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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 : o2 P4 G# c  m. r6 ~
, T$ o3 a+ n/ W1 y, k

( y0 n% y- o% E$ w% I. ~
( M# N" q* E( y" a; T8 p
3 |9 A# O: g+ V8 }* A
世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
3 C" g/ R% g0 G; ?& E/ e6 GSystem : X-Box based configuration.
' N: ^5 h% ]7 U; X" O3 [+ cCPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB) 3 y' y% l! G9 o$ S3 c2 Z4 \
Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
, c% @) n" {6 a8 S0 p& \  q( TSound Hardware :
7 L1 o8 x) E6 _+ U* h( t  E5 C6 f1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
7 z+ p3 a6 N& O7 ?2 d; ~- Z+ Y2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines. * z. t3 c1 {7 |3 ^6 U/ k
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding) ) b. B  o6 a1 ?' b% \# z* Z% h
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
7 _# o) n5 \0 j/ [4 K& hMedia : Sega GD-Rom ) i  {0 A1 b# m) Z# o) d* P
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
4 J+ `5 n7 X2 s( Q7 j! t# A3 S0 tRendering Speed : 4.0 G pixel/sec 4 W5 I% {6 C" {/ m$ r& ~: Y- J3 M
Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
" I; U& H/ r7 D- M# Z4 tXBOX的互换基板Chihiro机能非常强大
. a5 ]5 ^" x& j0 M! f3 |http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑
# x6 \" s( [' ?4 L5 `" a, |& @! `5 j% C9 z! E
跳线设置
4 Z2 [$ S* Y' m  m
Jumper settings Mediaboard) N; O1 w! [! j/ P/ @6 A# {3 @( a8 X

2 s4 L& J  |4 aOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –9 I2 h* U: v- R

1 ^. B& v7 j" _2 S3 H
5 m) X6 e) p1 u0 c& u0 M2 B
# x7 Q0 ~2 ~$ `# S& v
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|
- H) b7 f7 [5 ]0 Z, S$ m8 p# ^* {|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |" @' u5 M( L* k# X" y
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |) k: T! L: [4 j
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |7 G' S% {+ T6 ?& b# Q
|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |
; ]4 g* s: Z# c% `| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |* |; ~$ C' X4 Q
|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |
  T7 K9 t( X: Y7 f) U| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |
+ g0 z/ `, \  s2 S4 R( M|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |
  _- b5 A  k$ r$ k/ p# d9 y' L| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |
: Z8 W  p& P3 X1 D|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |& y' u# G, {9 \6 G1 h2 v! Q  {3 i; p
| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |4 }( \& J2 a! n. P. S; X
| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |# x: I# H& D5 R0 |6 c0 A3 C8 a
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |3 w. N' B/ e& e2 T4 Y2 o6 |8 b
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |
2 Q+ s) s" Y  c4 m- J| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |
! I) X; {/ w7 H$ a  y| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |
6 u# |, Z0 k6 r|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |8 U+ s: I; S  q1 n8 v& a
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |9 N/ w' J4 z( k  v, I4 J0 {  i/ B
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |: U/ U, D' @+ \  f! N( {* @
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |
  e7 O$ B$ Q) I( ?! v! c  g6 I|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |
' N  }2 z5 U9 N; l% v|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |
& B0 W4 U2 B. F. K# u| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |
# Z4 t/ ]# D0 f) z) |9 M% V+ q% y! c| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |1 N( K- H; o# e5 X" R
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
8 S* ~) T& C4 w: ]3 T| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |
  c# B3 o4 ^/ ?" ]! m& C9 v| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
- F9 r2 ~. q# l# I- P; j/ M|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
9 d9 \/ c' a& i! k2 B% q' V5 _3 l|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |# Z3 y$ {' P/ b8 ^+ F
|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |
1 ?9 V1 K$ m& h9 L! L' q$ u0 O|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |+ _  `; f6 ]+ J3 t! G: P! i" x0 @
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |
6 o1 F$ p' G8 T' F' p# v+ u| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |
1 Z; s: S! _1 e: E. K|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |4 i( N7 R! i) E. }
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |
& X! S7 P5 [: [' S; ^9 O  U|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |
4 T: v+ k, j/ T4 f8 w: }| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |
$ R/ F9 ]$ g) B: t% N3 F8 q% l|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
; q1 y5 T9 a  G& |7 m  _' }|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |3 y: Z9 D3 q/ m! a  ~/ {1 ~
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |1 p3 i6 F- J8 W( I1 g
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |
( l$ Q$ `+ H3 w- i- u' c1 y| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |3 T* |, R& H! P2 T) i: Q
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
8 o) t4 Z1 l! K, x1 M' L$ B  l| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |
" [% e- ]% W6 ~7 s/ G& T3 H, S$ J+ C  H| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |
" I/ ^1 a* q- M|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |* [: h! \+ L7 f2 g- P7 Y0 u
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |* ^$ I. ]  R# k' l1 }) L* Q1 y
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |/ `8 [' W- K* C4 X4 I, c4 j0 }
| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |
. D2 n1 r/ w8 \& [6 c% T|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
& y# `3 t/ S' v& || | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
  [( w* s- A4 x& c' ~| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |
* k" g; o; g5 t9 p7 p! J  A) N& \|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |" }5 f$ d# E0 |  [* Y& h& q
| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |+ d% `. d. s* I" `9 {. S" M
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |6 m) D; W2 K, Y4 {% R! y# H
|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |* n( n. W5 k- b3 H
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |5 q- X, i7 `" J' ~2 z8 x
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |
6 G1 I. X* e  W( l. _) U' Q|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |, U- p9 c  A- {0 }  f' u
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |
9 P+ V, ]6 Z7 I% ]" |! ~4 |8 h. i+ f. B|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
$ W9 m, v& |- G4 W  A7 c' v% Y/ ]|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |1 ?: }" ~7 |+ ?* f1 L" h
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |$ Q5 Y4 q$ Y% @$ o/ z8 Y" K! g
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |: R9 P/ Z3 N2 t
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |  g# Y3 W: c* l2 y- ^" X
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |- T$ X, x: X. R6 _7 v7 C
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |5 `5 k4 C$ Q8 o6 }* w! q" T
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |, m* U4 Y$ B" w4 n! m6 D% B
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |
- r3 `' [0 _: J( W4 n! z! t' i: o6 ], d+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+
- E+ k5 `0 z3 I; ^* denotes these games are archived.. C$ J2 r( ]$ T8 x8 y
   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer8 t! \# f% `& V5 x5 \
+-+-----------------------------------------------------------+------------+3 y6 Z+ o5 ^( s, p/ y6 j1 e
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
- u+ Y3 Z& }! K1 A. \9 m+ L, H| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
) P$ ]! L2 C& ]+ q| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |# _& L9 M2 E" h) r1 b' h
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
8 u! Y7 c9 U0 L" P& D; B2 ]2 ?# f5 @| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |# T' p' x+ Z! u, j# o4 _
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |; Z5 O% e" v" z
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |, ]+ J5 j1 {) v- L# x
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
) I0 O( Y5 d% y+ v| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |
; Z( D+ }# ^  {3 E8 ]9 B5 N| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |: Q! v* j) t* c: I4 N7 ]7 `
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |7 N6 B5 H& Y' x9 E" O, p+ L+ w! J
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |9 D. Y; f7 |1 g! b- Y% k" x$ T
| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |& r" @+ l) |; W9 ]: c8 x  Q5 c
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |: }' C( r! T( w! o
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |$ ?: J( ^! u; c8 s
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |
* [$ J  D" p; o* v8 T| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |1 O! ]' Q  i1 O/ L8 m- y
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |+ l7 d& [5 c9 b* w8 m6 ~, y
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |
9 L6 _  }2 j, e/ ~, ~| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |# n7 X+ u8 P% P6 R
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |( d  N0 Z9 E' z' g% X
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |
3 s6 j3 s' d( m9 D# Q. u+-+------+----------------------------------------------------+------------+: N' f4 N! r4 [! T. C
A Chihiro system consists of several boards.
3 u9 E! g" ~) B! ]0 l+ C  p& W$ xThe system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.
# H8 P2 u9 {# F7 ?+ `5 ]In order from top to bottom they are....
2 B0 l# P& {0 P( b& n! w. ] - Network board  \
3 T9 O6 [& ~5 {5 v - Media board    /  Together in the top box8 a( W; G: ~! R, @$ e" E
- Base board     \
. Z$ {" C0 Z- {% F, V: R/ y4 o - Xbox board     /  Together in the bottom box
  H3 o4 S5 f$ \. j! V. z( yThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.6 o; ?0 {  J" U- E
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail9 I1 b# k! i! _( H( a
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a
0 _, O4 `6 x* n7 G" gMCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated6 d8 g+ C$ z) s/ P2 p+ E
in the mass-produced retail version.8 u8 ^, i, f* v4 V) ~
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 160 c$ v7 T8 l8 n/ S8 {& a
pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the9 w) N1 e) |# o  q! E7 b" e
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
$ I& Q* A" U# kOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin' w7 ?1 i0 e  p. }( @+ t
connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6& k# j$ ~  w$ I
jumpers....
2 A6 J! ]$ i3 k# P9 y; B# oJP3S 2-3 \
8 A3 o; J: Z, {JP4S 1-2 |/ ?& q& K: i$ |
JP5S 1-2 |
3 Q, z. d8 |/ i+ ?1 W  I+ f+ qJP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
+ Q. A0 ~1 M) W9 [2 mJP7S 1-2 |& Y5 S9 t+ {& C& g' v" K
JP8S 2-3 /- G9 s2 g" p. p, w) x" ]+ P* t7 f
A long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are
# ]; X8 r6 x( g* ^9 D& r  Pconnectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)& E7 l* u- t* \. O$ K9 T5 F0 g- o! a
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.% b. p5 P4 b8 b- G7 B% T
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader2 E7 O3 _* k5 k' ]
(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.
3 B5 q$ A7 h" f! U$ RThe network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.
. G' H4 B4 _* A& sThe system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.
1 q. `, }- \6 I5 @$ ~ROMs on the boards
8 J# `# s( k3 z$ h------------------
  M% N8 |. L# `. p! h$ _2 ANetwork Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2
2 d; z! d7 u- J2 O  eMedia Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8
) N; {) C1 Y( @) B1 S0 b                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
3 H8 K' f) I9 {+ W0 J                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:2 Q3 L6 I. X2 _7 C
                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30+ E: Q1 d  [6 g$ V( ?+ Q0 l% a
                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
5 h0 J0 j; g' x9 C- @Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10$ t1 {% N( L, u, e8 k0 ~6 E
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11+ N" x4 Y0 {9 _. N' C, c4 J
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.. s4 q" t. {  p1 ?: y
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it0 M+ Y9 ^# K; ?+ l
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row
/ R# F  D( w$ `7 b2 T                a message will be displayed: GAME ID SBJE
8 v# L% q1 j: @8 o# S$ C                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
2 H$ o) s0 p% B                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change+ P* F) Y4 }6 a- M
                the region of your Chihiro unit just change this byte.
8 A9 f0 \/ U# w; w+ `8 w                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
% z  O2 L. j1 u1 e: I4 z+ i                 1) Enter the test menu (push the test button)+ U5 Z- x9 R' a- ?6 w6 E
                 2) Go to the System Information menu.
' U) z2 q$ H: T% I                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.
. C' {" L5 R. d& ]                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and
  n7 K: E% `1 [+ U                    power on again.  ]7 b7 l8 V+ F2 z: `- s
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1- a4 W; y+ u1 @5 v! ]1 G( s+ }
Board Layouts  T! L- O9 [4 i  \; e8 W! O, a
=============% R' r4 R) M( p' E2 \
XBox Board6 a: i2 r% R) e% P. |, O. A
----------( I2 `2 A& Q6 c* s( U0 O
|--------------------------------------------|. b0 k# w* {* v% a& N& C: H9 k
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
. u( @+ T# D6 K6 L7 S  N|                                            |2 H! D3 b" \0 x0 J0 e$ \
|                      LF353     CONEXANT    |: r$ u9 J: d9 Z' m! d1 _
|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |: r# A: X1 m1 N# m0 A1 l% J
|                                            |, C, R# N  c' O% o% E- z0 f
|     ICS_UA431317                           |-------------------|5 g- {2 a1 l4 n$ n
|                                             LM358              |
  s3 [2 Y; t! z  s|     27MHz   PIC16LC63A                                         |4 f  }- y- S6 H  B7 U% j) F
|IDE            BR24C02                                          |4 L- B& D7 x8 g7 c
|     ICS_455R-02                                                |
9 }% u9 p! [& s2 \" x|                     K4D263238D                                 |4 }* t' c& }2 t& \; Q1 B3 f) D! u" O
|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
# Z0 A8 ^3 ]3 b) l|                                                                |; t+ ~- s4 m* E& R4 `" M0 b  x
|                                     GPU          CPU @733MHz   |2 h& ~2 Q& L1 L* @1 B' A
|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|
3 a( r$ Q9 x; {5 Z" m|                     K4D263238D                                 |* q' F$ `8 l4 d. l
|                     *K4D263238D                                |1 M; |8 k- N% V  V' d
|                                                                |
+ P! w4 f$ h  m; M|                                                                |
) u; s$ k; x- I3 T, N$ i|                          K4D263238D   K4D263238D               |
' `+ [1 H$ y$ T* h; g2 A( W0 b|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |
4 y2 v. O' I& O|          NVIDIA                                                |$ W4 ?9 [1 z% p9 T" f
|          MCPX X2                                               |
+ O( L/ ]/ k% s" @- V|                                                    POWER_CONN  |
2 {% W: v  e) v' L9 L! i0 k' c: u: g|                                                                |
5 ?$ C% }1 Q% T. m0 }8 @|                                                                |% n* y5 X4 }; X' N0 Z+ t' w. q( ?  E
|                                                                |
+ g- z, e- X: z. G|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |
. A) e1 q$ E7 n|----------------------------------------------------------------|4 \  y; m6 |. {8 S
Notes:
3 A% y8 g4 I# b, ^( ^0 v: T) D) \( G      * These parts located on the other side of the PCB
' n! z+ ]& j% s& `5 X! _9 C" w      Some of the connectors are not used.2 x8 s& |! R2 ]$ v
      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS1 _) m% s6 C" ]) l' D3 u
      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS( }% m# j1 \) t  @3 ]
      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS8 M* j6 _2 s( n5 s0 A- J0 t
Base Board; l$ w) K& @: ]( d* J
----------
4 o2 }. V* L+ j, a1 d* `171-8204B/ y, `! L  m: C0 {/ v( Y3 |. t
837-14280 SEGA 2002; Q- C1 P4 n' r) a
Sticker: 837-14280-924 t; i6 m% Z$ g3 d& i# H( ^4 V; N/ {' H
|----------------------------------------------------------------|" T6 O. z9 @% k& U+ v# v& k
|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |% R: z; `0 q' v- N: I; ~
|                                                             CN8|
$ ]* y. `0 i3 E2 n: G, U  O  l|                                          24LC64.IC32           |8 M' O* m: m+ Z( ?6 @" S% ?( }  x
|CN11    CN18        CN1                           PC410         |
4 ^: |0 }8 v% n2 x2 P|                                                     LM1881     |# ]8 }/ M/ k7 y/ a4 J( \
|                     SN65240                                    |* [1 c! s3 A6 G, N4 c) [7 e( Q
|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
$ a- V3 O. o) e. G. {8 [, a|                                                            CN10|8 r! ?" g0 j) i/ n& ]
|                                      12MHz     BA7623          |
; R* Y4 s' I% \8 @4 A! e|                        *CR2032                                 |. ^% j; t/ A3 v6 Y9 M3 B* T3 j
|                               SUPERCAP                         |. ~/ k2 u5 |+ N" a$ @; V
|                          32.768kHz                             |7 X5 D2 r1 `; b& C% k! g% j
|CN12                      RV5C386A                              |' K; ]( k; {! D( ?
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|$ S+ J0 |: Z/ B" w% p& L
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
0 Z+ r1 V$ o8 E$ x$ D# P|                                 ADM3222             DS485      |
% ?1 [* T! U3 Q|                                               1.85MHz          |
  Q5 b; Z, u* ?) k5 J" [+ J: Q% N) U" J|      3771                                                   CN5|
0 y% ]- ^2 g0 _# I' e|-------------------------|       CN15         |-----------------|1 `- R  {% h* k; S
                          |--------------------|( r! j7 A& U% ~) l8 {; T% l, Y4 q
Notes:
' z' w8 b; H; U+ R+ o& i' }      (* these parts on other side of the PCB)5 Q; u2 p0 T( d4 A  [! |% f
      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
5 J$ [; b$ v" p      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips7 {$ ?: j5 M7 }# i
      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
# m: o* d$ ~1 x      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC# a0 e4 j6 m1 ?( r" M3 o/ q
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10
5 v/ d) p0 u/ }( y' [      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
" M( n. l  E1 K6 q3 k& m$ C      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)
# L. m. U# X2 ^      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
& u* q8 A# b$ b! {, e( ?' C. x      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)
$ G: O* V$ h; N1 b, z      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)
/ g' v0 V. @5 ~2 ~      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)
- A+ J! ]$ b1 I( G7 t9 X: h      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)
9 Y! O# ?$ a& R      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
+ v, J' I) U7 l: U      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS): S% I, s( y+ j
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable/ {+ d8 N; W5 ?6 [
      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)$ d+ ^9 k5 L6 Z0 G
      CN9       - VGA output connector
/ q2 ], s/ T( q9 F      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
2 ?- S5 G) Y6 @! Y; I* @      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board1 }! o# `! d: H- M
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
0 l; P" J6 V' I0 `      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board
9 V5 I4 n* Q2 V1 c' f7 J# U% [      CN15      - 96-pin connector joining to filter board7 l' L- ]# n' O6 Z) {' q
      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)
* Q4 G$ u4 s9 [6 I( ]% i6 m8 [& G      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
' u* V6 ]. j; o      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board" A) o. F, \) t/ Q  N
      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.# h7 i; i1 C( i9 |; H
Network Board) u; Z/ y8 {* Y" C/ k0 h7 g
-------------
, [, J+ p. \$ L5 t( e& nThis board is identical to the network board used in Triforce games.; ~0 k! ]( U9 w9 ^0 u4 ]# f* N1 n
See src/mame/drivers/triforce.c
& s  z- n3 ], @- S7 AMedia Board
6 g6 I8 {3 B3 }$ w' g1 p3 L-----------
+ `( W& q# A- Q& u: c' ?& H171-8234C' Q7 m& ?; s. B' J
837-14359-01 SEGA 2002
/ n; t: T) s  \3 s( @/ O8 j4 HSticker: 837-14359-91
8 i. }8 l8 C( s. _5 u1 D|----------------------------------------------------------------|
3 ^  A% \7 g0 H8 X5 V; N. U- O|             LED LED                                            |2 O. g. j% y( K
|                                         FLASH.IC8              |
" p, G! o2 x- m4 b' b2 h& A| LED                    CN12 CN11                               |; y$ Z- P2 H2 J3 X
| LED    JP4-JP10                                            CN10|
( v% Z# b& b/ g1 `% t1 x. P$ C|                                                                |" Z* X9 a/ H6 r. U  P( o0 ^3 E9 `
|                                                                |* g/ P9 h7 Z! o, l6 w
|                                   |----------|                 |
1 d# t0 @, B- v  o|                                   |SEGA      |                 |2 h" g0 k- @5 c& l
|    CN14S*                         |315-6355  |                 |" I1 _  b" V2 U% U* E, _
|                                   |          |                 |& A9 G' b9 R  `' C2 r* `' ~& X
|                                   |          |                 |- T% T& @5 j- M: _8 }% E& z/ j/ H
| MB3800*                           |----------|              CN8|
3 ]; q1 i0 X2 ]6 u; s|                                               CY25560*         |$ A( a( b. a& M+ Q  a  x' M+ U1 M
|                                                                |. t" C( v: [. @
|                         CY23S09SC         49.25MHz             |" _! B% U5 j1 d3 b& ?
|                                                                |
( }* h! X% C8 a7 {, I|                          CN4 (DIMM)                            |
) C+ p7 F% Y# ^9 j. L: g|                          CN3 (DIMM)                         CN5|3 X, |) M* i; Z: p, Y  X
| MM1433*                                                        |
8 x; v! z' w, W* x| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |6 ~% }8 Z, p1 X' _1 ^# i7 ^1 p
|----------------------------------------------------------------|/ i: F! G! _, ?7 u4 U
Notes:
- S" ]0 N: \) Q7 l- B      *         - These parts on other side of PCB
7 D, ]6 `% j' ?1 N9 l& |  R6 Q      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets/ L# c3 i8 K  k6 m" Q, _
      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)
; Y$ G- `' Z8 G3 w3 U      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
; U7 C& {1 v5 q$ q, |" O( x/ `      CN8       - 6 pin GDROM power connector. }& `% |2 `4 @
      CN9       - 6 pin power connector (unused)
8 D& p5 E1 _5 r2 ^/ `      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.- I9 x% k# c4 {9 P, B# ^2 n
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB3 k3 \, `; `+ @* T/ _; U$ B3 i
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)
- m5 |; K( R4 e3 G$ Z0 D; ^" X+ F      CN14S     - 100 pin connector joining to base board# t/ e. R+ y; n. ]: z5 X- O
      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))
. U. G$ ?/ {2 w* @: N                  JP4 2-39 b5 H, E  m( w
                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)  f7 a) D& a" H8 a9 J7 `
                  JP6 1-2
% j0 L# v# l3 H9 X' h$ O                  JP7 2-3
) _# y. j0 o1 e1 R1 |4 W) I                  JP8 2-3
8 U4 G3 w% ^- s; ^1 @7 H. n                  JP9 1-2
. _( W  B. T3 F% e4 B+ U                  JP10 1-2  C0 O* c( `( P
      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)& k+ z" U; a7 G3 f
Filter Board
4 a. ?2 l; @0 n9 t7 c8 f$ ~------------
5 O% ?$ v; c- B$ W6 O9 L839-1208-02
& E% K% n5 s& T171-8205C SEGA 2002
8 l1 K0 h- H1 c) f7 _|----------------------------------------------------------------|. ]) `* d' e1 X
| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
+ v' y' ^9 `+ @" L' K! c3 ?|                                                                |. A$ t4 X( `2 l& w! |
|                          DIN1                       LED_3.3V   |
; h# T% v7 x, R|                                                     LED_5V     |8 O3 n8 h# i; E  o7 Z
|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |6 O. d* f4 v& g1 x
|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |4 K$ O- K4 i8 q0 M! }, b
|----------------------------------------------------------------|
1 j3 e: w4 Z% {Notes:
+ z& l" g! j, y: Q      CN1   - 8-pin JVS power input connector9 Y3 F( w7 }: O8 c& M
      CN2   - 6-pin JVS power input connector
5 ~7 N1 ]1 L8 R/ i      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks- Z, D8 h: M. I* L( L! D  r  N
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board( K3 }  H3 C( j( [
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports2 L7 [  U5 b  m( J: F
      CN6   - 7-pin connector& g/ m4 f  c7 E: [5 n. o" }, n
      SW1/2 - test/service buttons
! x9 I3 X1 K; Y$ G      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
& j* M1 u/ T+ B' V+ V: g, G! S0 w      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.$ Z( o, X" h1 a
Dump info:$ f( F! M' I" }* R- T
Network Board Dump : Ver1305.bin' p' R& k+ Q0 }$ j6 ~" V9 U
Media Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin4 b( y% ?; Q' N, u7 E$ ~
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin, J4 B6 t' u8 D5 e+ j  ]
Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin
# m" G- }8 M7 V5 g5 dFPR21042_M29W160ET.bin :
+ T% U, a. l3 Y1 ~/ W2 aAs in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has6 [. M1 l6 B5 H
an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
# G3 N, I$ h. _SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30( l1 t- ?# W4 D$ R! ]0 r
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15; W8 H( U6 m$ c3 n( _& W0 V
ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system5 {, B+ F/ q; L* n
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you. q! O8 S4 X4 [: r  U  |+ A8 n
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
: D- B# D( P8 ]4 A) `7 S+ FThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.
+ a; E: n3 j! {. r1 y: j  |6 L+ ^2 m* y) @6 L7 }" z+ F7 A
  c* Q1 {6 W  T) M' R; K

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
  P2 i* T! m( H0 _$ R2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决2 I% B% Z. Q, |0 t7 U; ~" B
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
9 |$ U3 _( ?" g$ p. o& E/ `% p' |: r& t4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑 * I/ l2 R- D. f& V# V$ d3 G
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14$ [$ h* p5 u0 Q2 p  t, W
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

5 G# \; H' b' C9 y" X8 A我把第一段文字整理了下:, j# }% G/ g- }  e
Jumper settings Mediaboard7 @; X; R" \# Z, J; [
媒体板跳线设置
6 A2 W) s2 `, z$ T& @4 C: ?0 u- j5 p. c
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.( Q* j; e0 ~0 m8 e  ^' n/ a! _$ ~
在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10/ r* s0 j7 |0 o% S% j( C
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.% \: [3 V4 z8 X/ J5 y9 o: F7 g+ _9 l
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配; v( ?( a2 }6 ^6 }
Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot./ G7 z- f& L2 e# T1 [
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换0 y; a( L- R/ r- t6 H, y$ J
- M) ?* {- u2 S4 z2 W+ k8 X
Jumper Settings2 e9 ~3 i. k4 X8 \3 T- W$ {, F9 l/ B
跳线设置1 z! q2 g: a( @/ P+ A
+---------+---------------------------------------------------------------------+
; r2 R0 Y8 P, l8 T| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |$ `# X" o, Q+ J) A1 Z; H: J3 O9 U
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |
; D' j8 s$ L  S| 8          | Always on 2 – 3                                                              |4 b+ f0 R% i& t
| 9          | GD-ROM                           | Network                               |4 k0 W* I! f6 L7 w' g5 L
| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
8 w* }8 a* J$ X) P% G+---------+---------------------------------------------------------------------+
+ r. l. C$ r( S: v# S
3 i, s# p* q. Y" P2 |/ m+ [那么把JP9换一下就能网传了! y3 u* Q2 I4 \4 g) s+ H
7 a1 T% k1 L' }7 }# @& k( w, U
1 F6 Q. N% Z6 j8 v6 a( l
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……( A& ~: y. |" _8 _! P

" T! d* c# B  N) m9 b; I
4 F) ~  t; G6 S- @" x# z: [
& S) c, n# U! z& b! E8 s) k
- v: m# I. Z9 x% n4 w* I另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?
3 C1 P7 |7 K1 H
! b3 N4 U7 v9 @" N% |8 w8 T- r3 q

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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