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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
7 p  j3 n) ]& Y& m5 O
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0 \- d. h! j8 }( a& x) U; O. w

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。: a- g7 e7 Y- u  E+ i5 t5 r

" \$ k) R% [  m6 A( O$ f$ @; K1 g; D看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
; T. Q, M/ [7 s' x# E  T; [不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。5 o% c7 u8 U2 y( |
1 ]0 T7 w4 F/ A9 O
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
$ y5 V# U. k9 u1 g; d; xFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。6 H; |4 z; b$ F

5 R8 c, F/ ~' n6 l# H* E/ P我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
) P% [' O5 t' Y+ f/ d5 KKazzo对这个芯片的支持最好。
$ I( Q! {6 c! z其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
; d" I( _" e$ g7 }" a- OX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
, g  A; N$ \% w' t, @4 j2 Y8 e6 B3 A
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
7 y) Y/ ~1 ^2 \; U9 J2 z7 [1 Q" t7 J2 O2 b9 a+ y( V3 f1 J7 q

4 C, T/ A3 g# L8 e, _
( @  K, _9 K+ P; R# p! _2 h& Q. v9 d# E3 y
, ]' K1 d2 v" B7 ]4 w! Z6 O

9 d% d% J5 X% e$ P! K题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。
: v* @  U2 s8 C3 P当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 & [# m- C; Z, m) k* e
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:136 e; I) J1 _. l
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
. A3 G" _/ p3 SKazzo对这个芯片的 ...

' d0 L$ Z3 H& f' k0 A
/ t) c$ B6 _0 @( _7 |$ Z谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
- ?6 I4 g1 T  Q- n

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。5 b& _* B- B( X- f& M% Q  M

* t' a$ c' S$ p7 Y4 v首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。4 x7 M0 Z, P' ^" U. Y6 _9 r# P: {
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。5 b1 ~% _4 }- w
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。8 b; H* {) L2 d4 [0 ~, T
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM& G$ q! A6 [9 Q8 j6 S/ S. g
  2.        ---_---                           ---_---/ A$ l% V& g4 K) b0 j
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V
    ! w5 k  }* v) h/ f
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM
    1 W+ r" C2 n4 W/ d5 r) j6 a- G6 T
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    8 Z* C& m& l( {
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14, Q: n4 f' z$ s3 X5 z) l7 u
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    3 ?( o7 H4 }! O
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8
    $ u5 q( h9 a; h/ \+ t- I" |4 F
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    ! D6 t. R% B7 S# [
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11
    . r% g' W: V' K/ Z: ^% h; |
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE9 I, m( p* A. @5 }
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10, P* W6 v. e/ ~: F
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE1 }) R  j2 t/ B8 ?( T; n4 h
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7- q' F! A- t! N$ z. \5 X
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6/ y1 \) ~9 s# q# W. C- v7 ?. W
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    9 u& q5 X$ Z- R3 K9 b" G* [3 C
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
    8 l- t4 h9 O/ ^/ o9 x
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    9 r3 D7 n" v8 N# W
  19.        -------                           -------
复制代码

. M- n9 x! K" e$ P! `, W2 I$ F这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。
% g$ J' V' n; J. C5 E这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。
' U4 Y9 k' S% z& r% i可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
; m( L$ u1 ~1 o( x5 r! D而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。5 o( T" \1 h# ~! ], L7 W( U

2 K$ I. o3 U. f# A' H既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。9 I) F- o& y. X, w. d+ \, t) d& v
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。) e$ ^- U3 k2 ]2 n3 Q, K
这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。8 ]" ?4 k0 `, Z/ _* ?% B

% i) q: [* d. {, K- @如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
. M: o. |. R) m( @6 i  f
9 ?- i$ k! T6 o1 ~4 Y0 Y128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
& p! r9 E5 V7 S  x6 }! B- u; v$ z% @7 ]3 e# c
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
( y. E1 S  D2 ^  j7 H& s& f: ?/ `8 i; h' s
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来+ g5 U2 A( K. u# t3 p. O3 F

6 f1 q# v# f- }: h发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔7 C) `" ?% s; E3 p, w4 T
1 x/ r5 n/ m8 w* Y2 s
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈. x0 w" P! S  O0 M! B5 U
* O6 L  q6 a& x9 n; J
,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。
; F- `1 u4 X& ]
, M7 s/ N) u( ?, p9 @  S7 t- a    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游3 W: i7 B# F* Z% H. I# e5 ?
& [& Z9 G, i/ I8 U  t/ ]& I
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那  N# Z/ C/ y2 m3 j% ~' m$ i

# r; W! k% ?  A* `1 I  ?呢?
' U0 N9 O% f9 w; f! c" R5 t
; z0 {# Z1 N8 [" ^) n+ E7 d9 ~8 o6 x9 g' O. E
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
1 b, ~! e. i$ m7 \5 t0 F1 b

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。0 K+ E! H% M1 ?0 j/ B
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
9 ~2 H- \2 C9 j7 {3 z* x2 b! c/ U- v如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。+ j" ?  @) H9 ~; i( A
那么改造方案就很明确了。
+ ?" S5 n, o& V+ ^/ b( i3 y% |1 |7 y3 U  k0 h- k8 A) C: J- n  M, C* O" A
首先准备如下元件:, Y" X  ?6 d) j2 S5 a7 D
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。& v7 i: z% S( Q9 r8 }
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。( x9 Z7 j2 }: L1 O* Z" q  U6 @9 i
普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
' ]! F( t* Q, `0 j5 F0 |, X: p6 A0 O普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。9 d( Y, U2 d; }+ g
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。
& S  A" h' r' n) g
  V8 H* \' Z' j7 L: Z% q改造方法如下:- u7 A& ~: Q6 I* {- C" K) }1 d/ m" E5 {
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。' n3 p5 I0 n& Q3 y" P; @3 @
SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。3 A4 p+ v* c: k6 C+ G0 `* ]0 w& h
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。* I$ r5 b4 ~1 X/ X
SRAM的/OE接GND。
8 w0 f% t2 F' aSRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
0 O* _/ u0 b0 S0 o1 q; gSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。. {/ G: Q5 A4 m8 L* g6 L
SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
0 s2 x8 u/ q" d' J# _  e! F( }$ x同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。- g' ^6 W! t$ D0 z3 g
电池负极接GND。
) B6 e3 O/ c8 G- l4 {电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
9 J) F3 [, T2 G最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。3 c- m+ N# T* ?0 f& ]; V

7 A! W* P1 _6 V. ]这是电路图:
- C! B+ m% d2 A/ c7 l" Q
  1.                                           C            D1    R1( H$ n% P  i. v
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND& ^4 }$ L0 ], E
  3.            .----_----.                             |
    : F) L+ z, A0 i* W
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V
    , e$ s% q2 T- x* W' x$ O; Q1 L
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    $ r3 A  r8 x' |" W
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |" s0 ^3 ~0 p  V+ L- @: p
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -
    7 S, j7 _+ ?; H5 H
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    ' W& X" J, d  B, I5 E
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    6 A! |& }  j& e; b, N& i7 J5 n4 ^
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |! {1 i7 T5 L2 Q0 [+ C
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |8 ], M" c% I+ u
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚: X1 ^9 v" ~% {' P! _
  13.       A0 - |10     19| - D7      8 @% q' X7 ^5 N! o5 _$ a
  14.       D0 - |11     18| - D6      
    # Y" |4 D' ^# U) q
  15.       D1 - |12     17| - D5      2 t  t1 ?* c/ j( r3 C" `
  16.       D2 - |13     16| - D4      ( `' H: {0 \& g+ k1 `
  17.      GND - |14     15| - D3      
    4 `+ |3 y* v* T! R5 |& K
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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