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" y' a# q" Q; v/ a0 E$ S# x) l" }# ^& D) a3 r/ K! g) u. `. s
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
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游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
+ P, I' z* e0 M$ M0 A1 d# h1 G) c4 v% C$ t0 \* B" U1 q# D3 F9 x; S
规格
# E, O. u7 @+ o" N# C6 e* h该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。: |8 ?) f% y1 ]
CPU 0 ~$ d2 d9 U$ Y8 A! i
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )/ a+ k7 i& C; h1 z
CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS ); ~/ v/ p" ~9 w$ R; d2 i
RAM
: B) x( }5 \, d7 CRAM:214 KB SRAM ( O. t( P; o0 _
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)! K% p9 E, w; p4 R' n1 i
视频RAM:84 KB SRAM
9 L$ R* S! \% `1 T' T) @主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)* R7 M. L- `0 ?( K5 K; `
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)
! \# f3 m3 `; H- [+ L: B: g/ q快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)& K; C/ d( a9 {; K& f
Z80声音RAM:2 KB SRAM6 {5 M: P' v* l+ z1 g7 m
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
4 W4 g7 y8 d: Q2 A板载ROM:512 KB [26]; S$ Q9 d1 q; Q# W$ o
缩放查找表:128 KB
8 W; {$ Y8 L8 P. v修复图层图形:128 KB
0 V1 o6 n6 W4 }' C4 Q! x8 P8 `4 K) d8 UZ80声音:128 KB
+ s, @; D3 J+ x. u- r& m( k68000 BIOS:128 KB
+ G$ o+ S/ c6 N$ D# S6 E: v5 f4 [显示
. w, E' ^- ^# x1 _0 ~SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。- c4 f" X5 {! \$ z
GPU芯片组:
$ G8 F7 F* a+ E& [, iSNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
6 |' k3 r: N% V! Z6 Z7 F* W8 @4 VSNK PRO-B0(调色板仲裁器)
2 l8 c. R1 }2 P& n: E# Q9 }9 g: dSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC
C* L& \8 L j0 WGPU图形数据总线:24位
1 a7 T* E5 |$ p5 e显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描
% N9 B8 S8 c- t+ n0 y$ a调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
7 Q4 `( f. S- D+ ], l9 E, J3 B屏幕上的最大颜色:4096(12位)
( M& x0 z$ e/ @: ^+ V# k5 ^屏幕上的最大精灵:3801 \0 g6 h4 t! I, g" }
最小精灵尺寸:16×16像素$ o5 f& |( @( ?
最大精灵尺寸:16×512像素
T3 `2 y, w3 V0 j1 V每条扫描线的最大精灵:96
' ~3 {: D5 m2 d1 B5 l# D每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
2 e; Z S+ g6 h$ i2 c静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)- K# N$ x, o) g* h! u2 H: J! H6 I
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果
# Y. D5 @- y: `6 c$ [* _ u: b宽高比:4:3: _) h6 q, v( ~- ?, Q5 r
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
5 F* ]' K9 I/ N1 G, x; A声音/ B6 b/ Z, L& T- C% v% V
板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。9 ]3 P0 E, ~7 Q. [* l! r
声音芯片:雅马哈YM26103 C V# O, ?1 A8 w) c& F! o% l& y
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
! l& h2 U. z+ S7 d/ \& y3个SSG频道" ?' b& P3 O9 W
1个可编程噪声通道3 n. n( b0 X, T) S$ K$ Q+ l9 q G
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
- m- z$ Y, a$ fADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
, y1 j( ?6 I% m( w3 K$ y2个间隔计时器
4 I/ B7 P. ]% u1个低频振荡器(LFO)1 C7 @ o& P6 f4 C5 A. }# ^, {2 c
声音/工作RAM:2KB# f+ f2 y# L! Z. d; w$ s/ C
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
; e. [, A) @3 P- w/ @ e其他
, [7 S$ ~6 c& a+ I$ m3 @6 Y5 o功率* l, s- l, j, S9 }5 r
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。! J! w5 f2 R, k
消耗:8 W旧系统,5 W新系统* G U; }" X& ^
外形尺寸
$ w d9 N0 L4 W+ J8 U* f2 }游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。5 F; Y* m- N6 P' l/ ]8 T
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。
, U% u9 H( y2 G2 j# P: ?Neo Geo 记忆卡0 j7 T+ O0 | s+ W4 b- [
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
3 q' u3 ?' _3 ~ Y0 o街机卡带: S% c" ?, h2 Z4 H* l z0 e
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。" J+ I3 b' ?6 d: W" \, B
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格
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/ R9 [& R. Q0 M3 W4 @% e3 w) o1 A" \+ n2 b: r/ N, G
68000CPU 7 q% j. n% _7 `" u" E. p. F7 k
% g2 I% g0 F) h* gNEO-C1 |