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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 6 v; T+ e7 t  Y( N

3 B( P  F7 \+ S8 O, \" P
% @; i- R( L2 H" G3 I

" ?6 C& S: ^& v
; I; S# O" Z/ o6 _+ }# h, R2 o9 v9 H世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,4 [, o4 W  R' {, w
System : X-Box based configuration. 8 O) Y. F+ w  p  n
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
2 h4 r+ O3 Z( Q& k( kGraphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
* @. ?9 C! q. y( J- f3 r4 x* p) |Sound Hardware :
8 d5 z. `8 {. J! R( j1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions) 1 G$ [8 D' b% t" a2 s) L$ \9 {
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines. / T- X$ H( ]4 G1 t9 x% ]2 \
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding) . M; T8 \2 Q% G, F( Y7 a
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB) , v) A  d9 L: p
Media : Sega GD-Rom
, h2 d4 u& H9 Y3 O. oPolygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum) 9 z4 x6 T7 y5 C; L) B
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec 9 X% c6 d. f( b7 s; @7 K+ `& _5 w( ~
Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
& T; l' t% T% e/ Q; H8 }# n* k: eXBOX的互换基板Chihiro机能非常强大5 v5 x1 @- \4 z8 Z3 l2 e
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 0 k) }6 q, Q( m5 \- C# B
. q$ Y4 S- ~% `# F; z9 A
跳线设置

4 N* T2 V  }8 C+ PJumper settings Mediaboard; o9 G# `* u+ H' A0 Y
, d6 g. `& ]6 L! R. _- ~. k
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –! t8 b1 ?  a: D& X

: _1 E# M; Q1 v1 |. t8 ?
$ }' _5 _! R" u( f+ l/ {5 d
( C9 p6 r5 `0 _4 f: Z, Z
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|
! E( m% }/ I/ k7 u! N5 O6 H! h. }0 D|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |( S" T# p* {$ a
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |
: o9 o7 b) e% f# ~| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
  ^# G3 ?9 a; `7 e' w! n|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |
+ g6 L9 \& I  j| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |0 I; E8 l0 z& R- m
|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |, G( f9 B$ r3 V. u2 @, W
| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |
) `4 A  y" Q" `6 t, [, v, c|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |/ \' G; f8 M* p4 G8 |+ `: q
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |
: y. @3 i! h* z" {|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |" t# V- f0 Z: D5 d% `) @5 ~' X
| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |
$ r. b2 }: _5 j# || | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |- g' U0 ^( u+ W, M- _8 X" d
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |0 @# Y0 {6 U2 q& _% `
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |
% z) |/ o+ K2 Z4 H3 o$ K! _| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |6 g3 R9 W# a( \4 r, t
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |5 V0 d2 ?( X1 {  o
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |
% V" q! N) e' N$ F$ A: [| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
) h6 i. V8 d, h: P  g) x  e| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |# ^- Z. `8 M5 G6 v) t
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |
+ W7 A, K3 u  n|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |
& I, Q) t4 d1 l# y$ H|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |5 D9 A1 {* f9 u4 c3 S& e
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |
9 e$ w, O, b) b0 S/ z! G. d| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |  @' t2 N8 W1 \2 u: E  |+ A
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |- ]2 O$ O! @, B8 |/ S8 e& ~
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |8 Z$ u6 m6 Q% ?7 a! }
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |1 S9 }3 K& n( H
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |; J  c2 E" R. n
|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
% M% `0 X0 F1 [/ C. |! t|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |3 C5 J# E+ N' U, Q0 N1 f# n$ A( P5 F
|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |; Z0 m2 }7 K) N( @  ]  F
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |
! S% A* t) q  i- O" U| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |0 l5 W# H; L: I6 u7 i
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
5 s! H7 p- z9 [: H/ F- F2 q. i|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |
7 m; w. t( c) U3 M+ H: l|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |
& I/ D5 H6 r4 v| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |
: ]8 s6 n3 j1 G; n" ]1 N|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |. z( @6 p* p; q
|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |
% `/ i9 {$ r$ J" |0 U|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |
! r2 X/ P5 R! u* x5 t4 n|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |
) u; X! ^: L$ K| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |, Q& N# V1 c& Q$ L) _' z! Z/ @5 C
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |2 E* g  _5 z- `6 F
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |
7 s) ~4 x8 i' \* w+ z| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |& f5 C. h7 D8 c' _+ M
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
1 C; J! P4 \0 a1 T+ k  M+ g| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |
. Q' P$ ]6 p! z9 `! V1 N|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |( D4 q5 ]6 W5 L% t$ l0 j, Q2 s6 x
| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |; V; X) q. ]7 P0 \
|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
4 n6 ^0 Z! ^% h% u* `+ n( q| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
3 {1 M* H* F( q$ R  z- e| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |
* p$ N5 m8 s: B& C7 {4 D|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |' F1 a. B5 a6 f7 G
| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |! o# Q4 h$ J$ b, F. r
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
1 w3 H8 E- Q! z: K5 {" D|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |, H/ h& |  M& D$ x
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |& T! F2 `; l5 h# e
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |
1 X9 q; B% w4 d+ Y- G, w3 W% Q/ r|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |$ ^1 p$ S- {" ^# e" b
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |- ?' t1 J3 g  Y- |# Z. k
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
+ J3 X! E3 M+ T- g/ U( s|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |- h: l6 ]) o* r2 S, H
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |0 Y# F& l% i+ \* e
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |2 u3 o% H3 V3 v1 j
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |
- i, ^$ d3 ~3 m0 D; Q( S|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |
9 m# O5 H" Q- Q0 _: Z5 e1 V# q( a|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |3 U- r# U* B- T$ L$ I5 I* J
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
) Q9 x4 S" D4 Z3 N4 d+ K( s5 {|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |
( i2 ?* G) i: v. _+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+2 m1 \. r+ K6 g) }0 k
* denotes these games are archived.: `! U6 p. p& P) @& b8 \3 c% ]2 A% [6 Q
   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer* t, [' Z6 `, X4 ~$ W+ Z
+-+-----------------------------------------------------------+------------+
7 O1 w1 C& t3 y4 R| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
9 o& D" I* G% v| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |  }1 W+ F0 V3 f' h
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |' t! M( K% J- ]8 @- d
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |; Y2 f1 T/ N6 u" C5 O- r; S6 c$ Q6 A
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |: O4 }3 R  `) Y" P9 v
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
+ U0 f  H, U% K' a1 A6 M| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |8 y! w& o, q+ F) W( Z
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
7 z3 k6 T8 c% ?| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |1 ~8 ]/ H; s# O# z8 M7 @: J
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |! Q5 j% Y+ s: a8 {. k  d, J
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |
  Q8 F2 n9 Y( G+ [| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |
/ b9 u/ d; @  i0 K! ~| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |
( {5 Z$ k3 [; e5 h| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
& S; F8 T8 u* N| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
, B% c- G( v/ P6 e7 ?1 P6 Z; }0 E| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |2 X( {( w3 g. W% f% F
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |
% }2 n0 A$ e2 Z5 [' O3 D( f| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |
* {& s3 `7 E* s4 Y1 O! `) o| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |3 `+ h, O, E5 n) u: _' G
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |+ D8 O- \5 f/ [. f- A
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |
, D' ]3 P' z) g  f| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |
8 O6 w9 Y* f- B9 M: }+-+------+----------------------------------------------------+------------+
% l3 A4 v8 A. S1 ?: j3 ^! u9 AA Chihiro system consists of several boards.
! {8 Y! A8 B7 g( RThe system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.
" U+ h# d) l% ]! k( Y  n- ?! J1 QIn order from top to bottom they are....
# K5 q% @2 a+ g/ A0 D - Network board  \
% n, s5 y4 p# d( V - Media board    /  Together in the top box# n: N, `8 I& m2 D4 U, W
- Base board     \) `, V; I; A$ u( a* E
- Xbox board     /  Together in the bottom box% ]5 e( o% y, [( i" x0 I# H% B
The 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.2 M0 g: v" \$ q
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail. t' |1 }& m/ ?$ H7 V4 _
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a
+ I1 ?2 U. d; UMCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated$ z& L! H, `( Y9 G
in the mass-produced retail version.
. Q, s9 f6 e* V. v" lThe Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16  m8 m: X; F# S6 U( Q* t& G
pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the0 l, z* e" M  P7 p6 l
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.% h1 C2 H1 R& u/ n8 P
On the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin( C. n+ ^4 Z2 P- e
connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6
) Y3 f5 V5 |* H" n+ Q& L9 ^8 Ojumpers....$ W/ o' X. ^' J. p
JP3S 2-3 \" h4 i7 j( n$ f2 E
JP4S 1-2 |; l0 A. o' E- J% S" F. V2 R
JP5S 1-2 |% p; q" D0 G4 l0 j. s  E
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board# [# L) I# O6 [, l6 \. F! B
JP7S 1-2 |
. D; G% u* W  _3 ^" X. ?JP8S 2-3 /
; c8 K& T. \8 R# W0 Q" G. QA long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are
$ h2 R9 u) U9 q: Vconnectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)" C6 s  j; x8 G3 {  i
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.
5 _( m# X* v; `: NThe upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader$ {! e. M6 a7 ]. r
(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.6 x. V, z0 Q8 n9 t9 m0 G
The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.
3 f9 D  U. V) p" m$ ]# pThe system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.! q/ y; ~7 t9 o' ?: B  M
ROMs on the boards
; \5 g. Z& S& z: }------------------3 [" x* d- o2 O  p
Network Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2
; L7 V$ ]  {/ k; ?$ M+ I  J: h  FMedia Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8/ R) |! m, k6 H" @0 O) m
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has9 W+ @3 x- k* U& y% Y
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
- O2 g# O* k% f$ }/ H# U                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
' P7 t' J. @) v( \9 k                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
- M  c3 y+ |: Y9 T1 I  I! xBase Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10! y) p4 ]! {: N( B8 C
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11! @2 s" o! f$ r7 K, j
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.. m# z7 c  r3 Y# g. l: s: ^
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it
  D5 W& [* G$ j1 @6 C0 V' c                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row; k2 Y" H+ m* ]; ?0 R( |
                a message will be displayed: GAME ID SBJE
" Y/ Q/ D+ T' x9 O* l( T. [                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
+ N: w6 r; r1 V7 m- i  e                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
# W8 d) D0 R  J. u* L                the region of your Chihiro unit just change this byte.! T, p# f7 i; i! h
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
: {/ k% U, ?& o% h                 1) Enter the test menu (push the test button)9 t  l" y3 P( h" M* s, l
                 2) Go to the System Information menu.: L. o; g. I) b
                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.
- `7 [! V8 ~& r5 F5 `2 O0 d. @% c5 }% n                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and$ N1 x# [' m2 z+ D; F, w$ y* N. [; x
                    power on again.
: F* J% }* G, e" q0 v! P. yXbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D11 R% l/ K$ [0 r" a* B) k3 I4 K
Board Layouts% Y( g3 w4 x* j: h' f
=============& t) u, f/ `  q! J0 ]9 g( x
XBox Board3 R. n( h+ A0 R# R5 C) e
----------
0 j  T/ b! a3 U|--------------------------------------------|
* e7 ]2 e; ?( k& d" y|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
$ O# q( ?6 G1 m|                                            |
0 x  x: L& [$ a+ _, f' a3 u|                      LF353     CONEXANT    |
6 l. ^. ~1 K* W# Q( p( X|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |$ v7 x2 O( Y% [3 U) y0 J
|                                            |
+ l$ R  t/ U) c  @" W|     ICS_UA431317                           |-------------------|
* T3 |4 c, k6 b, w/ m|                                             LM358              |) V. ?# P. E  U7 C5 }
|     27MHz   PIC16LC63A                                         |+ i) ?# a/ o4 m! E- T
|IDE            BR24C02                                          |- b4 ^( T7 y% K& r* B" h, r
|     ICS_455R-02                                                |
5 h& a+ i3 L" R: O8 k' U|                     K4D263238D                                 |
( E6 I$ f- u& H' x5 Y3 z% n|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
+ X! _( A- ]! z$ W  \|                                                                |
/ p+ G6 I) b+ z3 R* n! o|                                     GPU          CPU @733MHz   |
! A( ]: r6 U1 T. J|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|( |4 r% D6 Y2 K, G/ H7 z; F
|                     K4D263238D                                 |: c$ C: R: u- l) G6 T( x. O" z
|                     *K4D263238D                                |
- o) F+ Y/ \# n, t% u( `" d|                                                                |
1 ?2 P$ i) h1 x|                                                                |
8 [, [8 l4 S/ b4 f& U|                          K4D263238D   K4D263238D               |7 g8 v9 I0 M, P; Z* \8 z
|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |
' q' v# B+ d2 _|          NVIDIA                                                |' J! B; K" o# b! `; R
|          MCPX X2                                               |
! k8 ]7 z% T, N5 D4 v, @! Q8 v|                                                    POWER_CONN  |, y& X: H! ]$ ~' @0 j
|                                                                |: r. }; R  ~' [$ J  G6 J
|                                                                |
. m& [* D! U8 ?8 I' G, f+ M4 U- O|                                                                |  f5 o: d. X3 O& h1 s% f! G
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |
2 x3 c. u# N  [9 }|----------------------------------------------------------------|
7 S* b9 f0 h0 TNotes:$ x& P& w2 N* ?+ S" Z; S) _
      * These parts located on the other side of the PCB+ j7 e4 R5 F/ r& T9 m; G
      Some of the connectors are not used.( x! Z2 C) Q. d( H
      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
  S& @) B5 T* G4 [4 d+ r/ A      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS5 H) Y$ }# r3 ~" [
      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS
/ E- ~+ d, M- M; N! CBase Board
! T; Y% E* J( K4 w----------+ Q, ]& w: [6 |9 G; d3 F
171-8204B9 w# F' j5 ?- M1 k
837-14280 SEGA 2002
' G* w* [9 G4 U! I- E! O. aSticker: 837-14280-92
: x! O% {4 |3 i: {/ ]|----------------------------------------------------------------|1 g) J8 `( I3 y# `5 d
|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |  b% e; J$ F5 r9 u! @# r" I
|                                                             CN8|! @' V! m# |3 k. p6 V7 x4 p/ s3 H/ f
|                                          24LC64.IC32           |. {/ n* I$ y5 H
|CN11    CN18        CN1                           PC410         |
  j' U8 {, M" ~0 d, V|                                                     LM1881     |. k6 Y' z% @' j$ \1 e  N
|                     SN65240                                    |
! l  P' j0 y' N& [|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
8 [& C( d1 Q8 V: N1 w9 ]|                                                            CN10|& T7 _% e7 U8 n5 \$ A* D
|                                      12MHz     BA7623          |# }8 c2 ^1 f4 O/ P4 [1 T
|                        *CR2032                                 |
7 |4 g7 z$ m1 Z# b3 Y|                               SUPERCAP                         |
3 Z) K& K  h" P|                          32.768kHz                             |
' v$ e- I: g. T& @; P" b/ O  m|CN12                      RV5C386A                              |' O5 H. k( m1 f1 p5 n4 \1 A
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|" \7 u* I" C$ S, C& r
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
4 N- j. a1 o* @6 w* Y* C0 j8 t3 w+ r|                                 ADM3222             DS485      |) T; p, m/ J2 t! y6 W
|                                               1.85MHz          |6 l# v: N$ Q$ w# E
|      3771                                                   CN5|
0 e, X4 ?  G" g) e|-------------------------|       CN15         |-----------------|6 ^4 V& u* \" f9 V* R
                          |--------------------|
  x5 p% g: f8 z" e/ RNotes:: v! l+ ^* m. t' W9 P8 ?
      (* these parts on other side of the PCB)1 k$ a! M! {+ S
      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
/ O$ m4 e; [$ F$ S( v. n& R" L      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips! }% X5 \- v, }' A! N
      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
5 p: [2 A2 d; `$ a      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC, G1 K# ~7 _1 ]* A/ _) ~. L
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10
6 \" P5 ~9 x& Y* [) G4 Q      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC326 {' U( Q: j( `. `0 R' ]6 ~
      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)8 u  X4 k7 \5 y9 K
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
  l1 A( i- ^( P      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)
' ~& ]( {$ ?  h# q3 Y( \  x      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)8 C5 d9 T  c7 C! q! L+ w
      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)
4 W% z$ g. o6 H3 o' Z      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)
; B7 G, S' w7 a& V. H      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler2 j; T: [0 C7 D: A+ N$ _# Q
      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)& L0 ~9 E/ A( j2 Z! E4 w0 G2 F
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable2 @1 [# D: f$ F0 U% Q# i5 K% D
      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
3 r* w. t3 n% P; F1 S2 y      CN9       - VGA output connector
1 H7 i5 _9 v/ r% `( s* y# n' S      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
% W- M# e( L3 a/ \* h. k, G      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board; ]6 `7 L2 @. T5 {& x
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board. ]" h- n. N8 h7 v0 X$ d3 H- L
      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board7 n* }7 t' H6 B! s, x& ]2 D, D
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
, Y5 V3 _1 Z$ `6 B      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)" {4 e+ g7 l, b% D0 g
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
: y/ [6 V; d+ r+ l0 j2 d) c      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
: g& @+ a2 d7 A, t3 i. z- X$ s      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.) s. c: X8 R1 d# O7 u: p6 f
Network Board; g+ {1 a, p) d; g
-------------
# m- G9 [7 U; F/ sThis board is identical to the network board used in Triforce games.0 a+ p: ?4 o+ O& H5 u4 Z
See src/mame/drivers/triforce.c; Y) G; b+ a$ f9 ]
Media Board
& D/ }- [8 n& Z3 y-----------
2 f( `; l0 T7 q+ {171-8234C
( P# ?6 j+ O! p837-14359-01 SEGA 2002
1 K% U) I: V" |$ F, NSticker: 837-14359-91$ g1 C& E1 d3 t
|----------------------------------------------------------------|9 q' D. ]) p# l: i
|             LED LED                                            |- _( }& \$ _& v
|                                         FLASH.IC8              |
5 n3 N" h% h5 k1 s| LED                    CN12 CN11                               |5 J2 R- F  k. E. [
| LED    JP4-JP10                                            CN10|
" f8 q- X3 r- q6 Y& k6 o3 c|                                                                |
; g5 z  O' P7 m, u% ~|                                                                |9 R5 L" r9 i  C9 A
|                                   |----------|                 |
# i' x' _. w! y" @* o. Z9 |# Q- J|                                   |SEGA      |                 |
- C6 r- ~; n4 ]) I|    CN14S*                         |315-6355  |                 |
  j7 }1 c, ^  A0 K( C& k|                                   |          |                 |
% f* m+ O4 i: @- f|                                   |          |                 |9 D! H6 s) t% ?
| MB3800*                           |----------|              CN8|
, A+ V! D, g& y6 {|                                               CY25560*         |
0 n. a. m  i0 M% l  l  p|                                                                |
3 P7 W1 Q5 n# [0 [$ k|                         CY23S09SC         49.25MHz             |
: I. R, j4 e- J) u' ^( j|                                                                |
/ ^9 [+ S! L& E+ M; b|                          CN4 (DIMM)                            |
9 q; F" K- c5 Q5 N|                          CN3 (DIMM)                         CN5|- H" \3 W' O* l9 l, D  B
| MM1433*                                                        |8 W7 {7 |/ b; \
| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
. Z' u; X( A/ G& p" E/ H3 S" l. ^|----------------------------------------------------------------|& _, A! K8 J' E! j6 q: T. Q
Notes:
9 Q4 K3 |0 f' M; {- R      *         - These parts on other side of PCB9 z9 Q# u3 ?) [6 b; P" U# V2 d+ `) \
      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
- G; Y- z# r$ z      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)( W( U/ a# P* S0 Z' a! A* [- R" K6 u
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)$ `" Y5 K. D& N& K! o
      CN8       - 6 pin GDROM power connector
- v4 O9 n) D. q$ X. G: W      CN9       - 6 pin power connector (unused)
: s1 I, d/ U/ k* J6 U      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.
! [) b5 S6 Q+ ?      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB, X5 A1 D8 B3 ^# F& O
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)# h8 z8 g0 e$ k; Q* r* F% i
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
. ]& h1 j0 Y+ I0 |. i" l$ H      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))
( Q7 {6 g1 M1 q- _4 v( `+ p1 C6 L                  JP4 2-3
# z2 K  {+ ^! x                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
; P$ M: j+ P1 s7 n' }                  JP6 1-2
; o( v# f5 {/ F0 v4 V                  JP7 2-3
) n6 U; ]( E$ U! E, n. c/ x                  JP8 2-38 [* _: w) P, X+ w. C, X# Y0 A
                  JP9 1-2( e2 @1 p( G5 @. v/ Y( n* t2 g
                  JP10 1-2! [& X; [9 k( [, }' R
      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
5 L3 n# W& _: V4 F0 \7 ]$ l1 NFilter Board/ k! E4 }7 L; |
------------/ u$ E5 I% ~* G! ^
839-1208-02% C( P" A5 h8 j% G3 }
171-8205C SEGA 2002
7 e$ f+ ~0 d6 L- k: X/ J8 Z|----------------------------------------------------------------|
6 E4 A+ A! R" m9 m, c3 I: I| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
0 v- B" _, m* @- s3 Z# K|                                                                |
9 w& X; c% A9 c. o+ O6 m0 j|                          DIN1                       LED_3.3V   |
2 b4 @0 N3 c# q|                                                     LED_5V     |
( [; h0 u8 R9 L3 b/ v|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
" `, L- f# o' J+ v|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |/ S: _; f* V  M9 M
|----------------------------------------------------------------|
/ R/ _+ b7 r% T" w. }; M! l# kNotes:1 r" {* E8 K7 h6 W* t
      CN1   - 8-pin JVS power input connector0 E0 y; [1 d- h! m- m. W' }
      CN2   - 6-pin JVS power input connector
! F) G+ [) [+ [' x      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks
" r) C1 {) B' P( }+ I( E      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board
1 S2 I8 s; r+ R# x      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports
) l5 v3 n+ v8 V" j- Q$ x0 `( T2 g1 H0 h: ?      CN6   - 7-pin connector1 a$ _8 w+ L! ]# {2 L% ~+ I: Z# P7 R
      SW1/2 - test/service buttons
4 }8 D- l# |' W+ ?      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board  `  r0 i  q2 o# r' o
      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.
8 ^5 e% }8 S/ |, g) I* p) ADump info:
2 z: n3 B8 G9 YNetwork Board Dump : Ver1305.bin9 Z# N' A. b- O0 r$ X5 g
Media Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin
2 E# I# O* n9 x$ n* k* aBase Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
( Y) E3 }6 Q# t/ ~* CXbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin% i; W; }8 R  r8 ~6 o+ ?: y
FPR21042_M29W160ET.bin :
8 Y; v: I1 g' }* D# O* ^$ yAs in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
  m' @- s) e5 |& h! yan older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
( k: f. Z' f4 v# a4 K6 LSegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
5 @% y( p* E$ |; M2 \SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15. v2 l5 n$ I% s5 n
ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system
+ _. d1 E; n2 M' f. _" ]! ]Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you
2 k* o: ~" X( {# B8 a4 fwant to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
: T5 F# ?9 V7 qThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.5 k% t& L5 Y2 B9 L1 M4 ~

( [' }& ], n( A% J" i9 R& b7 J' Q6 R+ w! m

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~; d. r( g! b: T) n/ m, q
2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决" J# W3 T/ w# i9 k/ Y, T; f4 {& U! b
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~& A7 |# Y: \; @; _5 D
4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
& G) g2 L# h: _5 h2 L9 |
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14
& J! @6 `, W# s9 B6 X4 B  o8 N5 K# m还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

9 t* B) ~, c+ P* W& d/ D4 ~我把第一段文字整理了下:
1 j0 U2 L  v/ K8 J5 J' gJumper settings Mediaboard
+ i4 R1 M! W' z媒体板跳线设置
1 p" i4 S: {# l7 a3 @9 H- V
4 H+ a' o1 C" h- k9 sOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
1 y# G4 m/ W' G- h- R在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和100 w7 Z) m7 y, R% o" }. D
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.
, S, M$ ~; B6 A% e& Q跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配; o2 \; a" |6 X: \( b' }9 c
Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.
9 a8 }# p; Q2 ]9 T" m跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换
5 j* J7 ]' b% o8 l& W
; g+ v" Z  Q0 [4 gJumper Settings- i8 k) S  t" f+ Q
跳线设置' W! ~/ C5 Z( s4 H- R
+---------+---------------------------------------------------------------------+
; u3 O  g0 ~$ p. A| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |" j* v6 |. B" K) n1 F
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |
# p# r* H5 J$ N3 w' k2 \8 s" ^| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
- ^" c* a" Q2 l  x| 9          | GD-ROM                           | Network                               |0 M) F* ]5 N( C. g$ V8 H
| 10        | Always on 1 – 2                                                              |7 U, }/ d0 ^6 Y2 B
+---------+---------------------------------------------------------------------+
2 c* w1 {. i, g$ W8 j" N
! m; B; [1 `3 ?0 [$ f* s, O那么把JP9换一下就能网传了
+ T( J$ \) A# i1 S: ^; J8 m2 `1 n- ^' r: k. C% {% h
# v7 k; N, A: G  O5 @# I* `. k
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……/ s2 L% R. g' F  g  E
! g$ C6 e9 Q- ^
% T0 ]. S" ~4 {3 ]! W
8 z: D( h$ [+ i7 |' z& r

$ Y! V. ?& K9 g7 _另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?8 t/ Q$ n1 ]3 p! ]  ?' j& P7 i  a
4 F( D; m$ X4 p( @, U% }1 n1 u

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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