本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑 ( m1 q2 H; A( L: l- ]) ?7 Z
* d' W/ s" @" {: I; `
7 x* T* F) S" q( }6 B7 UNeo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
0 L e3 H0 ^6 X9 D' @' D6 h' F# _: s5 c
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
" ^) G% v% D2 P; W6 k+ x/ t) B) k, E/ x: y/ F' p
规格$ Q. R' _1 _5 i2 Y0 A7 }0 @4 |
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。" v' a0 q% X" `
CPU * m) r+ [- H0 E* J1 B7 T% e
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
" a0 P& C4 O2 G: a9 s! M4 @, ?CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
. `8 m* [3 }; p' F; k A; yRAM
* e5 h/ c, t2 L# zRAM:214 KB SRAM * N' J" y1 C" o2 y: X, u
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
% f: S" } f+ P' t# ~+ U1 c* o视频RAM:84 KB SRAM6 {. e8 X7 a3 a+ a# j$ T) e+ ]( w5 x
主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)" k8 P+ m0 B% B/ W0 B/ b* O
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)
7 S, o6 J( |4 C: y快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
U" b! m. N& Q5 R2 WZ80声音RAM:2 KB SRAM
: H" _) \+ a3 l: v" r电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM+ c- G* Y- {1 o! D6 L7 I4 ~
板载ROM:512 KB [26]
! l0 s( ?3 T2 V% T4 H8 \8 B, Q缩放查找表:128 KB
& c8 r& p0 R6 V/ V修复图层图形:128 KB% V4 j2 d5 r3 ], O/ c5 c
Z80声音:128 KB, q2 O0 G, {* C# ~' j
68000 BIOS:128 KB
/ O/ C8 @9 H& u2 G V# z显示
$ ?1 ~0 N6 g R" wSNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
+ r# [/ f! Z' }GPU芯片组:: {% Y% Y8 z8 H' K, O$ C: A
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz 5 S* s7 Y' o! [0 f* u9 T
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)
9 v P5 w/ y# Q: ?, |% Q" jSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC
7 x# I4 x" z+ ~) u/ y) l+ pGPU图形数据总线:24位 ' p' e! n7 Y6 c u E7 t
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描5 y$ ~1 e+ ?6 K6 b% f {
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
4 ~" j8 I! I' g' Z8 f) u屏幕上的最大颜色:4096(12位)
. t! G- ^; f3 C屏幕上的最大精灵:380% I, f7 P4 _. y3 k4 y" A1 S' \. t5 p
最小精灵尺寸:16×16像素
A' m, f% [( s最大精灵尺寸:16×512像素
" A: E$ {# P( Z+ C; f+ E每条扫描线的最大精灵:96
) N( k7 n8 M' X H( s7 b* c+ P每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素3 @. d3 {3 X6 _- `/ `: K
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)% n7 R, |+ _$ D$ O( ]7 K
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果0 p0 i2 Z& P: f0 E% \; l( N
宽高比:4:3* g7 t6 a8 p4 {! L. P
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。1 m& u/ g; g& G L
声音
8 f4 R7 V, r2 o0 j! A. ~板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
$ b% i9 ^! J( j/ U( ?1 @# A声音芯片:雅马哈YM2610
/ z" l/ h$ }1 h- q a4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
$ D" \" G7 x) y. P/ \6 y1 j( e3个SSG频道7 x8 }' h7 S+ D, m Q# ~. I
1个可编程噪声通道! r% T0 [' N8 M" N
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度" _3 u/ b. q2 H/ p1 U
ADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
$ O% ~2 b# A/ ?: o- K4 F; T2个间隔计时器
+ U9 D8 P; o! W; v X1个低频振荡器(LFO)
' |5 p3 M6 q' t+ H2 }声音/工作RAM:2KB
' Z: X! f6 v. l1 x; W/ m8 \声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM5 u" T# A6 z: A: \: }* a. S
其他
. j# A4 \$ m7 D. ~3 @功率 Z1 ^& F2 T: d$ R+ L! w
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
# o: l% u. s$ R* W, u消耗:8 W旧系统,5 W新系统
% }) T' Y- U2 H2 N外形尺寸
+ ]/ k6 N* i) b! S游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。6 F% p! q& l/ v
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。
% e8 o4 e5 m! ~) TNeo Geo 记忆卡
- D( }( @1 L& `0 ]3 Z1 j* ~* Q& c可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。! c& L0 H5 \, K) Q1 h& x
街机卡带3 u1 w9 U7 G; `9 x; }
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。- D9 @9 v- H. _, T$ t
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格
* V0 j" a3 V; h/ x9 ~" k* V" S$ \3 [' s
1 p1 r& T V& q4 ]; u e- d, ^0 w! i+ s9 ?0 k
68000CPU % k0 y. t' t/ ^$ u/ \1 ^
M8 k- A' u" j, S J/ qNEO-C1 |