# |# v# Q2 `/ @|                                                            CN10|
  A: ^* `- E7 m  I8 I|                                      12MHz     BA7623          |" N# K# a4 M0 V
|                        *CR2032                                 |
1 e; g) ]( P, w% {|                               SUPERCAP                         |5 e6 f: k" W6 x) [
|                          32.768kHz                             |
2 A6 R4 y9 ~. G- q% ^# M, w|CN12                      RV5C386A                              |
+ @6 ?% w9 h& y|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|
8 D7 D) T. {8 O+ S" h! G  w2 B|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
& a* `7 n, [  s- B|                                 ADM3222             DS485      |9 ]) W% w* U' k2 j* \# b
|                                               1.85MHz          |+ ~7 c* }3 ^4 B$ ]
|      3771                                                   CN5|9 q  `  k9 r+ D5 c* h
|-------------------------|       CN15         |-----------------|5 u! U7 Y6 E( J+ r  H8 ~* a4 B
                          |--------------------|
5 y5 M( a' r, n- k* ?% e' W$ l) hNotes:
& X% G" o+ H% j2 \0 }* n* d1 R% ^      (* these parts on other side of the PCB)
$ s! J% a1 B' M( V* D      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)+ a- A, `8 M" i* Y* y
      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips
& T0 j3 E& q2 z9 H$ K; o- y, R2 h      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data* P; v0 W. I' K) L
      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC
" x3 j( u+ @6 `5 J* X: B. a' Y, P      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10/ D' }* U' B1 Z/ n6 E- c
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC325 \% x" `( a/ Z& e: E  X# t
      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)
3 C' }3 h+ g# ]/ T& v) l& `  H      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
% @* `, I' Z  d      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)5 F! B: M" O1 o3 Z+ m9 g
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)" M& o8 o# }7 @+ e+ L8 |' z
      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)- Y. Y: X, s" x7 r9 k
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)
" B! v0 ~: j3 }; ]* ^      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
$ @# x4 }" x6 S; e5 D      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)1 K( w" }' s) ]" w1 M
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable" `/ {8 t( w: q9 x$ Y. z
      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
) x' [% N4 L! r+ k. S7 J  A2 n* v5 K. ^      CN9       - VGA output connector
. ~& |) b0 s, b5 ?. s9 x# o      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)2 f# O6 B; r9 r9 |
      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board+ x6 K# ?6 B; W+ M) `" ]3 j
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
  [, r% x/ y% y      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board
2 @7 ^6 Z3 N$ G7 h% ?( V* o) f      CN15      - 96-pin connector joining to filter board1 s; W: l0 r  d
      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)
% o6 q1 v# r0 {/ B      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board5 U: r/ z* U4 t5 P% c
      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board+ g/ o% h" P; r. L1 z, z
      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
. Y8 H# p+ _: lNetwork Board
  [- X$ R" W+ k/ F-------------7 o: F* x9 ]$ c+ A5 f
This board is identical to the network board used in Triforce games.# w1 _/ l4 O9 u' M- J: w$ \6 i: o8 |' J
See src/mame/drivers/triforce.c
( u1 D" Z$ b9 JMedia Board
! Q2 X9 Y: k, J' C  K1 Q+ l8 x-----------
4 b$ B+ M4 N- K2 J# w7 y. f6 P171-8234C
' F% u  D$ v$ Z, l( D& ~( F2 Y837-14359-01 SEGA 2002  C, H. m2 k' H. `
Sticker: 837-14359-91" F# M$ {# m5 J/ F4 x5 O
|----------------------------------------------------------------|
! p/ u2 B6 w  b- Z|             LED LED                                            |
; }7 Z- b$ ^  A|                                         FLASH.IC8              |
6 C* ?5 @. \+ j: u9 w! l- [| LED                    CN12 CN11                               |+ r' m$ V! {& l1 D' F- y# c
| LED    JP4-JP10                                            CN10|7 l" g! }$ s7 ?
|                                                                |- H# |2 k3 F6 a* O3 x: J
|                                                                |( c3 d5 g- Z( l! N* V4 a7 V
|                                   |----------|                 |
* S8 o' i0 v0 i. V3 A" o' _) F|                                   |SEGA      |                 |
/ _8 H* c; m  I, a! d$ Q. v|    CN14S*                         |315-6355  |                 |9 @6 X; P2 C3 d& ^. H$ _5 c
|                                   |          |                 |% b* e0 ^+ c5 |0 L' i+ W! @
|                                   |          |                 |9 X0 B$ I+ a" x: \; x$ _- f' F4 |
| MB3800*                           |----------|              CN8|' r2 @. i3 K1 Q; l( X8 s* }
|                                               CY25560*         |
( Z7 ~; P+ E  {+ q2 B|                                                                |/ P3 k* [2 C& t
|                         CY23S09SC         49.25MHz             |# a/ d; y3 x) v7 n5 Y
|                                                                |. g, C0 {6 m0 I7 b
|                          CN4 (DIMM)                            |
$ K" b9 L# }6 l4 F5 W* J' D|                          CN3 (DIMM)                         CN5|1 ?& g7 S6 Q" k" [, K; a
| MM1433*                                                        |
- B" @& }5 y  B| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |! m2 S- K8 x$ h% G& B+ Q1 O
|----------------------------------------------------------------|' i2 i) A& @+ ?- I
Notes:
- J# E) `. E$ w9 M% t* `  X' V      *         - These parts on other side of PCB8 k7 o/ }4 c+ |6 G; ~
      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets. _( [- t& t0 M; [
      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE). B4 b$ w- S) \/ W! h& a
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused); P& |" r* Z: K
      CN8       - 6 pin GDROM power connector
* b/ K; k" s5 m      CN9       - 6 pin power connector (unused)+ M1 O' I# t4 `
      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.' ], D9 d0 J4 c; A
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB9 C6 B: N- t* ^, \! v
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)
0 J- M% I' b8 L$ d      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
( R9 i& l+ y, `4 }' }' x      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))
$ n6 \+ Y0 i/ x; u  Z0 r                  JP4 2-30 B1 e9 ^: m( v# H9 K* u4 v
                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)* o  a6 R6 s4 o8 H( {0 b
                  JP6 1-2, ~) s$ G2 |% ~* F3 U
                  JP7 2-3
$ ^2 x! i& G3 Y4 v$ f4 h0 s( G7 o                  JP8 2-3
& j) g& j1 B' a                  JP9 1-2
2 u. {; v& j* w0 x                  JP10 1-20 @" K$ p0 b2 P; G5 q
      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
4 Z) C% c6 K1 \! x' p$ O. c; uFilter Board
' Y$ ~/ F; v2 Z4 p. g( A------------9 ?# y- @! Q. j8 H
839-1208-02
/ R- z! }% D3 l# d1 F171-8205C SEGA 2002
) g. F! V& }" c& x! @+ F/ U: _|----------------------------------------------------------------|
! }7 y; ]2 |6 v/ o) w  O9 l| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |( n7 c2 l1 G. o# Z7 }
|                                                                |
. Y1 ^: Y3 |' o% s# ~; {" [|                          DIN1                       LED_3.3V   |
. p3 F7 j6 W1 O; {. F* ~( ^|                                                     LED_5V     |
" b% ]) u9 h8 D& c0 s|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
9 E; }5 ?. j$ q+ z: ]: u|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |- i0 V6 L- k; h
|----------------------------------------------------------------|
- ]7 P; }6 z: w) u, L" pNotes:6 k$ }. h2 j* V& W7 S
      CN1   - 8-pin JVS power input connector  P0 g5 F  V6 r9 _
      CN2   - 6-pin JVS power input connector, J6 l6 B8 T( n  u
      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks# e5 a& Q$ [" {2 L: G* r
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board
+ n* h) p, F; `7 d      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports! w! S' n6 n2 K  [8 |6 ^
      CN6   - 7-pin connector
0 w, H  t" o0 @; V" T) x      SW1/2 - test/service buttons% w, T+ N, L8 H" r2 d! M
      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board( R$ R: y' e9 n/ J+ p/ X. c
      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.( c/ s' x6 X" H  V/ q+ ~
Dump info:
3 |+ S9 e* k+ yNetwork Board Dump : Ver1305.bin5 K/ N* l( @& g4 M* D/ a- c
Media Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin
/ r. A" g, z3 g; n' t7 cBase Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin, w* b4 |) |2 o8 T9 o
Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin4 ]- o" ~; j+ O$ b, H! _+ N
FPR21042_M29W160ET.bin :4 `$ R$ I% ~' i3 }
As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
: V. ?: d6 q( N% s  n2 ban older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
* M+ Y1 z2 D  N& B9 }. HSegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
7 t0 w1 P  |% C7 h4 l, fSegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
" f  U4 K# W6 aic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system
3 C4 J- [* w3 ^2 `Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you8 H, D& f& d9 f" y. i' L% V
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.8 r4 k; M3 D( a4 s, B! g/ `
Thanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.+ |. z+ C" Z8 Z

" b2 l/ q9 T, H( y7 ^; e1 g' C) V, h) o

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~. \( S$ ~* Q. Y
2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决1 Q& p8 r2 m8 p% c
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
; f3 j% Y  J" p# R4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
5 q: k" h8 j4 L- d( \
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14$ P( N  p# l+ C- G, O
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...
3 k8 r, M* g: b' b
我把第一段文字整理了下:
; n9 W( L% @/ u3 D# v. x/ W4 X$ }# I: J+ ]Jumper settings Mediaboard
! o, @% \1 g6 _) [3 N* S# e媒体板跳线设置) w! L: c$ u7 N% Z6 A
. v6 V, ]2 q) S
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
& O7 X- d% K, t. d3 E& d/ m在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10
8 O+ G, B9 E1 s5 R9 @' n4 B% vJumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.  b1 ]  _: X7 m0 `9 D
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配2 v6 B5 R: R. X4 r1 Z0 m
Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.. M# J# t) L% c$ N
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换
- U7 W4 I2 ~4 |; m; E; a6 B5 H8 z0 _+ E$ l4 F$ i( Z
Jumper Settings9 F9 g* k) @$ i6 S. `
跳线设置! ?' b+ X8 P! R
+---------+---------------------------------------------------------------------+
8 {- i2 g; ^1 Y- U7 D6 ^) Y9 l| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |; t0 I  O1 q+ y1 ?$ W1 _6 O
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |, `/ `" E# K  w. L
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |% a$ @; w# B$ C
| 9          | GD-ROM                           | Network                               |, R! K7 [, [6 ?7 _# C6 n* f: t; ^
| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
/ c, w: F5 Z9 c* x% U/ Z0 S+---------+---------------------------------------------------------------------+
# r. ~: e5 N2 J: Y) H- y" @4 O' T# g3 E, u" k
那么把JP9换一下就能网传了
2 J0 \0 B& x' }. N& @$ n; Z, @
! ]6 F) E% K. e& q
5 Z4 q$ G  z* D/ S; i我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……7 r" }* F" d7 G' a9 |
2 G) B7 M6 Z1 n( J' G/ u
# a* D0 \& W- t8 z/ Q6 a( }

) ]& J: g! \; y$ V* c1 R# S; J( M( B! c6 O
另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?# P' K8 b' B# V
4 H( V2 `7 H1 @- _1 X1 y

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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