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CPS CHARGE 能接框体玩吗?

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发表于 2019-6-15 20:16:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
还是只能接转换板玩?
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发表于 2019-6-16 00:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-6-19 21:59 编辑
3 _. H! b5 S8 t& }
! c2 K1 M, a3 @5 U: v: j) n您可以在任何与JAMMA兼容的街机中使用Changer游戏,将系统板从灰色外壳中拆卸移除,CPS CHANGER游戏与CPS-1游戏相同。CPS CHANGER内部是标准的JAMMA板,但是它由接口板将公JAMMA转换为母JAMMA,这些引脚排列的微小差异,使得CPS CHANGER不是JAMMA标准,这使得CPS CHANGER无法在商业框体上重复使用.CPS CHANGER游戏对代码进行了一些小的调整,以消除对硬币的需求,并允许对游戏难度和控制器设置。
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JAMMA,超任控制器按钮是重新排列的。这些变化详见下表。

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接口板上有一个未使用的蓝色连接器。
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发表于 2019-6-19 22:04:57 | 显示全部楼层
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1994 年,CAPCOM 就仿照 SNK NEOGEO 的形式,尝试将如日中天的 CPS 系统搬到消费者的家里,诞生的作品叫作 CPS Changer。CPS Changer 非常小巧,跟一般主机的“卡带插在主机上”的形式有所不同,CPS Changer 更像是把“主机插在卡带上”。
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插在“卡带”上的 CPS Changer

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与传统的卡带只存储游戏 ROM 不同,CPS Changer 的“卡带”其实就是一块完整的 CPS 基板 PCB,包含了运行游戏所需的所有处理器、芯片组及 ROM,只不过封装在了特质的外壳中。所以像当年 FC、SFC 这种加入特质芯片的“黑科技”相比 CPS Changer 简直就是小儿科,动作天尊直接把 CPU 都做到“卡带”里了。而 CPS Changer 小巧的“主机”部分只负责控制器、电源以及视频输出,从某方面来说,更像是一个高度集成、定制化的街机基板家用方案或者转接器,而不是传统意义的“主机”,所以跟 NEOGEO AES 也不太一样。
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发表于 2019-6-19 22:08:19 | 显示全部楼层
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CPS Changer 使用的都是专用游戏“卡带”,并不是所有 CPS 基板插上就能使用。绝大部分游戏都来自 CPS1,包括《吞食天地II》、《名将队长》、《龙王战士》等等,游戏内容也几乎完全一致,只做了一些小调整,并且加上了“里模式”。另外在其生涯的末期,CAPCOM 将 CPS2 游戏《少年街霸》(Street Fighter Zero)移植到了 CPS Changer 上,当然因为硬件关系品质有所缩水。CPS 基板基于日本游乐设备协会的 JAMMA 规格,所以 CPS Changer 按理说也可以运行其他使用 JAMMA 规格的基板,但 CAPCOM 在针脚和外形上做了一些限制,让非 CPS Changer 专用游戏及其他 JAMMA 基板并不能完美运行,不过可以通过转接线之类的技术手段来解决这个问题。
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发表于 2019-6-19 22:15:38 | 显示全部楼层
比较有意思的是,CPS Changer 使用的是 SFC 手柄接口,所以当时的玩家可以直接使用已有的 SFC 手柄,也包括 CAPCOM 当时为 SFC 生产的格斗摇杆。( V, \! ~8 }- Z: ~, s

& q( o2 s3 b% B, w% a9 O/ @由于主要面向发烧友,CPS Changer 只在自家的粉丝杂志《CLUB CAPCOM》以邮购的形式贩卖,包含主机及一款游戏的同捆装售价 34800 日元,而额外加上格斗摇杆的同捆价格则为 39800 日元,每个游戏的售价是 20000 日元,同时购买多款游戏还有优惠。根据当时的报道,CPS Changer 的卡带都是使用 CAPCOM 回收的街机基板来制作的,而且只生产了 1000 台。而 CPS Changer 主机、卡带的生产也在发售仅一年后就宣告结束,收藏价值、实用价值俱佳,是一款实实在在面向发烧友的“真香期间限定”。5 M8 `  @( ^8 q. B" d
7 B, v+ E; g' K/ U2 q  v
CPS Changer游戏中没有自杀电池。Changer版本中的游戏数据未加密,
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 楼主| 发表于 2019-6-20 15:54:32 | 显示全部楼层
那要拆板子才能玩了,拆了收藏意义就大减了
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