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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 + C$ P6 z4 b( l; F1 D

; V" [" n# Q; l, L& k

, H+ U2 a. d: n9 Y, z1 U% j. t
0 N6 z2 v" F3 A! H3 F

) |9 R% V) Z" T' W8 t; V/ R1 }世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,& O  ?: E2 e- d; N2 k/ U* f- J
System : X-Box based configuration.
- f  {- ?0 b* w4 b) c7 t: \CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB) ' I: p5 R5 a! Z. v0 _/ y
Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3) + z( _" r/ Z9 g0 e9 G( X1 \1 C
Sound Hardware : 1 `$ ]- ~8 N$ R; y
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions) % d% z+ j; N- L8 h' h
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
4 J6 r7 A/ A* V. {  A% ~, }3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
/ M* n8 c' l; ?0 u9 nRAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
# l! o& y* ~" h/ sMedia : Sega GD-Rom $ N6 T% o' r2 L/ p* t
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
* G7 u+ V: t  z  J8 ^: xRendering Speed : 4.0 G pixel/sec
5 u- T& Z1 Y/ K1 I  w) |; jFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
- b0 f" o/ V9 b3 W9 iXBOX的互换基板Chihiro机能非常强大) A* R4 s. _$ {% ^# g  L
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑
/ c6 v5 {+ C7 m1 K/ O
9 J: c) M( j" G  V
跳线设置

8 C! D* R- W4 V4 S" ^4 iJumper settings Mediaboard
6 g, u: Z; M3 \1 _, S3 _( \) ]. A" n, d1 ~) [: F( r
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –
1 }6 M1 k" X, y: ^9 n+ B4 }: @3 M+ O' \$ t" E) J: s  M
# G  h8 W" A9 W% D8 z

: d  G! V2 c5 ?* ]+ O; a+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|4 x. T5 @+ ^) B0 B* [6 I
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
' @8 z  i4 `, y$ N; z- m! E/ N| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |% }# k0 w& X' L# }1 B6 @8 ~1 C
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
+ j" x4 r# X0 n, {0 n3 G|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |
" I( g& q( |% i0 j$ S& o| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |2 {8 [+ ^8 @& _+ @6 y$ M! g
|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |
# n# }) e+ L( u% S* s| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |1 T! G4 U$ T- }; W9 P
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |
( j, F8 }4 G( N- Q' p, B| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |2 o  K* V4 U- J2 f: q
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |
' b* B1 c+ x% T+ Z9 F& c" D+ S| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |
$ G! l( X: K2 \1 k! U" f3 x8 S| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |) F( L+ w3 E& \' o
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
% X# A% D$ ~0 v1 Y' @% Q| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |
3 n" s" S# u, U0 v7 s4 O  S| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |/ \1 {+ G9 T7 e2 J9 z& W
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |, |# h, s0 H4 h/ t# x& U& Y
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |! A% W1 i* C4 x. ~' k2 ?4 ~
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
7 M" k5 m* T3 }3 b| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |
; G1 u& ?/ l8 U) T! X2 m|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |) M7 m1 O" @* J" f% X- ^- [
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |
3 X% ]$ M- s0 s3 K- a|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |! y( G, z$ L  Q7 S! ]. l  ^
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |
! j! E* y3 X. s# E| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |% Q" b% B! ?5 K
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |5 Y- E: h  J  k9 \2 v
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |1 \2 O0 i3 G( _. R8 J! B3 l
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
: @! W+ c8 M# h|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
3 T6 a' g* u- e6 m- }+ C% W: X. s|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |. L  G$ @* w% R+ ?7 X, h
|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |1 M7 S% e" |2 F! F
|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |4 k" {9 ~* ?- {6 u6 l
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |
& y/ c& M1 o6 G4 ~' i| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |  F% L+ R0 h# y. k% t
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
8 J/ L3 |2 p" A$ U$ T|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |# U' Q) D  d; a  t' ^  _' M
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |& m  A6 b* O' s. J- S( v) s0 E/ h3 S- m5 C
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |. o4 a" A, ^0 y6 M: Q  p: d! ^8 t
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |6 }4 D+ C' o  k& g' r
|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |3 q  Q2 t+ r- q! H/ s
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |. O4 R! e" Z/ M# B/ N1 m
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |3 [% F! u* o* v/ Z" I/ k
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |
# g* D6 E7 l, s6 r| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
7 \  u8 J7 C, O1 @# ~| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |7 f" a! q# @, D$ @$ q
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |
% u0 @% T1 Y- {8 s$ `' [; Y4 b4 L|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
* L1 c$ f( ^) ?; }/ || | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |7 |9 e. o# A- m
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
5 b$ ~/ p+ I. ?| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |
# B1 `1 n- P" U- T4 K+ V|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |9 o7 x4 ~9 [! ]' b2 F
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |* B% c& a- g0 G1 }9 i1 p! U
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |
5 I! t! U7 k8 z. [|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
' n# s7 ^  Y; @) T& U7 || | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |
& D4 X. X" K0 R) U( L|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
( E4 J* }; c6 A) c|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |
# f4 W) p' V4 }' U1 E|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |/ N1 C1 T2 V4 k( \/ w$ I
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |+ t% [! Q8 O/ j6 h  m" ~
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |, X( K  e# \7 m, x% K, M
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |( l- x+ I% j2 }- ]+ B- a
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |3 v5 r: U  p5 P5 L/ i( I! C
|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |
! F3 F* A9 Y7 C|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |
( M8 Z0 W; ^! |7 _2 L& k& R|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
9 ?1 Q, s& I" X* f, T5 O  V|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |) R: v! ^  }% i) K
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |9 J) }# ]% e- F9 y& u& Z
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |
: U0 w$ C- H- G2 w6 v' `0 a|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
, i/ {4 j2 s# [% u2 n|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |8 A6 a# n# Z: u$ F. `
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------++ o# k7 e4 l0 q7 u0 a2 [6 [
* denotes these games are archived.
8 O# h  a/ U6 p: u* U( d4 d7 l   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer
7 c6 d4 H7 L& B5 \+-+-----------------------------------------------------------+------------+! j# i0 C5 q% J+ B6 r$ @, v
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
, M0 S+ A) J6 Y( h7 k* [# z$ K8 R| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
/ m) }" z4 ?  l! v& y( @| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |5 z# T' Y. d' p' t' g
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |0 w; V6 w9 O2 j  ?( `
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |; A8 f9 B- ?, k: R
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |+ {2 O7 K+ j! C! ^; v7 C% J/ ^2 T
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |  O7 H' ^$ v8 D& b+ H- Z; j* I
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
8 L8 J5 }1 G- N| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |/ u; {8 \4 X# P% Q) O% T
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
1 T$ P1 b+ U! M& C- M* N) p5 V| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |
9 |) O# p- f8 r! N) }2 r, `| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |, |' p# S: S1 Z2 I- m+ C4 V
| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |
6 e1 L, P% Q  Q/ f# `5 i| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |' A+ N( p* A' _' D( e
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |5 ?' y7 F4 v' p$ {5 L: K- u( z
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |
3 d, V0 ~  g; p/ t| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |
" ]/ u4 S8 ]. M6 l) n/ b4 ?| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |2 ^; |# q/ ^7 e7 R& R
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |3 \% {$ v" a$ N" A+ {) G* B
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |
: P/ k6 x# b% e; [' g| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |, F! `' _* e6 ]' j7 u2 c; m0 q
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |. r1 i& R9 ^8 D3 n+ g* h
+-+------+----------------------------------------------------+------------+
1 q; D( [  b0 [0 G/ O& w! ^A Chihiro system consists of several boards.
4 \4 f9 m% F, f2 uThe system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.
3 v7 O; b: G$ e7 U! {) WIn order from top to bottom they are....
' Z8 |/ L( q" \0 e - Network board  \
' ~8 M! `8 m+ Q# m  N) U - Media board    /  Together in the top box
# C- L" c, t2 q; s+ @ - Base board     \
/ n( T. f7 Y" Y - Xbox board     /  Together in the bottom box
0 `- `4 e7 d  [5 r! s- N  JThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.% f- E% @* P; H! [( N$ K
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail$ i4 D" n9 N( J7 m% y
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a1 h8 J% n: {) i% S  `/ V
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated+ {1 z; c9 Z, x
in the mass-produced retail version.( K) {8 R* G& h6 S' _
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
: @/ e3 i* h* b7 u, T8 l. w% ]pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the
9 M0 e( @, q. J: {/ p- J" RXBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.1 K( y! j- R- ^3 W  |8 R
On the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin2 B" `3 V- U# c; \9 ]# W& I8 X- G
connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 64 L- g! C: C! m' r6 H  g
jumpers....1 Y, b5 j6 w$ |
JP3S 2-3 \
' p) x. c* P$ X: aJP4S 1-2 |- U$ t8 ~6 H% u1 G9 F
JP5S 1-2 |
$ k7 e0 _' l1 ~5 oJP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
! ]" |7 ?  Y' A% y! K: cJP7S 1-2 |
% K/ Z+ y- A/ r+ c/ e' \: X% ~# lJP8S 2-3 /# `$ i8 |  v$ \  H* x/ b; k
A long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are
. G/ |& ^7 U9 O% a6 g) r! G* sconnectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)  B2 V0 }2 M" d0 i6 J! V4 t
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.1 n( N' n1 g; W( P( w. ]
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader; k5 q3 d! e- F# J
(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.
! U# i# j; r/ G4 _+ ~# M3 SThe network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.* q9 C  W! L$ z1 b. m2 l
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.
( S/ m. O& [) t% T! x; ^. aROMs on the boards4 [$ ~0 o0 T, K2 p" ^, s7 e; e
------------------: [+ l, c2 F) ~0 p  d& I
Network Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC29 X! J! `: r! A) ?5 M+ I* T$ i
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8; h* }) D4 y( Z: z+ y
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
1 B/ w5 h* D1 z0 w/ z$ {0 m                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
% E7 }- \2 P6 w. b% a4 X                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
& t) W5 ?: [$ p8 Q                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
& }/ Q* K4 ?: D" [9 X8 U5 X" M1 X9 gBase Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC108 E" e+ n6 k; b) H5 u
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC115 u& t. T, w7 G8 j: b
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.& z9 _, n1 Y; a3 D
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it
2 Z8 |( `, F1 Z                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row3 l, X# j, f5 Z# Z# {0 X
                a message will be displayed: GAME ID SBJE5 N6 ?# q' V0 N: R* R! q( V& ?& B
                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.$ M. v( h. P9 u
                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change$ t+ j1 V$ A/ @  k
                the region of your Chihiro unit just change this byte.+ o, x0 }+ M# l$ A+ f$ y
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it./ e& q& y. L/ V2 n6 r1 p0 V
                 1) Enter the test menu (push the test button); ]' n& o  {! z
                 2) Go to the System Information menu.
2 \# n8 A' @1 L6 W) q                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.( I' z4 e9 u5 i* b& _
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and2 {: S. B) S# f6 x: U
                    power on again.
; ]( t1 i2 D/ F! K' `6 KXbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D16 R' }% ^, S3 [1 W. y0 J& |  B
Board Layouts" m, W; \8 u/ S9 c4 ~
=============  F8 M4 z' W# O; Z, ?' j1 A# k
XBox Board5 A: \  Q7 H, N6 Z8 L
----------
' V6 c3 ]9 _# i; s|--------------------------------------------|
0 ?7 D/ e6 F8 W& G. i# z|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|. Z: s% d' P9 O1 N1 f3 V
|                                            |
( m1 U" j/ I8 p7 U; S; U; X|                      LF353     CONEXANT    |
: z7 ]! P: q( O|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |
5 D: d! A' v, y7 F3 h|                                            |
1 H2 s# s) e# {' [, v|     ICS_UA431317                           |-------------------|$ |2 K  G, f. m- m
|                                             LM358              |
8 O+ _. w& o# y( W2 @|     27MHz   PIC16LC63A                                         |6 M( i8 @4 Y! F- {) Q
|IDE            BR24C02                                          |0 Y! r! @. ^9 w: N1 {
|     ICS_455R-02                                                |3 y1 D$ D; X3 {+ Y1 v: i4 @
|                     K4D263238D                                 |% U  H7 C) z$ x" P' x! k0 L7 L
|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
& t' A& i* x$ u* X/ X- D2 a|                                                                |
. c  g) g3 l5 o( ]  F|                                     GPU          CPU @733MHz   |, n0 \' `' U/ Y# T
|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|
* l, O$ P& _( ]- p|                     K4D263238D                                 |
- X" X5 p/ V" z) J( D% p" _: R|                     *K4D263238D                                |, ?, ~$ D% d! T2 k
|                                                                |/ A1 A* k4 k/ }, z# c4 n
|                                                                |: H: s: p! V2 F8 s% N- s+ A/ D
|                          K4D263238D   K4D263238D               |
  }+ V/ A6 \$ I& b9 R. E$ r2 s|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |: k& d1 g0 C" j- b+ k( p
|          NVIDIA                                                |" I- [2 d2 F  V) l  ]" `( x6 W
|          MCPX X2                                               |. m  N5 b/ q3 h; ^! _
|                                                    POWER_CONN  |
( O1 b& \" p3 I8 K% }8 K: H0 T- P|                                                                |
3 \% w: @( t  P|                                                                |
0 g% ~; a, D2 ^5 R' e% ~- t+ f  o|                                                                |2 A1 A$ y9 S' U0 o* W- v4 h$ c
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |
- k8 P  f: n% D5 U0 G) A* D|----------------------------------------------------------------|
( t9 H* I# w9 K# L  \. R, VNotes:; f( t5 Q' N& o3 r
      * These parts located on the other side of the PCB
: t7 h5 [4 |, E9 L      Some of the connectors are not used.
* o4 s( R# V4 ^! l* z      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS, O9 o" h3 H5 z, G3 T  v
      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS1 \& Q  M' c3 E) o
      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS+ t2 _% @$ ^+ P! O1 k
Base Board4 N; d; f, C+ S5 p5 g/ v
----------
( p) R4 E0 e" i, g& N! ~. Z171-8204B1 v! W1 I( P, b6 c/ W0 m
837-14280 SEGA 20022 D. N# u6 F& \  y3 @0 _' g" Y
Sticker: 837-14280-92
1 E, b) |: ~9 d! h$ q# _+ I7 k|----------------------------------------------------------------|
7 ~# M" w0 S7 U% S* m|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |+ r6 r0 g+ }/ [2 i0 ]
|                                                             CN8|; N; e! Y5 B# u! D& u$ W8 M
|                                          24LC64.IC32           |2 Q2 s+ X% W+ S7 S) L8 L! ?3 ]
|CN11    CN18        CN1                           PC410         |- U& \5 j- p3 |5 y# w9 x" X# [
|                                                     LM1881     |* _( S9 z6 {5 D- _" m
|                     SN65240                                    |
5 \+ Z2 U& \" ?0 B5 V- f( {|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |# f) T6 {& R" s, H- t
|                                                            CN10|" n% T& T- T. C
|                                      12MHz     BA7623          |% ]+ |0 m1 b+ H- x
|                        *CR2032                                 |% S/ c! P8 Z5 i8 d: d
|                               SUPERCAP                         |+ I/ V6 a1 W' X6 z0 L
|                          32.768kHz                             |1 k! J% i) X. _" z3 k2 r  z. m
|CN12                      RV5C386A                              |
( X2 e  ]& @. H  j& t|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|
: H2 ?) ?3 h( X$ y4 l: S|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
8 x+ b6 b' ?: U2 {# f|                                 ADM3222             DS485      |
7 r+ n/ t# x5 A  S6 N|                                               1.85MHz          |% a* C# D  W! ^' A) v$ {5 d
|      3771                                                   CN5|
) L+ E+ a, E% j1 d# n* F|-------------------------|       CN15         |-----------------|2 J  V/ }4 B5 X& Q' _+ {' Y  ]. L3 V
                          |--------------------|$ v6 n. E: I; C) j( E0 v
Notes:
8 x( J1 a# `2 m% \% ?      (* these parts on other side of the PCB)
+ e0 s9 a) {+ T0 d1 {$ {$ [      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
9 J, h: G) J) k2 |" a+ s' e2 A& h/ K) E      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips
9 e$ j- S! C0 i' X$ U      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data% X# }$ y. D/ \8 b* S+ m
      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC+ N( y- t1 d* @  ]
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10
+ Q  S; r( }) t8 b: H) Y: s+ [      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
/ y( e2 r' y$ A9 E4 q1 O5 N4 K5 ?+ Q      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)
$ A: C  X# ^" j% c6 Z; U" ^      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
+ x  b" ]+ h( n+ E      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)
1 N, k4 \1 E; U% Q% P2 F) u0 ]      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)
+ `5 T9 p+ O0 g1 V9 a; c      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)0 N* C5 }2 k$ V6 h
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)5 F) R# L% M8 y* U  F5 I
      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
0 i7 c& S0 T  k      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)
" z; g  o9 |5 A% G3 w3 [      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable/ N# N0 P7 o; ?
      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)7 ]5 }& _. Y3 n+ V# ?  N4 ]
      CN9       - VGA output connector8 w; C! a2 n6 P! c! D. S  j: k1 U
      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
" i7 Y4 G  w0 T% K      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board& Y2 m8 P0 G) U( d! |. ^
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
2 h0 n7 W. J# s      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board4 J& J' {. s) R% g2 t3 Q6 L
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
% K, Z  |/ r1 K7 [$ B& I2 F      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)
6 n2 Q( r3 i: t3 q% a, n      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
0 a0 n1 u" n# T/ V# }8 H) t      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board' F8 Q) u# O2 h; T+ b* v
      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.3 S8 n7 _# I4 P0 t
Network Board
5 b$ j3 j  i8 g+ O# v-------------' R7 R( q( j2 V. J$ t
This board is identical to the network board used in Triforce games.
, d; w4 b& s  v( }, j0 E$ h. jSee src/mame/drivers/triforce.c0 N1 A# g$ z4 b5 O+ |
Media Board
5 s' x+ A$ V4 p4 I-----------
" D$ w8 c$ j7 o$ V2 [9 l171-8234C
4 U" w5 \2 i3 I) C) F: J8 M4 B0 p837-14359-01 SEGA 2002: G; V4 s4 ^6 t3 m1 Q: ~9 N  G# u
Sticker: 837-14359-912 h1 R7 _3 D5 }, U
|----------------------------------------------------------------|4 A7 R+ }9 g& ^( K* K) R
|             LED LED                                            |2 M2 B- Q. e0 k7 }
|                                         FLASH.IC8              |+ t+ D  \7 H! }' M0 J, t( ^2 X
| LED                    CN12 CN11                               |% e) ?9 M* z' y" D9 }0 i& y# G
| LED    JP4-JP10                                            CN10|
& q! V. w8 @! W# x) Y) q0 a" W6 ~|                                                                |* e" ~( x; v; ^' o" K
|                                                                |/ D7 w, p/ ~7 {+ q* L* q: v/ [+ s
|                                   |----------|                 |2 C$ @1 V/ _* ?; q6 V$ w  u$ L7 }
|                                   |SEGA      |                 |
+ e9 q3 y: K+ @+ ?# B- d7 J|    CN14S*                         |315-6355  |                 |
: {. D5 [: a) F# M|                                   |          |                 |( s0 S6 U% n6 A( |
|                                   |          |                 |& A# G! o0 l3 Y8 K0 ?( X+ h' p
| MB3800*                           |----------|              CN8|
0 V4 D4 @& U: C7 w5 B|                                               CY25560*         |1 M& K( s6 C/ t
|                                                                |
2 }4 L8 D9 _% P  `|                         CY23S09SC         49.25MHz             |& i% d' }$ r1 x6 w" L
|                                                                |
  o& e2 K) d3 m3 j5 r|                          CN4 (DIMM)                            |) L. S1 k* P6 V9 a6 ]
|                          CN3 (DIMM)                         CN5|
4 }$ u( m6 q/ r9 a| MM1433*                                                        |! i' ?3 k# G6 q% W" t; \& h# Y
| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |$ D: m0 `/ z8 G7 H
|----------------------------------------------------------------|
+ {# A/ X2 o/ V9 DNotes:" a$ X0 k3 ^4 r( p+ _' H7 d
      *         - These parts on other side of PCB1 v) ~) D6 m+ I4 H
      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
+ H1 ~' r9 A: v5 L+ w) c( ]  K0 ^      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)
/ m, F; p5 ], ^+ N) U! I$ i      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
1 ?  }, P: t6 m( V      CN8       - 6 pin GDROM power connector& }% ?) z. ~; O; t$ A* ]
      CN9       - 6 pin power connector (unused)
( I/ k! i* ]5 `3 z      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.+ Z9 Q) w; c( M3 o9 {% ]' Z1 f# m5 C0 g
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB) f, I- @7 ]6 @# R1 k
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)* N' U. ^6 Z! x- v) z% O4 [
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board# z) G! o0 W. c! V
      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))% ]1 u' y7 r; E3 l6 x% j
                  JP4 2-38 v& S& }+ U) n
                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
2 E- J& j5 t3 p                  JP6 1-2" x4 o1 T. p, C
                  JP7 2-3
$ o! p7 e* _: k6 v, _9 E9 `6 F                  JP8 2-3, x! M$ n/ [9 Z% n/ ^$ D( P
                  JP9 1-2
2 Q) ^/ Z% ]( @% \; k1 M8 `                  JP10 1-2; a3 L( n$ ^1 u. ^4 ?; ?+ B# C
      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
  U8 F9 h/ o2 sFilter Board  `5 a' O/ N' m/ m6 }+ y
------------% [- _' \0 @- A8 @# A; W3 [6 s
839-1208-02& D: g7 f; w1 ^% P5 y2 ~0 T
171-8205C SEGA 2002. L5 @& W" n% Q" w! w6 P4 k
|----------------------------------------------------------------|% m* K2 M+ _5 J* T9 m2 w9 w
| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
3 V2 M& t5 ?0 K) ^# G|                                                                |
5 ]; \/ c2 F; A+ g& a: t* @4 {2 `|                          DIN1                       LED_3.3V   |
/ t, T) e4 I+ f: @|                                                     LED_5V     |% E7 x8 M3 z$ f. N* K
|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |, f; J8 }6 M9 z& w
|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |
" z' s! I" P# K|----------------------------------------------------------------|3 G% Q4 }* P$ S1 A, W3 c
Notes:% O" [; S( d: M8 w( c- m: B
      CN1   - 8-pin JVS power input connector
0 g' ^5 I* G! x) i& o1 @      CN2   - 6-pin JVS power input connector
8 u, @. t9 G4 y" k& v) K( v      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks+ u/ c+ q5 A3 U
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board1 m: U$ W& M! e9 n" D, C& q& S
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports
3 d* w8 Z" \  q0 X2 h) ]      CN6   - 7-pin connector
9 z. N: ^) B6 s9 z( I4 \      SW1/2 - test/service buttons: w/ F& n6 q+ T5 A( p! B
      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board) n8 n. n1 C% n6 E; a0 O4 r3 T7 _# i( _
      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.! p. h' @) n2 q3 }' P
Dump info:+ G9 k7 u' H  @# w7 y. z
Network Board Dump : Ver1305.bin
& R/ R% p6 u) V; Q3 Y+ H4 XMedia Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin, `& r3 F7 B2 x8 s: z
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
8 g! q" C& D2 v8 J" P$ G- B  DXbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin' J+ \) k% u8 o" C
FPR21042_M29W160ET.bin :
- `6 R; ]2 b* R2 p* N! MAs in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
) V  ^* ^# l9 u7 y/ ^an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
1 A# ]2 Q; b% c* ^SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
- a6 [, d. {# J' KSegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
8 v# D2 i$ W6 L2 fic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system
$ V6 T! W+ J8 q0 y/ U  V& D% ZRegion is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you
# N- |+ c" R! O( w: ?want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.$ o' c$ Z9 U7 M* b  L( E3 D# c5 D
Thanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.. e; l! S% A* ~- \4 G. V
+ H8 y; e/ M% ?* L( m0 Y3 M9 C" l
0 J- V3 E2 {4 S# a; j1 j  ]/ ?

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~- f. w, ]1 n6 O* D: s
2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决
% I5 g+ j; W" h7 R# Y6 d3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~0 v% p' X7 ]2 @5 r$ F7 \
4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
+ P" e( j6 m* U$ H
歪~文 发表于 2017-7-21 02:142 @0 ?; @; \# o' ?
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

8 X3 P' `9 k9 Y  }1 f5 r我把第一段文字整理了下:
* C) v$ u& D2 ^$ V2 {Jumper settings Mediaboard
9 _- r" K5 L# f; w3 h+ q媒体板跳线设置6 b" f6 A& e4 i0 r
2 `, E1 A1 `# `) i- r/ C+ d
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
! o. d( R6 R. k, M' u! j5 k在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10
- D( q1 \3 q% ~1 h* nJumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.
5 a" t4 J" f" O1 r; R# b跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配# s! b3 n2 C" M0 \5 L) s2 ]
Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot." m, A* [+ I. X" `! `
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换. R" s/ Z% D; n) o7 X
: I" g2 J" T- B, I$ O2 H
Jumper Settings
  I6 e" ?7 E+ }  p跳线设置
- D+ }8 J3 O) W" t+---------+---------------------------------------------------------------------+
" c( Y( R. E8 R! ^| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |4 H  c( l! r9 Y  z
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |  ~! w; ]7 I2 f( D, E" E
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |) M# A. [. D1 X0 z
| 9          | GD-ROM                           | Network                               |, k4 c1 ]  D/ i) m! N/ u
| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
, R. W. b% [' |; G6 j6 y+---------+---------------------------------------------------------------------+& V! c* o5 }: l( f- n% F; l( [: v

& H! L# G- P7 |那么把JP9换一下就能网传了
) Z& m/ E4 n8 I5 l2 p6 g- `0 F+ y( m- h" H6 v# ^. D- I+ D

  N( J1 H; R( d, y2 D我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……
2 }! @0 p. Z# V
  W, ~" D2 N. s4 O+ m, o. B5 _1 e+ q; v* B/ \7 B# T2 r

" B- i% ^( ~6 k4 |& c' l$ K* w1 P. o8 ?! S' N" M) R0 u) W9 l
另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?5 d( z. b, \. z0 `8 j6 u$ ]7 v+ W
6 @6 b7 F$ x* F5 ~

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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