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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 / o6 B7 R) f1 N, A" v2 q9 x) n+ K; _
# U$ h! c4 g8 Q/ O3 d1 q6 Q
; n7 q- Z; k% V8 z; x- b

3 H2 m0 H1 r$ Q0 L0 ?' l) z) o0 P) n. k( {1 E
世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
& I7 L' i8 O2 K4 h5 j. gSystem : X-Box based configuration. ! z/ i, D4 w1 z
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
; Q$ Z, v" k4 a. ^Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3) ( Y  `: B+ {3 o0 [# y
Sound Hardware : + z! N. j8 L, }& r
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions) & g  G1 A) U: J9 |. c; [+ _+ k) t
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
% n9 i* p% S- k# u  I3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
: p3 K' `" p8 |, ORAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB) 2 m& }/ r# f5 Y7 F$ P+ D" i. U
Media : Sega GD-Rom
( l2 ]% R+ A& b5 V' s2 UPolygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum) 0 b# ~- W& u- p* S+ i* K# d( G
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
0 `3 ^% Z4 _6 o) Y" `% HFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
5 ~  E! C0 E4 x! A4 z& RXBOX的互换基板Chihiro机能非常强大+ V3 ~6 p  U, R6 d
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑
$ m+ ?( s) O6 q
! S1 z# d0 @: v3 E, p7 b; {. s
跳线设置

! f% C: ]2 }+ y8 r; Q, }; y, _Jumper settings Mediaboard) s/ D; B5 j2 Z: {: |6 S
2 s# Q: E0 c8 @! m( U, A0 r
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –4 [( s  w6 d, p5 L. `
7 @7 N& t# W0 Y6 d) v/ C( k
# q/ s( w# l1 Q# o( J, G" B# g1 x2 p

" q/ F  t: G7 S3 H% I0 p+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|
: k- x9 k9 M$ S% h" T6 H/ M( p, p3 D|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
, Q+ \5 d2 C1 e, T8 |: ^$ i| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |+ u$ g; }9 _8 P! `
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
( C; _2 N' U" U4 q" v8 g1 B/ a# h|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |
5 }% n3 S% V  f; w| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |
' z: n3 O9 N0 ?: O# C* `! l  b! l|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |
3 v5 F' t0 |' M| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |
3 |% k, ?) w) ?3 s9 ?|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |
1 f$ n" s5 g' w| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |# [! o6 w  f. a' w
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |
0 C( y  v# |$ g7 m( \3 Q| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |
  p3 n" k; _3 J, L3 Z| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |  q1 A, _" \  l1 W9 q' G
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
: d1 S9 Z- K2 E; r: \: R" v| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |- G( R  ]) a' E, ~, p( z7 z
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |
4 ?( R$ _, Q9 b| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |3 x* f9 ]# z3 n" A& }  W" {
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |
3 b" p: W! A. r6 u1 A* C4 @# s| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |5 _  ^$ I8 F% I7 o) u4 s" Y" _
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |
& ]" H8 H* S' X7 ?! K+ X1 h|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |) I. T" b5 @& L1 c
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |1 S9 [5 n' H7 f5 A: e0 _
|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |
* |! d, ^. ^8 c4 K| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |
8 f- n1 p8 p0 _$ ^1 Z| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |3 D# _0 a5 a) _, L$ P
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
! V& `  v5 E( ~2 M2 A1 K: |/ r3 Q| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |3 ^; {" ^1 R8 ^) p
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
" K) j. D5 c' _5 W1 I|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
6 v) l  e7 ~* y8 k2 S6 {# V|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |# |; F3 I  S6 B% T/ Y
|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |
( |4 @3 K0 e/ b|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |: @5 r! D1 y# z
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |
2 w( z/ _& ?+ v- B| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |: r8 m2 i4 _. U' D7 B( v) e0 t
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
( p3 F' d' j' f: b|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |
, i8 ]/ j2 L% f8 u0 g|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |
% \' X+ r  B& l8 y9 i6 P; g  B| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |/ I1 Y: b% E( V: O7 d
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |# W8 j5 r  P! Q$ \
|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |
! S# s' w8 Y& ]0 n|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |8 D# x0 [/ ^8 G" a" v
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |
2 S4 H! m0 z8 V( |" Z7 q3 y| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |2 x* Q. t% \0 q6 c8 }1 v' G
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
$ ]" m7 E: R. H6 U% r| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |
" O1 z; u: I+ ^  f| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |8 Q. \' ^/ i5 W- Q
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |6 ^9 E9 ~4 S8 ~* K! O2 {' Q! E% i
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |- K! e! o, ], M! `% v3 L1 x( ?; T8 r
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
" [; |$ R$ a3 X/ R$ o2 E/ |9 y8 B| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |
: f# z* Q9 h* X! {|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
3 Z3 t* q, A( ?! m  @| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |6 K' d. K* V/ L. o8 v' {' S# }2 L
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |% @; u+ ]8 ?. @0 @
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |8 U7 C5 @2 z' `% ]
| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |
8 {' Z% z( r6 N8 `/ R|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
1 \+ V1 h: O1 {$ E4 R|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |6 @) @$ R3 Q; \- m
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |3 G% `7 ]* E2 W6 f+ t3 r9 _* E
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |4 s5 x3 E' c- f8 _1 B1 l$ I1 t
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |
/ z3 z' W( K$ f& e# z|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |! u2 G- k/ ]& p& M! h5 h' g/ @
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
' u* n3 `4 d4 a9 ~# v6 K|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |
+ k& q' Q- W, X7 }; ^  e  m|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |
' O- d7 s" j8 i% Q& E1 n$ K8 q+ U$ b8 Y|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |# B7 f  @+ c$ @0 f! Q9 Q
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |9 n* [, L+ m' x3 T
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |7 s( h$ ?9 R% e; d8 F( Z9 F" d4 }
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |8 D2 s) B! S9 |- l/ [3 d3 z* g
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |  W+ C5 V0 d* W/ T9 N6 H: _2 e
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |
; p0 [9 {: g- J% B7 G+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+4 K( f4 W5 G: d" ~
* denotes these games are archived.
3 L! U( @( M; B) H. V; |$ R   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer
; M5 ^$ L2 |& D# d8 L+-+-----------------------------------------------------------+------------+
  E6 k* i3 F" I# P8 L| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |' \  h7 ]+ g- O& ?! k# e6 B
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
' n7 k7 X* c- M! [: Z| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |2 q* k0 ^8 w+ y
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
* J9 a% f+ l; J; z7 j* C| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |
' |" d; v1 b' h8 U| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
- J+ e* M6 K: `1 ~9 n1 X6 f! H| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
3 @- J9 Z- I3 l3 q' H# s1 k+ a| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
/ H' W. c' A# [* R/ J| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |  y  @; h! n6 ]2 D
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |. z, C8 L5 z; M
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |% Y$ d# p+ }- i7 ~* }/ X
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |+ d: w- x- N- \5 M/ y8 c
| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |5 X6 p. E$ w7 f3 Q5 D+ q, Y
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
) ^) L4 V. |2 m3 o6 N5 [| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |" P: j' d, ]- J1 a9 a# ~, g
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |3 F6 i. k$ A* _! W/ c
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |
) J0 ?' L9 x  g% u| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |+ y5 n0 |* F0 t% ^8 k
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |
8 N4 q: s' c; ^8 c( I| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |
! _# j/ t. m! x0 m. m2 q5 g| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |4 {  r- J) Y9 A+ ~
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |3 @, l. T% q5 r1 `
+-+------+----------------------------------------------------+------------+
. K2 ~: m$ v- R( |  h- fA Chihiro system consists of several boards.4 G' J! D: I3 W: _/ A  G
The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.: ]2 S( M# G' B3 W6 R
In order from top to bottom they are..../ J7 H4 E4 h% }+ Z/ V* V; B- L
- Network board  \( l2 x4 T3 l+ s2 B, Z( u
- Media board    /  Together in the top box8 G7 p9 i9 i9 Y0 l9 O$ B
- Base board     \
' q) c' _, m  C - Xbox board     /  Together in the bottom box  g3 p" N4 ]$ J
The 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.
/ Q, t: h6 c3 E  K5 F# K" yThe Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail; V. {8 `, G- `8 Q. Y0 H
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a/ \; G! H7 }: {. l8 M% s
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated$ ]9 v. i/ Y7 H6 G
in the mass-produced retail version.4 D, D# w. G2 P! ]
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
8 t6 L2 R8 {3 {pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the$ U( h# [) J4 e- W
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
0 g! F$ [: N" A9 H) bOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin
+ S0 q6 e9 r/ d# Jconnector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6" I& r' r0 B! E3 k$ U
jumpers....0 t. u4 d' n1 L% D
JP3S 2-3 \
8 p5 b. y. s) mJP4S 1-2 |
: e( p  a# d. I8 a/ EJP5S 1-2 |
  c* `4 K$ }* K* F8 Z( r2 N0 i: {JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board+ Z7 A% H6 b9 r
JP7S 1-2 |
8 Z6 x4 U/ H4 V3 AJP8S 2-3 /$ X/ t/ L1 r+ B& ~. r( R: ?0 h- `
A long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are7 T6 u. @! `8 ?# _% B$ V
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)9 u- J5 Y6 n% ]* P3 D/ X
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.
3 o( h7 s. v- q& z5 g$ wThe upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader; W! N1 k8 u  X$ W- C3 C9 y
(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.; E1 ^6 V9 f' E' C9 G* `9 r3 b: W
The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.; U, ]' r% V% O9 x% o
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate., ?. \( \% i8 ^. d
ROMs on the boards
+ J# A6 b9 ^- `+ ~2 s------------------
1 X" `: P# j  Z" nNetwork Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2( c  a! `. m) F. {) F
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8
. N$ E* w  d+ U* [) x) K' @1 u                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has/ ~: @- u. J) T
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:$ C" Q" H& ~1 }: m8 X+ p
                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:301 ?! A5 v- N2 C: B# T5 v0 D
                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15$ [3 m  M% f2 _' t1 h# o
Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10. \, _( A2 x* ?& \' M4 W  a
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11
* z& G, I# |  I                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.
* I: l* E0 E% b; Y6 `) _4 \/ ~                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it' b) f2 Z, x. @6 X6 v$ a' n
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row
: F8 }( N3 J. R. z6 d                a message will be displayed: GAME ID SBJE: a8 `% Y/ R  ~5 {7 i/ r
                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
* X. W0 H+ R/ \9 q: X8 Q" L                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
4 H9 g0 g$ S+ Q                the region of your Chihiro unit just change this byte.. C8 C/ I5 d3 a6 v7 ~& Z& V
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
; [2 P  d1 W$ o7 ^$ {                 1) Enter the test menu (push the test button)( B" F+ t' l$ l/ a0 _) Z
                 2) Go to the System Information menu.
( S2 C6 R+ g6 f6 A                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.4 }) J2 W  z/ K7 ]0 c, j& x6 f
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and
5 L4 n/ y: F, v& \( R                    power on again.8 {, R" ?& t, K# d9 [% O9 ?
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1; F! f! K" c/ b' K# W) l
Board Layouts% e2 w; N7 G4 m0 W6 }# |4 K4 u
=============
: R& E0 X1 O. e5 N- u/ |, d: aXBox Board
5 H$ K1 }9 ~$ R2 S& W7 j4 y----------; T% X1 b3 P* a; N; e. {. Z) s( d
|--------------------------------------------|7 a3 h1 d" |6 `( V
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
) ^) W/ q; |& ~/ }0 ||                                            |3 C+ a' i! ~/ Z9 R8 Z0 j
|                      LF353     CONEXANT    |
/ J' A  _& v* I- i|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |
6 u+ e. P+ l3 J1 c3 f# W|                                            |: }6 S9 A- Y! [# y
|     ICS_UA431317                           |-------------------|
# N, G* J/ a$ m" X|                                             LM358              |
& A, ~, @7 j! D  {' ]4 i' ]|     27MHz   PIC16LC63A                                         |0 T* _' }6 a! q% g# _
|IDE            BR24C02                                          |
, k' _$ n, h5 r' ^0 ~+ {( b6 `|     ICS_455R-02                                                |  D  K* c/ `7 L! P* T' ]( q
|                     K4D263238D                                 |+ f, C" L. x" m6 b
|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |" e* d- Q2 }! ]
|                                                                |3 G! V( c6 a( Q! a/ J, E7 d
|                                     GPU          CPU @733MHz   |- Z# q3 Q- L% {$ `4 C- k/ o
|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|% s/ M* @& z# I8 u0 t4 O) l9 N
|                     K4D263238D                                 |8 [( i1 C  W/ x; M- e2 D8 c4 I4 T1 l
|                     *K4D263238D                                |
! Y0 K8 f3 [  Z7 W|                                                                |1 J  L: F5 r% X: V6 h9 Q
|                                                                |* h# l7 W% e) o8 Q! K5 h! I7 c9 D
|                          K4D263238D   K4D263238D               |/ E2 O2 L8 u6 W
|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |, J2 `" B  ~* |2 J
|          NVIDIA                                                |
! J4 ^* V% N$ M4 ?5 W+ B$ N|          MCPX X2                                               |
' E$ A; m& ]# d7 v& y|                                                    POWER_CONN  |; p  Y$ V4 U: b1 q. l  d' V3 I8 j) ~
|                                                                |( B% x5 j8 E9 s! ^
|                                                                |
9 R% m5 R7 |/ U! G1 u8 Z3 G|                                                                |
# w0 t. R9 S- _# v( u% b, O/ `0 @|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |/ Y- b7 R! E  ^
|----------------------------------------------------------------|
5 I$ U& U4 `  K$ I  B3 B6 sNotes:; }1 t% c+ ]8 H0 z: C6 {
      * These parts located on the other side of the PCB! |$ \; X8 e: H5 {3 G. g6 g
      Some of the connectors are not used.
0 s' K1 F5 T) C- q& H# e      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
5 z  @& {6 ]$ |- Q9 g      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
9 m( @' c  Z& ]" X* W      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS
4 o% D) L. P9 k: \Base Board8 `' m  Q/ Q2 K$ D" E
----------
; U: |3 l% g$ E171-8204B
. I9 y3 F* t- P3 G837-14280 SEGA 2002
8 b9 y- K3 D2 lSticker: 837-14280-92( g3 f' [2 C. b* @$ r
|----------------------------------------------------------------|4 W9 B0 _% k0 Y6 }3 ~5 I
|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |8 X) r4 r: g1 B; ]! T
|                                                             CN8|: @' C3 ^4 b: F- q, |/ q3 a$ v7 \' {
|                                          24LC64.IC32           |: u4 d0 _. d! n( u5 ]  R$ Y- U, L' V
|CN11    CN18        CN1                           PC410         |" g: o: b; m7 ~
|                                                     LM1881     |+ _0 W1 z$ \8 ^* J% O9 @
|                     SN65240                                    |
/ \0 `0 X5 \$ M. @! R! l& ]|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |3 A  ]  h! X) M2 P2 m; T  k% g$ T
|                                                            CN10|% y6 D; \$ W+ B9 s
|                                      12MHz     BA7623          |
" s) N& G: T- B/ i8 }8 Y1 ]% w5 b|                        *CR2032                                 |
' e7 l5 A6 {! O3 h( w|                               SUPERCAP                         |
: {' t$ H. @; G% X$ q|                          32.768kHz                             |8 [3 y! M' ?; y8 U6 H- o
|CN12                      RV5C386A                              |) l" ?3 B8 X5 y! M* \) Y
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|+ |7 M; T/ ?% o6 r* `0 u/ q
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |% ?. Y8 p: }+ n) f; n( k% h
|                                 ADM3222             DS485      |, N$ v+ B: }1 ^* ]9 D
|                                               1.85MHz          |5 {2 _5 F5 h( T8 ^" @/ m3 I
|      3771                                                   CN5|
9 h$ Z/ l! b$ _0 B- e|-------------------------|       CN15         |-----------------|/ L7 l: M% T: n) S" y
                          |--------------------|
1 D% G8 W- l: \! kNotes:
1 |' J" W9 `: v! [4 ^. b      (* these parts on other side of the PCB)2 f7 A0 X0 Z. H4 C& H5 Y
      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
# g/ C. G1 \9 S# ~      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips$ x) e; p* |# |# e
      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
4 Y) d2 G( n% {+ R& B& ?      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC
7 b  y  V& f. N! ]- t- {      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10
3 `" o( L  O, _      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
$ `" a$ i4 w. [  N/ t      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)5 h/ A- }# s) f
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)$ |) \' m6 b; \" s5 A9 u
      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)+ l9 x  t2 D( ?9 \+ `. p9 l2 G
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8). [' p% n; B6 Y7 E* {
      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)
+ J* q  o/ I# `% _2 O$ }* V- C      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)
  w( T! L! K7 L) ]      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
" E' r9 z& ]. c' i9 W      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)
7 D/ M' W- A1 N# T5 n9 _+ z5 x      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable: t  y, b1 x7 g3 w
      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
7 h( N2 |0 N" A2 K/ M/ h      CN9       - VGA output connector
9 _/ O+ D; D; v      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)" u' G5 b9 G3 v" i/ ~
      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board
' Z& U9 J* Y1 M: ]6 r/ |8 Q! [8 t      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board  M2 z0 u7 A+ I4 v) ~0 ]9 E' p
      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board
/ h1 `# X6 K1 S      CN15      - 96-pin connector joining to filter board# o8 C! D' x& W' U9 E, [
      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)' X6 S' v8 S, Z" p( D5 A2 C
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board) `3 E. c; s+ K% \' W
      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
; h7 v4 [. q1 ?      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
0 Y1 N2 c& l6 n+ M6 h+ D, UNetwork Board3 g* `9 `7 \# T# n
-------------
2 T% q5 |0 c( @& L2 b; ]" h( EThis board is identical to the network board used in Triforce games.2 S5 _3 Y- ~) f  L: ]
See src/mame/drivers/triforce.c) k: I) W3 ^' c+ T
Media Board
5 r: |* F* X% i( U7 {% v# b-----------
7 q3 R' z3 D( X+ K# Z$ o, ]7 Q2 _' |7 O171-8234C
% B# ^5 v+ |  |) [8 R837-14359-01 SEGA 20029 V; B/ V/ @; ~1 f9 t5 F
Sticker: 837-14359-91
3 k7 h9 O! @0 i) g: J! o  g|----------------------------------------------------------------|
- y( y/ p) j. z/ E+ w) M|             LED LED                                            |, v3 E( E. h, m% N
|                                         FLASH.IC8              |
0 ]6 N4 N8 [& b/ l( p% z; j7 }| LED                    CN12 CN11                               |& \) D7 l3 K6 _0 S6 y* ]
| LED    JP4-JP10                                            CN10|
& j2 l9 p! t- p( T* G/ c- p) x|                                                                |' j( Y( |" Q2 k5 g' w
|                                                                |
* N( C+ v; @. o" ?6 y|                                   |----------|                 |
6 S: w9 B5 e1 u' c! H|                                   |SEGA      |                 |$ o  Y8 ~0 |5 E; S7 p. U
|    CN14S*                         |315-6355  |                 |
8 o7 X' ^$ u3 m|                                   |          |                 |4 u4 }) M, v7 |; U7 C  L
|                                   |          |                 |& X# R$ w' U7 y) t) `3 o2 B  E% J
| MB3800*                           |----------|              CN8|0 t8 H1 X5 P; v. h) {6 B
|                                               CY25560*         |+ Y/ \# W5 I+ |. J8 N
|                                                                |
' @0 V  R8 B7 h( S: \/ Y& e|                         CY23S09SC         49.25MHz             |
$ ^% Z- N2 A0 P; W* B& t2 z; I9 o|                                                                |+ l+ J* m4 U5 z/ m2 ~/ r
|                          CN4 (DIMM)                            |7 O1 ~7 |; D7 ]
|                          CN3 (DIMM)                         CN5|9 n1 H5 I) a: ^4 K; x
| MM1433*                                                        |0 x* l& y2 ?, L6 \  s" B& S' d
| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
/ g- o" j, h8 B& N( _|----------------------------------------------------------------|7 U( ~1 b0 W: j- Y- E$ Y
Notes:/ f# i$ h  M) p- ^3 _+ ]
      *         - These parts on other side of PCB
  {5 e: o- v# W* i      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets7 c: Y' I: `* M" G# m  s: k
      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)
: s  J3 c6 m* p# M* d) j* {      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)7 h: g8 P( v0 b' K+ u6 m3 X
      CN8       - 6 pin GDROM power connector
2 U8 y9 n5 H  i* `) X. t      CN9       - 6 pin power connector (unused)5 r) y6 z$ j# R2 C  W
      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.- [% h' C7 e. k5 S4 ^' E+ w- x/ j# A
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB
& A" Q9 N$ X; r) j, u! t      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)2 x1 Q) w7 E( }' O# o& [
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board! C, D, o5 I! t4 G; k' s
      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))% {9 w; N  |: \$ |) X# g3 L- D3 V
                  JP4 2-3
- J  r' N1 u' ]& \5 F                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)7 ?+ V1 ?# i1 M( r; B1 X4 y
                  JP6 1-22 P- ~# ?0 w& M( q8 Z
                  JP7 2-3
9 V" n) f& C0 n                  JP8 2-3
0 I# ]3 B3 P. K) Y; C0 |: N. k, Q# |                  JP9 1-2
% U, A, Y/ S: ?* t2 M( ]                  JP10 1-2
  a2 i% ~7 M+ v$ A6 A- R      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
) t" B! J7 V2 q$ k; |* pFilter Board% s. A1 g& ]( q  _7 H
------------
7 [/ O/ W2 P1 E( r839-1208-02  L" z* R" I, s8 y" i
171-8205C SEGA 2002* G+ _& k/ D* D6 l
|----------------------------------------------------------------|: a7 {0 N( W, f2 G, b+ y
| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |7 b( O' [' h% K2 l0 Z
|                                                                |! F" q$ S' s) S
|                          DIN1                       LED_3.3V   |3 V0 E  h6 H- z' P5 ?7 S! J# w
|                                                     LED_5V     |7 T+ P  Z; R4 B) A
|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
7 c3 ?$ m* P' Q/ U9 Y8 T: q|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |% Y. k+ P5 h; \2 g
|----------------------------------------------------------------|
  r3 {# l& O: _7 d5 tNotes:. L) ~5 b/ V" S, x# A( J  L- L
      CN1   - 8-pin JVS power input connector
8 W0 t' Y. ]4 ~0 e3 S      CN2   - 6-pin JVS power input connector
" c  _6 ~8 d9 }- ^" ~      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks/ b3 u: t$ M# @: ]! _1 ]4 M
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board
. s. r1 I7 \/ i      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports
3 {/ K; `5 w  Y7 M% w2 O9 n      CN6   - 7-pin connector
# w' k0 q7 a7 X: n      SW1/2 - test/service buttons0 e& n; E# E8 u, l5 w) v& L
      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
! |" d6 P# T. }, \      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.: Z* D( C, l6 {/ B. G! n
Dump info:3 D$ a0 o1 A  R- q* k
Network Board Dump : Ver1305.bin
  p9 r* y- p* F$ s: ZMedia Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin# b' m  r- [# J
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
8 k4 K1 ~4 R* ]: h+ {) h! KXbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin
$ |2 E4 y  f7 z$ C* @$ ~FPR21042_M29W160ET.bin :
( n8 o9 ]1 @2 q) _: [As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
% v3 B0 }0 G" [7 Lan older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:1 M, b& W" I4 V* A+ C
SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30: j- z: o; E% f( W" ]. T
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15" [5 C! J# W; z4 ^2 B
ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system
; r0 n9 S  p. E) B* hRegion is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you1 t, d: b" E% N' F' t: d, w$ X
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
! I& O$ q' ]; p  N1 ?# @7 H6 zThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.! ~/ {$ {' G# g+ `
$ ^+ C4 L6 w$ `
  [# \6 a% `, `

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
9 H! [4 t& N6 e  Y2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决2 ^- c- `( h. o# v7 l0 A& n+ W' f
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
. Z  w) n0 O: N' m: |2 z% |4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
6 w/ j: }  P3 A& p/ W
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14# v% G& y' b9 }8 y
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...
  N( f, q; J+ u, K
我把第一段文字整理了下:3 W- |& v1 q% ]) C/ p, O
Jumper settings Mediaboard
; ^% Q; m9 c1 {$ @; K媒体板跳线设置
+ _* p5 T1 y. n# y  X3 ^
' a+ w  F$ r- C( F! S/ xOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
5 \) A, \3 a9 K% k在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10! K9 v+ X4 m" t! Q. H
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.  e& k, v$ c8 E$ G) k
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配1 k4 ~# A9 ^) ^9 |& N8 L- {
Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.4 T$ R3 r9 T4 r  W6 z6 t6 Z3 P
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换
& R/ D  r) P) _
2 S4 O2 S& L7 Q; ?2 qJumper Settings- }) s6 ^8 I, `$ F2 W
跳线设置
  O! C6 s4 R+ S: c, c: c+---------+---------------------------------------------------------------------+
3 @, r" Q) `) |, P3 q6 `: @| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |
" D' _. P0 ?6 V6 W. q| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |2 N+ X3 q' C  N, V+ @
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
" O8 U) T7 Y4 I" E| 9          | GD-ROM                           | Network                               |
5 A. \9 l' ^8 O/ M| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
+ B! p8 d: }4 T$ ^4 L$ `+---------+---------------------------------------------------------------------+, E0 c. l9 Z1 G% V
* j% ]& B! Z' q# j
那么把JP9换一下就能网传了2 z& G$ |+ w) ~: x6 L) v: o

5 n. m  X2 G0 c8 ^8 y5 b: a# k0 r5 m# X+ P& ]$ a
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……
. M6 v5 f, Q( `3 F, Z8 `1 Q1 S& E: N# k
; m& j' A# Z; t2 k

( j( z' N( [8 z3 A1 [. c
% A# c; ^3 q. @) r; y; x另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?
/ x' A( S: b/ R
, E# b4 X6 d! m& Y& i

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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