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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑
* k8 H* U0 M2 q* x4 ^' M0 p- I, w6 K, E+ M9 Y( j; ^( r0 `9 F
, \0 x* G" y$ [9 Z1 p, M& J
, d6 }/ y+ U5 b! V: y

' {! o$ Z$ o+ {& ]% W' w8 k世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板," I. N' o" a! h* D% m
System : X-Box based configuration.
, R; Z% d2 ?" r  ^* }4 OCPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
- K+ i& v6 R5 H1 e8 Z, |& y! ~6 @Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3) * l: _7 |, r1 z0 j/ h" l$ v
Sound Hardware :
( ^% _" P2 O. c1 M$ h1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
1 }+ M) P1 i2 ]$ P; L9 o9 e2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
, [+ p% Z" z8 }3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
/ m: D4 U' N4 x- t. T6 C+ ]RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB) + F8 @) g+ |6 T8 \" S. V- W1 P) K
Media : Sega GD-Rom + @* n3 C7 g7 y, G( `4 P7 U
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum) 5 V4 E6 ?( b0 \9 d2 ]; e5 M
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
4 Y: J1 H6 C" ~8 e8 ^Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
/ ]+ r$ S% `, h& ZXBOX的互换基板Chihiro机能非常强大6 W6 L$ a# s4 ^8 l' S0 @
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 " [+ l' N4 f/ V6 F
& d# ~* O  f# u$ Y  @
跳线设置

! w& q% C; x  E7 o# ^% s  ~Jumper settings Mediaboard0 D. A  n3 E8 O; O
% x% o3 F4 y% b" L# Q3 c
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –
$ }' U2 P1 W3 H* u
  B5 s+ u8 s' h
3 j+ Q+ l0 I# y

) c* }/ s. b! }) S. j0 e+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|( D* @+ C: X2 w: [
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
4 I& J8 e6 j+ E0 s| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |
, `" u9 E" K7 a/ u! k$ g% ~% M( T| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |' U& D/ C( q$ `4 q) [3 g$ K3 z
|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |
! c* D" G2 _6 l, F# P& a8 Y| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |) e3 p( h8 \% i" _6 ?' r, [
|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |0 |% J2 V7 |+ I* v* Q# A5 J* t
| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |
! V0 d! Q" T: e/ x! [/ D|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |
+ S2 ?* U2 T% D, w& P! a| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |3 f% D' N6 d& v. c0 ^
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |
& ^7 l( g' Z2 }| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |9 ?; x/ k) w) C+ k7 ]
| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |( e2 G6 W7 U% U  R+ Z
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
- \4 A8 |) X9 z) j/ c5 H7 V0 \1 X| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |( |: r  r$ K: F
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |
% ]% N" y9 d- L4 B  m| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |+ t9 i+ q/ h. R- ?
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |
% Q' \  y  K6 B$ h% g| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |; g, t) F# \$ Q" |
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |, {2 @. J+ Z9 M. S: H8 H
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |
- c& S& b' p/ q% w9 e|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |
! [- g" R; W& m- G4 D$ f|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |4 D  E8 R  ]  ?/ [6 q& Y$ n
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |" y9 H4 Y" O/ ^" m
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |
# @$ E+ \7 Z6 {  a6 \0 {|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
9 D: h$ G- L( K/ @4 G| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |
; \) `7 M' K% o+ S) K| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |6 P: _5 }7 z* n% f6 L; @" g
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |/ A: A# l0 Z4 B" q* x
|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
1 t# v+ I) ~9 s! \! ?# O|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |+ y% n/ ?2 T6 C# G$ B6 [
|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |- M% {) u, b2 O, r! ]6 q$ \" d
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |. Z+ A; w' a1 b! @: _. s; Y, e
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |( ^* Y( y% v) n' q' a+ c2 @
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |- o& Q# G; e, z! ], f* A" `
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |& U9 ]2 z) ?2 {4 X  u1 a! k' J
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |, f) B5 w" e/ T5 J0 @' X2 a
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |; m* v( h1 o3 Q9 [7 V; n' L! w) P
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |/ ~9 c8 E! ?! x/ d! X
|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |. f; ?" w+ n, |
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |
! H8 `7 S6 N8 \5 C1 |+ v|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |
/ p8 t( H8 }' G: i; s) r" H| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |
# n, `& }2 O( M9 n/ j| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
3 c6 d: f, \* w| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |
8 \' l- U! }$ }% k! Y# ?3 o5 S| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |
1 V2 ~9 c' F! h$ i/ X3 y+ v% P|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
, T* @) g0 j  g  g/ ]| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |
$ [& V. u" c& ^|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |' m' T) M8 J$ i8 ]
| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |6 j3 Z+ y2 U6 {
|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
, \: _* o  h& M% ^| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |) X9 P! c% M/ e: G
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |4 P$ S; W5 ?8 V* q, e
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |1 @; h8 S3 t- M1 y
| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |
" h/ p2 n6 `- y1 U4 n|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |9 l% |0 k: s. W' K
|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |
" H2 I8 K' {+ `|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |6 r+ [/ O+ H9 k  F6 ?
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |8 A' f/ m( p, V- g+ T
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |
& v: @+ U" M5 L- L, [: K( s* \# Q|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |
! q! C( m. Q/ l% y0 t|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |% f, C& }, W- e: |4 i; R
|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |
5 K3 z1 ?/ a7 }|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |- C8 D1 x$ S9 M7 W8 m1 Y, l
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |: r, x+ `. \, _* s. F; z
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |( G: U, V' T% F6 ^2 k
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |0 W7 J  ?  J* T% |4 S* p3 D
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |
- m! \/ L( h/ X|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
: Z$ `! o: p, r9 z$ [4 ]8 i|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |* u! ?6 g5 _- C# F8 X7 \8 G0 x
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+
# S. I- G8 c# x" Y: O* `4 I) `* denotes these games are archived.$ o0 \* l2 @2 z; G
   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer
& [, V2 q8 Z0 }4 s, t+-+-----------------------------------------------------------+------------+4 F4 K5 y. c4 f( S
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
* U, }* J3 t: _0 i5 x0 w, O| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |: i6 _6 m5 h; Z# a6 E& @3 h
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |
+ G$ {6 ~+ J& Z" X| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |) r5 G, w+ h6 y! O! h
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |6 m' Y' N0 U3 E, A' z, f
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
- r* }0 h% F( s! O1 i| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |9 J/ C& T  u  R5 r: ~, y
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
! {8 g0 @7 e- e* r6 D- @| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |6 A7 ?2 \2 v& P+ z" T( B: n
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
& r- a, G; P9 u" `) @8 v; a% h| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |) Y; I8 w) D+ R0 p6 P1 v
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |% }+ w/ F: U5 L* G  J. C  g) ^
| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |- v$ U+ @" C; y  |0 p1 h
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |. _+ m) i8 j) Y% h+ _0 P$ |  {
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |! k  ]4 n; v* J6 M( X
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |  l# n* a8 F* n2 ?6 j0 ~
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |) r: K1 p2 t3 k8 H& T
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |) ]; r& k- @4 o' o6 L+ ~6 L: m, U! g
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |
0 [+ L& g9 P( Z: @8 C| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |
/ P) F! {. n9 q' q' i3 \2 I/ a| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |1 {6 Y& V! a0 @) C9 S! Z4 j
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |- a( Y" x7 W& o8 }* _, j8 C  \
+-+------+----------------------------------------------------+------------+
6 X* ?" {& c7 z9 \! O, @/ FA Chihiro system consists of several boards.0 B5 Z: @5 o& T( E
The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.+ m5 q8 i" p/ i( E
In order from top to bottom they are....  v. y6 A0 l$ B( [) G1 t; ~; [
- Network board  \
. M' p: A+ a7 q& o% Y; Y - Media board    /  Together in the top box
2 y& Q. S) s5 l - Base board     \
, g( t  x" C: m. c - Xbox board     /  Together in the bottom box4 q& g9 l% ]" L2 q& _
The 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.+ z, v1 c9 F( |9 i# x
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail( M* [) B, z  _1 {
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a
, b! l8 t2 f; b$ u6 Q3 |- E8 gMCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated
$ {' N% \% W. X1 J* f! Cin the mass-produced retail version.5 x8 I  p0 Q/ S0 _. p; _1 W
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
8 p% I3 c' a3 W& xpin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the7 x- Y3 u2 o$ g$ J
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
( v2 S% _% j! M5 r1 z: w$ ~* lOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin
: y3 V6 u4 i3 G% Gconnector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6
9 H' c! \3 F/ o5 R! _4 ]" Q+ kjumpers....
% I+ e- ?# ^, I2 m2 j7 k+ |( B9 iJP3S 2-3 \
1 }, ~+ x9 V. C4 rJP4S 1-2 |, f0 L) z2 f4 `$ H( |7 y. G" ?
JP5S 1-2 |0 t; h% Y( f5 k+ i9 x- _# F5 E
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board  x4 E  t- G- e- j2 T4 J' E
JP7S 1-2 |3 [$ K8 F& |+ P
JP8S 2-3 /
+ J/ p- P6 F$ o8 y/ k' S+ U$ ^% \A long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are  Q2 _6 H0 ^. c& C5 J$ ?! }2 L' M
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)
& [) k& T' |% o; G# x1 |7 i3 Kand a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.( m$ s8 f: u, S
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader* l9 q! x6 }& T* |" E5 V
(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.
3 I( A; J: p4 ]% V' E4 aThe network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.
+ u( v- V9 O+ z$ t" T; Z; IThe system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.
2 u$ O+ q* h, f3 O# ~ROMs on the boards5 j4 R4 J$ R0 W: H* i' J# ?# g: c9 D
------------------
+ l+ Q" }3 `7 K; @0 N3 lNetwork Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC21 q# Q' A( ~, |" J) c
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8
* E0 m8 I. \8 v' S                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
0 U5 J$ n" [" \6 ]9 V4 m% `                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
, E! A9 L; ?0 T) v* W                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
( e* j3 m# V5 ]. s                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15$ v2 J5 h4 K' h* }
Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC109 ]- Y( X2 d4 f
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11; q$ F; l& |' S* L
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.
  g, q6 B' U2 e* d; m                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it7 g9 k, ]( `' P! q( S: u
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row
) q2 ?: {; b) \1 l8 U                a message will be displayed: GAME ID SBJE
7 h) n2 m; x2 }9 O& v+ r  e7 N                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.0 S& O7 |( ]+ ]- k1 S; r
                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
3 X  H) b7 c$ X% i                the region of your Chihiro unit just change this byte.
' @% f9 L5 [  n) o7 Y! M                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
7 h' I! ?% q7 M. l+ e7 I$ K  R                 1) Enter the test menu (push the test button)
, ~( S6 U  h' G                 2) Go to the System Information menu.
! k! L2 E9 c9 }$ D; s                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.( |# A/ g9 P, J# a- i9 i) I, H9 w
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and$ f% v& N5 E4 d4 W
                    power on again.3 d, c0 E9 a9 Z6 ]
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1
4 ?% P* }( M. ~3 g' y3 h1 [Board Layouts
5 f, R' G8 Y( a; f% @$ B=============
- J4 _8 \( O$ ?9 Y0 WXBox Board
' J* r* P5 q2 v5 W% B----------5 E! h3 a& {8 I: j) s; ]
|--------------------------------------------|, Y7 X8 i% |- Q: j) R
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
3 n5 ^/ K& X* n/ n$ G$ _) L|                                            |
# C4 M9 M" S8 g|                      LF353     CONEXANT    |
: u8 k6 Y5 s9 g; t; w, I3 v4 B* N|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |
& ?- X3 Q- ~5 J+ M+ D* p/ N* f|                                            |
8 V$ b" M/ W5 D% F|     ICS_UA431317                           |-------------------|
8 d# Q( v9 N8 ^9 o4 J; m. d|                                             LM358              |
2 D2 x. x8 w6 U4 q* X|     27MHz   PIC16LC63A                                         |+ O1 C. p2 I+ h
|IDE            BR24C02                                          |
  D5 r  B9 Y3 ~|     ICS_455R-02                                                |
8 l5 e6 E1 H+ J8 h; Z3 e1 c|                     K4D263238D                                 |
  \# o9 a  U* ?+ H3 i" }* }|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |# g; _+ c7 M. C  g
|                                                                |' u8 W& f7 t0 u6 [! w$ F  z+ u3 V
|                                     GPU          CPU @733MHz   |
) ^5 b9 |7 K+ m|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|& o1 w* T2 k4 s$ b# [
|                     K4D263238D                                 |/ _; Z. M" g  b2 j5 |% J0 x
|                     *K4D263238D                                |
8 B6 I) y- D0 E. k* M|                                                                |% a* N+ s; J& W5 n  k% ~/ b+ u* m
|                                                                |  K' \1 r8 T# ?* l! U
|                          K4D263238D   K4D263238D               |
  Z0 `" a! Y* j, f$ R|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |& m% B+ B5 V3 G, H  F
|          NVIDIA                                                |
  q+ d8 O# `6 W: O6 \9 [|          MCPX X2                                               |
" A5 y* I9 U! r: z|                                                    POWER_CONN  |
+ H0 M1 D+ k- [; Y8 Q" {9 `) d/ L|                                                                |
+ N0 u; O* ]# \$ p, b7 P|                                                                |: H$ p) y& p% A' X$ M+ }
|                                                                |
* B0 p/ m6 j7 o( D3 s|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |
0 O% ~& O# g. _: a$ ||----------------------------------------------------------------|
7 r2 c) W) ]6 i! r$ b' I6 YNotes:) l* t# e* q. p5 u
      * These parts located on the other side of the PCB! ~, ?. g% Q1 D7 E
      Some of the connectors are not used.* |3 j! m6 B% `- C; Y
      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
1 }1 V8 t0 H2 j- M* R9 i# ~) Y& u  `      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
1 Z- R) V9 e' h% S# d6 B      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS6 {  f, {' @" T: m; f7 W
Base Board) k# j1 J/ {/ {0 ^8 P
----------$ C& X2 Z; f' M- s( k
171-8204B  K7 f' k# B. N+ P6 t
837-14280 SEGA 20024 O, L- J2 [+ C& y+ N7 q+ q8 k
Sticker: 837-14280-92$ i! u& G0 n  R% g% T& {$ ?/ l1 o
|----------------------------------------------------------------|0 J, l* J+ P  e4 o
|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |; Y8 ~( b! X6 [2 H3 s
|                                                             CN8|
' }% h8 M# n( C6 T, \|                                          24LC64.IC32           |' C; o5 M; o. c8 B3 ]; b% L
|CN11    CN18        CN1                           PC410         |
& P" r) d& I; D" _- `" z|                                                     LM1881     |
1 c0 e$ C( }- D! `; ||                     SN65240                                    |
  ]+ n3 E; K* i9 r, n|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |# S( L) V1 r$ n) G; r, Z4 k5 e
|                                                            CN10|
0 m% a7 m* j% Q# Z|                                      12MHz     BA7623          |( P8 p, V) }. I+ R  F2 `
|                        *CR2032                                 |
* d0 ?' {8 G/ I# M|                               SUPERCAP                         |
! I; i+ z3 A+ N$ [|                          32.768kHz                             |
: q! j" a& }/ [# w! T|CN12                      RV5C386A                              |' F9 e- l# `7 s. N9 z6 ?
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|  w3 L5 I1 r, Q
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |6 z+ r4 X& V5 X. s. J% ~. n
|                                 ADM3222             DS485      |
3 w6 _6 ?4 l% z! N4 f" {  T|                                               1.85MHz          |
  W' r9 ?4 `# w3 B  i) `' m|      3771                                                   CN5|
1 d2 X  p# e) ~|-------------------------|       CN15         |-----------------|
7 a! `) R1 V0 L/ E! y$ l                          |--------------------|+ N' Y; _0 m  d) ^& x
Notes:
* H% c: ~8 c  }. |      (* these parts on other side of the PCB)( z0 J8 f4 B: d- w% u! L- X
      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
  l  H  A- e) v5 N      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips
2 `0 m, O6 u& u      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data* I3 N5 m+ g$ A( @8 J# _  K+ ~
      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC5 Q% O; _, K" I
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10/ Q9 }% N2 F. w+ v" m9 I- c
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC320 a! h! b" B$ d" I/ _+ v  R/ M
      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)6 A6 D9 F( `( Q( P  a" \
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)7 |4 D$ y- v1 e# Z* Q- `- c- N
      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)# @9 a1 U5 D$ p4 r  \* F/ K/ l
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)/ X7 z" v; C- p& \+ a) x" n. v
      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)
( n' \5 _" v( p6 E) g$ m      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)( ?+ u8 [  ~4 P+ U2 ^
      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler; s, F( ?# O1 ^) |- d
      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS). N# T# X& K  R& L
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
  g, \8 y- ]2 \      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
# [" Y0 e* X2 N" N      CN9       - VGA output connector) {6 M& ?  w6 @8 v+ {+ i+ w
      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)( L+ z  S; C' a% d7 n4 B/ D4 Y
      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board0 ~4 |+ Y+ \; \/ ?( ?# D* ?
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
7 u) o' M2 _$ e1 D( h7 m: S      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board
1 k+ S8 f5 y, c5 @& }) W8 E# ]' s      CN15      - 96-pin connector joining to filter board7 D) o$ Z/ \8 i2 n" l# u
      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)7 b5 C' g. K* [6 h/ ?
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board$ G! g4 K1 @. x8 s: j2 y7 l% y
      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board& s9 @6 e/ B1 w7 h" b
      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
0 x4 Q" w* H4 g5 ~Network Board
' Z/ z5 {& `  w+ [. r-------------
; D2 N; d# S5 E- o0 e, W1 }* iThis board is identical to the network board used in Triforce games.5 R* v; B. i6 \9 k& C
See src/mame/drivers/triforce.c
; M  ?2 o9 A3 v; A$ K! `" q: @Media Board1 ]( _: R0 G- G# ^. b
------------ g# l3 x- E  V
171-8234C
0 t5 J. D, Z" m  u, S0 G837-14359-01 SEGA 20029 ?; p. w, c! E  e: ?: o2 l
Sticker: 837-14359-91
) G: c6 t3 V- B( p|----------------------------------------------------------------|' @: T& y: P6 ]0 S0 J* h
|             LED LED                                            |  H9 I% [& C& B1 i
|                                         FLASH.IC8              |
8 m$ M0 y; H) V! `; [# H( j| LED                    CN12 CN11                               |4 @  @6 N7 ^7 |& j9 }$ W4 d
| LED    JP4-JP10                                            CN10|
' t4 s# R* b3 d: w+ a|                                                                |
- B7 b2 H$ {( m) u7 @# N2 l$ N6 ||                                                                |
  w; d0 S* H/ P: f8 e- z7 u* Q4 y2 V|                                   |----------|                 |1 Y  \, W5 W) t
|                                   |SEGA      |                 |
  I$ J. d- T! A' m/ x2 l|    CN14S*                         |315-6355  |                 |4 [0 ?- f; X8 F4 f( d5 d& t$ F6 _
|                                   |          |                 |( y3 {! p5 I) h" V' J
|                                   |          |                 |3 g# B; [# D  U3 r0 s; D
| MB3800*                           |----------|              CN8|
8 n1 t% y; N2 z# R|                                               CY25560*         |
% @' T4 e$ d5 H) ]  P|                                                                |( W) M* W1 I5 T! F! H
|                         CY23S09SC         49.25MHz             |
- n0 g, ]2 Y- |2 Q$ [|                                                                |3 u# A. Q$ T+ {% T5 V- y! r/ o
|                          CN4 (DIMM)                            |4 F0 v8 ]; f2 M" a6 i
|                          CN3 (DIMM)                         CN5|! x3 ?( F2 M8 \- X; w
| MM1433*                                                        |
( Y( }. y  w. d1 L9 [| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
2 z' g- G$ l, A, q3 p! P3 A|----------------------------------------------------------------|# L/ I& Q$ Q$ H: `. |
Notes:
/ i6 U! ~2 |$ P+ s$ r2 \      *         - These parts on other side of PCB
# x; `# o9 [. }      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets* i6 J: O, V% O0 Y& P! X0 z, G: h  V
      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)
4 Z0 l: Z; L! o      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
# O9 `* w% e* @      CN8       - 6 pin GDROM power connector
: g; @2 D8 d$ Y      CN9       - 6 pin power connector (unused)
' {+ x( ]5 R7 G* f" m      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.
7 a, ?) E0 X/ r, X& ^+ Q      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB
) l  B! W5 U. `5 D  }      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)
9 \! g8 P; v9 I& e2 j3 G( ]      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
' c4 T: x2 N( X. y- E      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))$ B/ K* z0 B3 Q
                  JP4 2-3! `  a7 P5 s1 V* Q0 ^8 `! @3 O
                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
  j2 u2 C$ ?/ _4 ^0 C                  JP6 1-2. a! a2 [. E' A8 @1 |; L
                  JP7 2-3
& E; W3 w' N" `* R5 O                  JP8 2-3& u( p+ m' ]& |' c8 u' U# A
                  JP9 1-2
, P/ @" ^9 F+ ?5 H7 a/ p; e2 l                  JP10 1-2
8 r0 I- o6 N7 K$ P; w3 a      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)2 Z' ?5 X0 `. \
Filter Board
  G4 w, u! z1 e0 E) P  [------------
/ q) s9 ]6 Z0 u5 f5 P% m' ?839-1208-02
( N* U* ?  ]4 B: q3 @# x- C: n171-8205C SEGA 20026 `" r! r; s. \6 n! {
|----------------------------------------------------------------|. E5 l: R2 u: I
| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |7 l3 c2 F, n1 d7 D
|                                                                |! [* O0 w" v5 Q
|                          DIN1                       LED_3.3V   |
' T! P# E( U/ Y  q|                                                     LED_5V     |
$ J/ v8 i: a# H|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |" A# O6 g2 V0 R
|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |
0 t/ H, m8 a; r1 o2 @! a" U7 c|----------------------------------------------------------------|
( _, \0 S7 Y$ A- u, ONotes:
7 C8 d7 j& v  t  Z      CN1   - 8-pin JVS power input connector
5 X7 `2 [- y" `      CN2   - 6-pin JVS power input connector
6 s5 u2 \6 `! j$ Y( E. V      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks
% ]2 ~* n0 [: u7 D, e& B      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board$ \. L+ R5 @( J% K. Y# M' H8 ~4 U3 w
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports  c5 g' \+ j$ x* ~0 H. h% Z
      CN6   - 7-pin connector
% K+ a; g5 s  f7 y! e. ^2 U5 J, Z      SW1/2 - test/service buttons
! L+ k# B9 T9 O      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
3 v" k: l, m' v      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.( b6 i- l7 {0 B( j; j. {
Dump info:
. c% v3 }5 b" g% N, wNetwork Board Dump : Ver1305.bin
* c" g1 J* a. Z$ n4 C4 a( aMedia Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin% |* I. m+ N; l; `2 ~$ ]% K# ]
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin3 B3 j( {$ W  d7 Y2 W; _/ a, c9 N
Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin4 I5 i! B% f- a& m4 d2 A  a+ h
FPR21042_M29W160ET.bin :
8 M; Z' z0 C( D6 ?$ L5 {. UAs in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has9 W4 O+ g& r2 r" ~/ P/ ?
an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:- U2 T' h3 r+ I# _7 T
SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30+ L1 s9 H9 J0 M. g& x
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
# l; e+ b4 ]  G* [ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system$ a" |9 E7 Y( k; j+ V- w
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you, o: u8 G( h/ ?. U
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
! }9 Z* [6 M6 TThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.# Q/ I. O8 j( J

5 i# g" A4 z! K8 x# _6 C, A8 _9 g* c3 J3 x

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
8 @- ]/ t8 P* D; R0 b2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决# m1 T, x: o: e
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
! y+ y- C  Q9 F  W( u; V4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
& \, I2 R5 \- ?2 u$ n( _
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14( \1 ?& \6 E9 P/ x3 d# v+ k
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

4 U0 h3 C6 L# x3 v1 u4 y我把第一段文字整理了下:
. C# ]6 Q* B& [) d! gJumper settings Mediaboard
5 h4 p2 _" }8 p: U媒体板跳线设置* j6 E  m+ ]& ^& a; S" i

0 t- U3 g) }2 a* n2 q' O- kOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
8 E: O1 K5 W8 c9 e在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10
* c9 e7 k# t2 ~" Q: w* ?. A# F8 CJumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.  x$ ?3 f- n0 ^6 J( c+ d5 A' J
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配
3 c8 E' N6 u# J2 {Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.
' O& K* G7 ~2 V1 j0 s; p' g跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换
- x7 [4 ?0 p$ ?6 `( A9 |
, [! F6 u& ?" e% RJumper Settings
2 O+ f, q1 t  D# H- U& K0 ?+ W4 r跳线设置* @3 q) t6 C# b- a+ y% W) _
+---------+---------------------------------------------------------------------+6 k/ R! q( K3 m$ L. a3 `
| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |
9 m6 D" p' P7 u2 t4 n| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |8 g% |1 g! P6 }6 R. t4 I0 p
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
  b/ ^$ W. @  n$ j" q. l5 t' O| 9          | GD-ROM                           | Network                               |. ]# A6 _2 ?' T: W( ~4 g
| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
: X& R% C1 G1 l- E8 |/ N+---------+---------------------------------------------------------------------+
1 ]1 o: g7 t0 {9 _0 p, t, n; ^( n
: F  y" H7 F$ t; L0 S) P那么把JP9换一下就能网传了
3 F2 m. f3 z$ z# ]3 d
2 x5 f- e5 o" Y2 c) Z
, C2 ~3 E9 X: P, U8 {我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……" T3 l) ]- ^4 u3 u3 L

* F) `6 A4 a! u( x! a2 ]. D" R5 W8 A: c; z; l8 F3 T6 n

, ]8 Y8 K4 L' `" u% S
3 h' [8 n' \: {- O4 U% v另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?
3 i* p* `. T7 k8 {9 `4 V0 T; e  K8 j( c! ?: [' p+ o: L/ c

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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