本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑 - x5 j! q9 s) g) Y; Z
' s1 D7 v& X/ g/ H/ H4 J6 A( ?" t# L; H0 g# B3 h5 s. @
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
4 D& v* J& Z- S5 G- H. v
( x- `2 y4 O& S9 a) Z$ W6 g游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) $ Y' ?2 s/ _7 {& \8 c7 x4 H
3 u+ K) I4 e5 y( h0 m2 o4 {# T' k: M规格* v* U1 ~* u& \( a
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。/ Z' S: A4 S( T
CPU
* B4 Q* E7 R8 e; G2 w, Z% `主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )3 @' B: N# G: B( v* _- O7 K5 ?" c$ M
CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )* ~% a1 y5 J% Q% }6 E; P1 _
RAM , |/ `. o: R+ {) n0 A* _9 u( `/ `4 _7 ?
RAM:214 KB SRAM
+ m: j$ @+ O% D6 V) G/ i主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
* l/ w. i1 G5 Q- s9 i视频RAM:84 KB SRAM; w4 M/ N+ K8 m9 V) R R( W
主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)! k9 ~8 Y1 e7 l7 Q
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)! j' Z0 F6 v0 k! Z/ d9 r1 T
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
. F3 H$ |9 w6 i5 r5 X+ NZ80声音RAM:2 KB SRAM
+ F/ }" ^, x' K8 W/ V3 i: t电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
& h$ V/ F7 s% \* g" k$ G板载ROM:512 KB [26]# l7 O+ z+ l6 h# P3 r
缩放查找表:128 KB
2 Y0 g; L8 W, z4 V修复图层图形:128 KB( f7 i8 A- K5 t4 ?
Z80声音:128 KB& C8 @/ W& a6 j% l
68000 BIOS:128 KB
; U5 c8 `- I" w: |$ L# X& {" b) Z- f0 V显示0 i, G4 K; U* _& R. U
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
" [0 C9 _( m, u# |3 G9 |2 p6 m; b7 e" JGPU芯片组:
/ H& Z& x* Q9 V) C( j6 a3 |/ F+ CSNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz 2 T- v2 B0 q% {) X6 v6 C
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)
8 N6 b1 c' h3 tSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC
- m# o( y) i# K! n) S1 q& @GPU图形数据总线:24位
2 ], k% B# V, Q- d1 [* O2 b& T显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描; j4 `, {& I/ Y0 @
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)9 P3 H) t+ Z d4 v" I- K b9 _) T
屏幕上的最大颜色:4096(12位). a4 {8 Z; @1 q, |% q8 q2 u, O
屏幕上的最大精灵:380
+ i" h" r8 q9 H7 P最小精灵尺寸:16×16像素
- \! |/ j0 u6 u最大精灵尺寸:16×512像素7 Z6 d& B/ L8 w: u; E% a
每条扫描线的最大精灵:96& J8 a" O' N u
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
0 B |0 B' B# E# V* q静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
8 ]7 E0 `* k( K1 G; y1 j滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果9 i" P# y; v9 O7 Y% `
宽高比:4:3: J1 c: c1 b4 b$ G( |
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。6 t7 f0 n0 w' N# |8 A
声音/ T. m ^/ U* a
板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。) q1 V/ c+ y) v/ E. M
声音芯片:雅马哈YM2610$ ~6 e/ X" O( I0 ~: z8 o
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商, F0 o+ ?: j$ g. |6 z3 U" M
3个SSG频道1 D/ w5 v% ?" F2 m5 g, y+ Y- w# K
1个可编程噪声通道* O0 T7 W9 X0 `4 P9 E
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度5 |$ v/ _: F9 C0 V( H( H
ADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
# r: a2 c8 w2 F& ?2个间隔计时器2 T& b0 a& z" O
1个低频振荡器(LFO)! [1 b) w) R D6 D8 C6 {* E
声音/工作RAM:2KB
" O5 D' [0 k9 a! o2 { J/ x声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
5 b2 x7 r5 {( \" ]* M$ S其他# P8 D& V2 b- ^
功率
9 ]; |( i# Z: |% i" A. g来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。- v+ a$ m+ H& H- \
消耗:8 W旧系统,5 W新系统
% Y/ X# z* M! w% M' `% _ b外形尺寸
0 R, @3 t7 E% p游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
% w2 S$ a5 Z/ o: t7 q" A+ A6 V控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。9 H3 c! g v* v% }8 ]. W- ?; A5 j- G, \
Neo Geo 记忆卡6 d" x$ U1 c) @+ w2 J" H6 |
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
# J7 T5 n' L6 k街机卡带& T% x& U m) S
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
* u( g9 G7 }: S同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格0 C6 v7 r. g, |- A& t& i
# ~: x' }+ T+ M& P& w" u# z
9 M: i! k2 ^' s
8 s* }9 ~. C- t2 i68000CPU 7 |2 w! e4 o3 y8 |9 \
7 g4 N; K+ A' n; Z3 I! Y, V; _
NEO-C1 |