本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑 ! l n. i: }( y# F; A$ S
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三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。% Q( k& M7 q8 M8 ]
) z- a4 Y" P' e3 D7 f3 S* U废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,% l% l4 e- W5 \3 d
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我' Q- Q) H" q; K* R6 _. B' [
还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸- L2 R9 E" S$ c6 l; P& Y
和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及
; T! B0 q! `! S; Q兼容性,最终会给出一个客观的结论。
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; t; W* t. k1 t2 C: u; G. D******************************************************************** d5 e6 ?- ~& M# S1 v/ n, I' K4 K
以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,
& I- @4 }, a$ x& f/ R8 M我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复( h0 n/ Y# j! `. Z
一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。
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三款视频转换器简介:
: a$ _7 X9 ]% R" N- M3 D9 D1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大
3 a7 B7 ~7 P7 X, |6 e$ ^/ u 面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试), d p* V7 \: H! n9 L2 s p
9 R6 f: A2 b( z, a: Y2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持2 r4 n' f; q! O z
HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键! B* b; h4 ?" H8 \# J6 @
只有2个,体积非常小。
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& ~' X0 k5 m0 Y4 i. {4 _9 W. W3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家
9 q5 F: z& @0 U# A4 e 仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,
1 t" I `8 H' [. L# N: }4 B 输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单' }* c1 D0 k2 G/ g8 |* R/ F0 T9 ~, C
***图片01.02' Q+ u0 ^8 K) G$ t
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测试环境:; o9 X3 W& h3 u' Y
本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行
) F3 ~ e* N- y, [: u* A 联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为4 d/ t/ m8 |# ?6 K" ]
拍照。
) H8 u6 A% \9 k( P***图片03.04
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第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】1 }8 a' i. q+ }* _3 \; \
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这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?7 T, V+ }+ A' r1 C9 O
这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就( [, o5 R. i' E1 S) o
要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。
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测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,
6 S6 d% V* I2 W4 v- g) S6 T最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值
8 S) F+ Q7 c6 l8 G. q' t/ P就能知道延迟。
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% }, q3 Y) [) W4 }; F/ _/ V1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07( K7 K6 u; }! C' d; J

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& ?5 R) y& O# ?! E) ?; a6 o三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是
b, A2 m4 s+ S6 s- G' n延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS+ ~- y/ E/ M. x" e
也就是我们说得逐帧转换。
/ X7 U' O& }0 t" `- N* q至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。
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- i& h' M4 O: {0 O2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10
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$ M- |1 `3 h1 @6 p O2 t三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就) D1 F1 O4 L+ [( Y t' c! K: \1 c
已经说明延迟超低了。1 y6 s$ I2 x3 f j! m6 h
; B/ e: L2 P/ p" A8 p( h3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13
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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”
- _+ q% T, n/ R5 n, l6 F% W有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,
: I) U1 g6 z3 r- m6 S/ q这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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4 N' B5 B1 A1 x4.测试结果:
4 S! ]- w1 u- I: r9 J m2 Q延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有8 j N+ ?! `4 v! u# Q1 R& ^
相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。( K3 f I, _3 R
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; a5 {0 u8 [; M* V) \$ j第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】
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画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,
/ o7 I+ i" p! p9 q: {7 t这样获得的图片,可最大程度反映出画质。0 E% l" M1 e9 Y; @
图片:14.15.16.17
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' f$ a; _; ] n8 O g测试结果:; D1 F4 u8 v. N* l( W1 Y1 `% `
从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,
* ?, a! F O1 w3 ^" l r* n% i7 Y, b三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面
7 z2 ?- |" H* e8 H效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。
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第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】1 o9 p) U* j, ~9 L! Y5 e5 R! c# R
图片:18.19.20.24.25.26
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5 M) o- r- W% U测试结果:
2 v8 L1 ^7 F+ w扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横
& _* r% t5 u# A向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。
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第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】3 [1 A. G4 w# {+ g8 e4 E1 [7 y
图片:21.22.23
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测试结果:8 T! F y" ]$ N3 X; \5 e
对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果2 D7 ?/ E& f1 u6 s
而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】
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2 t7 Z1 P# w& p第五节 480I测试
# q0 u# k/ Z& G, T9 {3 h8 j: y' Y图片:30.31.329 d) f9 `( f& J8 B s% c. ~
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XRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的
3 N2 f# W8 P; n0 {4 O3 G而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
8 y7 w$ A, y. G对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。6 N3 w" A5 n8 `# G, C# {
- V. |/ Z0 J0 C' R A. O q第六节 功耗测试
9 o) z. b, ?6 l$ G% ^; E图片:27.28.29: W9 p5 G+ c8 V) a3 N
图片为实际运行视频转换时的功耗。
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' R6 e" s& ?8 ]9 L! j" L第七节 家用机兼容性6 k. l2 X0 B ]- C0 B
本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机
+ G$ E" ]- p% m/ Z来研发的,所以这项测试基本没什么意义。
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XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗
5 e3 p1 z6 M8 O3 J7 d$ L小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。' _8 n2 |/ `. H1 ]; E
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第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】
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- t8 L6 a/ V! @6 D1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成
6 R" V% v' r8 n基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步) n- F+ ?* r5 V% y
比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了
% n8 e& {+ u y' h: j# xLM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。
6 y0 s' Z0 P- _% ]+ X' x图片:33.34
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% A, o4 F& h3 e+ P) g2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。* T- x1 d% v/ C2 ~# h
3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机- N- w" S; }4 [& j
也能正常出画面。
. Z% ?, X4 Z& p测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还: d2 @ y) [ F3 }+ c' R: B
是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使
, d5 K L1 M2 R. d- m3 _6 _进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,8 y- K! S6 U' i: C9 X; \8 X5 ^9 D
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。
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3 N8 R; W$ T( X- x% L3 DBOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.535 ^# M! C: `* M2 {% I$ G" g

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/ f' {" K. ]: K: g3 f# h% U- a" x1 zOSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
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最终综合评价:. B# _ e9 ~! t3 L. c& C2 V
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XRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格
: C9 c) H y6 g& j9 h! q) R$ K9 w让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
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$ ^5 S% C& N3 T" J4 yOSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较
' E6 c& c0 g# G, g9 Z复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用
$ {, [1 l4 w% r* l5 @ f7 p& sHDMI显示器的玩家。
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' j3 |8 D9 i5 I, }VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是
$ U1 W0 q2 n6 G4 f( I4 L最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。
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其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。- U' |; e5 K- k: [
由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试
& G( x4 m, ?- G到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
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1 ?4 Y! s8 S+ }. ?: L* ]. k1 E B我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。6 s- N4 D8 h( d4 ^% [6 t- T
图:# L( x/ u4 i5 G- c0 B

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