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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
8 T& B$ Q  Y. y( y1 u% F7 I: o$ t4 h8 p3 Q+ |5 ^

5 d( i5 A, H) v  V) q

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
3 |, ?' e# X6 o' {% f+ X
& _$ u$ D1 d3 [  n看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
  ]9 F1 M& L4 N不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。" i% s/ w6 {. p% X

5 s3 E" M( w+ c% a9 v. PEPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
/ c$ @1 D- ~: J1 `4 q7 TFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
% {) ^- e$ Y( n! z% X9 W1 n, X" ~* F  d5 `1 }9 G0 L1 A7 T
我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。: I! _( t6 w  I2 b; ?( ^
Kazzo对这个芯片的支持最好。& w' M! I7 @1 e1 z! x, h7 W7 @
其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
8 u4 x: F( H( C2 zX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
" u  q5 e- T: \+ E9 j6 o3 a9 `0 Z! g0 v9 N% H
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。& ^* q: \$ U& L* G

% b3 G% ]: o' ~0 d* [3 a% t4 m
9 b6 l& R1 z; T# m7 R2 `
: c% L, D  j$ e" {  |6 t6 J6 \
6 @* `) e/ d3 o, I9 w+ Q$ n( f4 T! y! ~" F- t( F. I" ^2 C, {

1 z5 x3 i4 I2 b( S题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。
5 u6 G( w( \, W- E% P6 n当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
* ]- N) B6 @4 @- r$ K! i3 T3 H
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:134 w9 T& d- s2 U  S% U
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
: c+ u: `$ M7 n: w# C3 yKazzo对这个芯片的 ...

% s  i: f$ z( B
! z0 K* {; ]6 W; L1 t3 B4 D谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。& L2 _8 K" W# c" Z8 M6 G; D

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。9 Y: t# [9 y. _- `$ A1 ^" \. }) j
$ ?% M; Z" U+ }( q
首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。: d$ Z; S6 t/ m0 ], j; A
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
( f2 ?1 G# ]  O) ^. }注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。3 i' S0 R* M# ?$ j7 F* K8 J
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM6 [. t; S  Z, }+ L- N
  2.        ---_---                           ---_---
    . I- R. ]* F* i* z2 G( v, l& {
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V
    9 b% o# o8 d: B) p+ [4 ?
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM
    2 `* }' @3 h* V; W7 F
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC2 F" _% {! n$ p
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14/ l% n; b- ^6 B- M; \
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A137 m) `4 K- T* V1 F# v4 Z0 i& P! D
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8
    4 h1 N! X% k  r; X* Z/ d& B
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    0 X0 L* w* Y7 n2 m  b
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11
    ; V2 a/ C( ~8 B+ ]! |+ ~$ @9 d
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    % _/ J5 C& u4 t" y/ l
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10. u8 X& V3 X) K% \" m* u1 v
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    $ U0 a$ }8 f( M7 Y8 P; b3 ], n8 X
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    - Z5 @# `- I7 a0 b, K
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    $ d* t0 ]9 b% d2 Z
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    # x+ D, l* t. Y
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
    $ I2 `; Q* E6 k6 T' k- V1 P
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    ( ?# G: [& m( {' l1 t, |  J
  19.        -------                           -------
复制代码

6 k# \, n" B. y' b! r1 l- ~这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。: W6 \6 f  P4 ?. p5 S
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。1 _/ p; }  t2 d' i$ u5 M8 R- u
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
! Q" T* E' T& A. K' b& H, k而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
, j$ R( H- ^5 }9 D5 Z" B" Y0 i+ @) Z. h* y0 I2 u
既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。2 t% j2 C3 y7 l8 p
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。. I  Y8 T% f1 z9 p( R
这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。( b  V/ Q' u# b
, V# H+ a, V7 `5 P4 |
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
7 k8 e$ ]$ A" c( t5 f3 V9 w& A' T1 I) {) r5 [" [: x
128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应# R: K0 F8 s( T& M0 e, h3 y
" x7 s; o+ ~) `. ~0 y6 o: C* P6 ]
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往; o" v) a# _- M$ }( m1 _" e" d% d8 M
$ `# S) G# d/ u/ o2 T
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
2 d: y% Q; u. |' ^% s& m# n: G& F, o8 `! T9 b6 m% U
发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
& _/ w% M9 g+ T$ v* v8 O: I! ~6 L" ^( Q$ }/ `
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈# G  o) [' L) Y- W# d+ ?5 b9 o

* x8 s0 Y. \1 S8 f,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。
1 }9 l5 D9 B2 A% X/ l) ^5 {( H9 X) x# o9 V0 r% G
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游) b5 L: O0 w: i' M0 H  g6 T+ v$ z
$ O/ i7 R0 w% M$ N1 x
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那: t/ h. I' X( C8 I8 a0 p& o

( F  H9 r& V% D+ c) G! _呢?8 b" K, i" C$ n  ?, L

% H7 o  z( K3 E/ M4 M! h# S* \
0 J6 T, a; [& Y- c2 A在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
1 c7 S% F# G8 d( E3 g" r, t, l' w

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。( N$ T6 h. y& h. G, G! K
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。* ^( k3 ?4 ^# T) f8 g9 b
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
" `& a0 ?+ b7 B2 M( B5 x那么改造方案就很明确了。
/ m  I. r5 v( z5 i( L9 z7 g  K- S
首先准备如下元件:
7 c8 e" }9 S+ P/ Y0 m" C8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
, l4 t& g' k3 b# O* B普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
6 r! H3 H8 T+ ?8 H  U& r9 G普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
- i  V1 c  y: d3 ^# `普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。. x: R  t+ \' T2 a$ _- F( Y
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。3 d* Z3 Z  i5 R3 e
! g, P. n% F1 m
改造方法如下:
& Z) q! v. s& v) R& P$ s, k首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
# c; p2 T9 S" r, R9 _SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。
/ I; e9 q; w* m# ~( d" p' bSRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。) P0 R: M( X" `5 O: T" A8 y: \
SRAM的/OE接GND。7 d2 o, e3 e' ~/ ]6 m
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。2 {5 H. h$ I& ^" \. g8 X6 p# w, }
SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
, Y2 N4 ~' c& W' p% ?8 uSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。! S( `# `% P( A5 a$ m
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。& @& H3 {7 f; A. u
电池负极接GND。
) ^; H8 ?1 [3 t" W# P$ ]9 b电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。# Y  Q0 Y5 N! j9 s- o
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。% J. U* K* p. [5 I2 G) |% B

& G* G; Y; l( \# R% H3 d% M8 o这是电路图:
% k% n& J* D( v* |( Q- k
  1.                                           C            D1    R1) R. s6 w" [& f3 e0 W' ^
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND, t! m2 w( P* L( O
  3.            .----_----.                             |/ a  T: O# n: a0 i' b
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V
    * a3 C7 N/ F* Z
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2( {, E7 P) p5 Z1 c- T* q
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
    / T- V) ~& q1 F; B0 @- }# ^* u
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -7 `! ?" `( y6 w' f' U( c8 y' p; H
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    ' \" q" G/ \4 T$ l3 y3 k7 Z/ K
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    9 C6 K' r2 }0 a! x
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    7 B" |) ~( m& C
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |3 p3 l& \( i$ q! J' P2 X* P
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    8 M: w! f' m+ W
  13.       A0 - |10     19| - D7      
    2 `. f) c' v) i8 L
  14.       D0 - |11     18| - D6      9 t! O; S$ }7 |; E
  15.       D1 - |12     17| - D5      
    1 ?  P  M, R8 V8 f
  16.       D2 - |13     16| - D4      
    / l0 G" f" q* r, E- A
  17.      GND - |14     15| - D3      
    0 g: K- q* A/ F$ Y' U
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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