本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑 - w% L7 J4 F! g* I/ {% u
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3 r. b, @% U3 [# n/ NNeo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
' s6 p9 T# D4 Q! _( _3 M7 n m
" U/ a' }8 t7 g) }2 f游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) & V6 \4 s* P/ q2 @3 `! A& k
; D: N) ^+ B* P Z8 o1 J规格; e$ g C3 G8 y
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。2 I' {; R. L3 C9 k! ]
CPU
. b! C5 }0 A1 M9 y1 r: r6 H4 T0 V主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
+ B; p6 \! ?# h# U$ \0 Q3 ~CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
( T% M2 @9 _" Q/ a+ o; g* GRAM
, g! W$ ^+ K$ g, A6 W5 fRAM:214 KB SRAM
* z6 w4 b8 U- x w0 l主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)# H/ [7 {% N8 S i' U& W! L
视频RAM:84 KB SRAM1 j# e, q% Z5 X2 o4 _
主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)2 w3 k$ A8 s G6 E, o
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)
5 P5 V1 j* Z& C% B快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)+ _) K& v; U0 X# d' R( ?
Z80声音RAM:2 KB SRAM, C! X( f5 W$ j+ q7 a) d" o6 g
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM1 I6 p7 U. S+ a2 B
板载ROM:512 KB [26]
+ R3 _0 X% U" G' T缩放查找表:128 KB/ s& G, i% n, X5 c6 F7 k1 V; P$ { B
修复图层图形:128 KB1 C b& _) V+ L% m
Z80声音:128 KB; Y5 i" C d( R, F
68000 BIOS:128 KB& S) H# ]! j3 l" t. B. ~
显示/ O* A! ~2 @ O' e. A
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
$ L& R& X1 Y* w+ D9 m2 ^( bGPU芯片组:
$ ]! @$ ?: f+ K- `+ U5 M9 ^SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz 9 s8 C3 l# z' l1 K
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)
) o( s+ u- U6 q2 W/ [ H+ |SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC 8 ~( o3 d: R* S' [5 t( ?
GPU图形数据总线:24位
' r2 c) q! {+ L9 T( w# O, \显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描
; _$ q6 e- p8 n3 u调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
' }$ h8 S9 T6 Y( T; Q) h! }屏幕上的最大颜色:4096(12位)
( P! C. l9 d/ O屏幕上的最大精灵:380
" `6 @) Z/ v) A最小精灵尺寸:16×16像素8 c! Z" ]+ K/ R5 b
最大精灵尺寸:16×512像素: W# n' y5 _6 n& r3 H" R- f
每条扫描线的最大精灵:96/ {/ q: q( P: v% ^9 B/ e4 ~
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素$ k; M* i9 Y" r# y3 R9 m: m
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层); X [* h; F5 A$ W
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果$ C5 p8 p- Z$ K7 `: ?
宽高比:4:3% J* `% r4 z; ]% i
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。) K9 Q+ @3 v4 |$ s+ I
声音
# [: s- l Y8 N板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
) N* e7 z! e& Q' S- f声音芯片:雅马哈YM2610/ t B, N' B! D
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商6 F% ^" R0 N+ A# z. _
3个SSG频道
3 v0 m- Y! \7 h% Q4 v1个可编程噪声通道# P) o/ E" [0 h9 o' m; V
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
# v: J3 T4 @3 q+ ^. d2 p1 xADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度5 O7 k) i7 q. o M: b2 I
2个间隔计时器
0 f2 q7 U& B* E1 \1个低频振荡器(LFO)
8 p7 x' ?8 F; n声音/工作RAM:2KB
) @! d5 v ^% O声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM: {) i: R9 A) \. {" M
其他
' s9 I0 H8 `6 B8 a' {) u% ?, Y功率
* j' O1 L; L, S9 g3 P, B& V来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。/ N) Y: J: w# b+ s% Q$ k; V; |
消耗:8 W旧系统,5 W新系统 a% O/ b' t1 t+ \
外形尺寸0 z& q9 t- _! v: M3 G) U0 o9 O4 d
游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。( l0 o: C5 d1 V* _; _+ v# ^
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。7 Y* i+ T* b$ y% b8 e6 ^
Neo Geo 记忆卡
\6 K7 w; b- ?& z可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。5 B- r$ k. p6 p& h
街机卡带
9 u5 W, Q& v9 [% f0 t+ c9 F/ f卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
' t) E- i4 P# H- m; Y同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格: S& x4 ~, F3 I$ W* j
: H9 E- v2 g5 b3 g
& n3 j: f( g, E0 p0 h4 Z; @
* z* [9 ~: l4 o& r/ c( }68000CPU . O! e+ v% I& k# G% y% N
9 T; Z/ ?) T- z6 ` r0 P& cNEO-C1 |