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楼主: 805

世界上最珍稀最昂贵的游戏SEGA SATURN(土星SS)

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 楼主| 发表于 2019-9-8 02:08:04 | 显示全部楼层
日版 热血亲子- 120美元 - 500美元
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本作于1995年在世嘉土星上推出。在32位机时代,单纯标准的2D横向过关清版打斗游戏已经非常少见了,偶有如《名将》,《吞食天地2 赤壁之战》等佳作登场,也都只是移植自街机的游戏。而《热血亲子》却是一款完全原创,为32位时代家用主机量身定制的清版打斗游戏佳作。游戏讲述天才美女科学家冴子被邪恶势力绑架,随后其丈夫肌肉男乱童,女儿理绪,帅哥助手寅太郎一步一步深入虎穴最终成功救出冴子的故事。游戏一共有5关,从一开始的街道,最后打入敌人总部,一气呵成。可选的三个角色各有特点,不同于一般动作游戏以帅哥为主角,肌肉男为男二号的潜则,本作第一主角是冴子的丈夫乱童,这可是个标准的肌肉壮汉,攻击对敌伤害大,但速度偏慢。女角色理绪速度快,但力量偏小,助手寅太郎则是最平均的角色。
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 楼主| 发表于 2019-9-8 14:45:17 | 显示全部楼层
美版 辉水晶传说Astal:100美元 -250美元

. Y7 W& t& F( C+ V) AAstal是1995年为Sega Saturn发布的一款视频游戏,世嘉的次世代主机SS在发售初期甚至要比PS更加强调3D作品,PS上还有“疯狂大射击合集”、“热血亲子”、“雷电合集”等传统2D游戏,SS几乎全部是3D作品,仅有的一款“钟表骑士”也是以3D CG角色为号召的。直到这款“辉水晶传说”的推出,才正式拉开了后来被作为SS最大强项的2D作品的序幕。本作是传统的横向平台式动作游戏,与以往此类游戏所不同的就是强大的画面表现,角色的比例、动作的细致程度包括配音方面都显示出这是16位机所难以完成的。主角阿斯塔尔在第一关可以救出一只小鸟同伴,而之后玩家就可以使用2P手柄来操作小鸟配合主角战斗,这样的双打方式还是颇有新意。游戏的画面包括人物风格都十分的卡通化,角色甚至比SFC时代还要Q版,因此在操作性以及难度方面要求并不是很严格,能够让玩家轻松的进行。
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 楼主| 发表于 2019-9-8 14:52:25 | 显示全部楼层
美版 真人快打三部曲:100美元 -200美元

) [7 e6 U3 K; \《真人快打(Mortal Kombat,魔宫帝国)》是一款由 Midway 公司制作和发行的格斗类游戏。最初于 1992 年在街机上发行,之后移植至多个平台,Midway 也因此作品系列而广为人知,可以说是他们的看家作品。美版的《真人快打三部曲(Mortal Kombat Trilogy)》登上土星SS 平台,随后也被移植到其它主机平台,代表着 Mortal Kombat 系列的第一个里程碑。这个系列之所以能够在当年无数的格斗游戏中脱颖而出,主要是因为它独特的画面效果。游戏中的角色均为实拍,这也是“真人”一词的来历,在当时是比较少见的形式,但这也不是它最独特的地方。它真正独特的地方在于游戏的血腥程度可以说是前所未有,再加上真人拍摄的画面,使得它成为首屈一指的血腥格斗游戏。 Mortal Kombat 不仅在格斗过程中经常性的血花四溅,它还以最后的终结技而闻名。当某一角色被对手击败之后,并不会马上结束这一轮,而是有一段允许对手发出终结技的时间。这时角色会出于昏迷站立状态,而屏幕上会出现“FINISH HIM (HER)”的字样。如果对手在这个期间正确发出了终结技(终结技的发动组合相当复杂),那么就会出现超级终结的画面,每个人的终结技能都有所不同,有人甚至还有多个终结技,而血腥和恐怖程度都可以说令玩家“叹为观止”——这其实才是 Mortal Kombat 系列最具有特色的地方。根据使出终结技的不同,还有 Fatality、Brutality 的区别,后来还有别出心裁的 GIFT 模式,就是使出终结技送一份小礼物来羞辱对方,简直逆天了。如果您玩过 Mortal Kombat,可能还会注意到一个小细节,那就是:在格斗过程中,有时候画面下角会冒出个人头来喊一嗓子,那是开发人员自己!可见这款游戏在开发过程中真的是脑洞大开,毫无底线。正因为如此,该系列虽然长盛不衰,但是也一直伴随着争议。几乎是达到极致的血腥画面让它只能供成人游玩,这也让它的传播受到一定限制。但是也正因为如此,也让无数玩家对它产生兴趣,所以它也还是保证了不错的销量,并且能够持续的推出新版本。虽然饱含争议,但是 Mortal Kombat 确实是一款游戏历史上的奇葩,拥趸也相当之多,可以说,除 Mortal Kombat 之外,游戏历史上如此血腥而且还拥有如此知名度的游戏真的不太多。

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 楼主| 发表于 2019-9-9 00:15:32 | 显示全部楼层
日版 G向量 G-VECTOR- 100美元 - 300美元

4 T9 s, p* g, v  {G向量是一款由SOFTOFFICE出版的射击游戏,于1997年在日本发行。一款有着3D视点的射击游戏,不过与其说本作类似“雷光风暴”,倒不如说更加类似“铁甲飞龙”,而本作的实际表现也难以令人满意:角色和场景虽然都是多边形制作,但是基本没有进行贴膜处理,也没有光影描绘,空间纵深感的表现相当单薄,尤其是敌人的子弹射来时很难清楚的判断距离。至于系统方面,有着普通攻击和锁定攻击两种方式,这似乎也是此类游戏的定式。游戏可以对应0137模拟手柄,而且使用该手柄时还具备自动回中的功能,当然,是否比普通手柄的操作感好就因人而异。
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 楼主| 发表于 2019-9-9 12:10:54 | 显示全部楼层
日版 super tempo(超级节拍)- 120美元 - 500美元

+ t4 z( g) b/ I+ ~+ @+ @9 |Super Tempo(スーパーテンポ)是一款动作平台游戏,由MEDIAQUEST出版,于1998年在日本发行。游戏带来了令人愉快的幽默感,而这种幽默感在之前的任何游戏中都没有。但在游戏过程中感受最强烈。 Super Tempo  从未在日本以外的国家发行。超级节拍是Tempo系列中的第三个也是最后一个。你再一次扮演Tempo the Grasshopper,使用音乐能力以及一些简单的平台来发现敌人秘密。Tempo与Major Minor及其女友Katy合作,从Planet Technotch拯救音乐世界之王。
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 楼主| 发表于 2019-9-9 13:28:46 | 显示全部楼层
日版 应庆游击队活剧篇- 100美元 - 300美元
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出版时间:1996年.《庆应游击队:活剧篇》在风格上与前作很不一样,虽然也有部分射击场景,但它本质上是一款横版卷轴平台类游戏,而且包含了典型的平台游戏要素——不停地跑,跳,集齐100个金兔还可奖命一条.虽然Rami看上去很瘦小,却可以举起任何东西(只要是没被固定住的),包括一种弹簧式的怪兽Kappas和浣熊雕像.偶尔还能捡到武器,比如锤子,弓箭,甚至是雨伞(其实这玩意主要是用来当降落伞用的).只要Rami带了这些物品,基本上就无敌了.但是如果被敌人打到,身上携带的所有物品都会丢掉.和索尼克类似,主角是很难死掉——除非你有意为之,或者掉进了深坑里.土星强大的2D机能,让角色的sprite造型图极具细节感.虽然Rami的体型有些不成比例,特别是脑袋很大,但脸上总是带有很傻很天真的笑容,踩坏蛋,越陷阱的样子也非常憨态可掬.甚至连敌人也充满了趣味——你会看到他们在午休时间像看戏似的看着不幸的同伴被Rami狂虐.和原作一样,你还可以遭遇荒诞的boss.虽然过场动画制作得稍显粗糙,开场的FMV片头也被压缩得很厉害,但整体效果依然出色,为了加强重玩性,游戏中包含了多幅用以奖励高分的隐藏美图.虽然简单,却充满了乐趣,32位机上的横版卷轴游戏能做到这个样子,但也不错
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 楼主| 发表于 2019-9-10 08:44:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-9-10 08:46 编辑 ; Q) l# v6 a! q8 X- U3 l
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日版 少年街霸2 DASH- 80美元 -200美元

) C/ m. M' z& r% D. Z' g$ ?1996年底移植到土星.土星版本使用ADPCM格式的音轨.展示土星精湛的2D威力,该游戏比原版少年街霸2具有许多改进,本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。在系统方面除了继承前作外还增加了OC技(ORIGIN COMBO),这是消耗必杀能量糙后自己原创超必杀技的系统。这个系统对于格斗游戏来讲是一个革命性的突破。而多达18+2的空前角色数也令玩家为之欢呼。从整体游戏平衡性来讲本作是最为平衡的一作(杀意隆、真豪鬼除外),由于加入了OC技,使每个角色都有自己独特的打法。以往那种强弱角色的定式被打破,也使公平对战成为可能。《街头霸王ZERO2DASH》能获得如此巨大的支持也就不足为奇了。此版本与前版相同,也没有最终boss,但达成一定条件后,会遇到隐藏BOSS真豪鬼。另外,杀意隆首次出现于街霸系列游戏之中。

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 楼主| 发表于 2019-9-10 08:57:25 | 显示全部楼层
美版 战斧格斗篇:70美元 -200美元
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战斧格斗篇 GOLDEN AXE THE DUEL 以SEGA的经典街机节目《战斧》(在MD和PC上均有移植)中的人物加上原创角色制成的格斗游戏。保留了原作以拾取魔法瓶来增加魔力的特色,是SEGA的ST-V系统对应的游戏。而SS版改良了街机推出时的差劣之处,使游戏更为好玩。在MD上十分著名的ACT节目《战斧》本是SEGA在MD机上的成功之作,以对战格斗的形式在SEGA上登场,而今回SEGA又利用和土星具互换性的ST-V基板同时开发了街机和土星版的《战斧格斗篇》。这个从两年前就开始策划的格斗游戏共有10名主角,画面下方有气力槽显示,可使出超魔法。比起如今的对战游戏人数越加越多的趋势感觉人太少。不过SEGA方面宣称这样可以避免相似的角色并使各人物的实力更加平均。在和CPU对战中,对方的首脑是迪斯·亚达。不过将他打倒之后,手持"黄金战斧"将会变成最强的敌人并袭击过来。这被称为"G·AXE"的超级强人,不仅拥有强力的必杀技,防御能力也非常的完美,你能打败这位最终首脑吗?对后来在SS上面世的众多格斗游戏来说它不失为个不错的格斗游戏。
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 楼主| 发表于 2019-9-10 09:10:35 | 显示全部楼层
美版 超级街霸对战方块2 (Super Puzzle Fighter II Turbo):80美元 -180美元
: V2 x. Q4 p) V$ ~0 C) c& a
1996年推出的以Q版角色进行方块对战的作品。游戏中有大量街霸角色登场,每个角色都有符合其特性的攻击方式。是一款大受好评的PUZ游戏。CAPCOM公司在1996年开发的一款方块对战游戏.游戏开始有两种模式选择,一种是和电脑对战的故事模式,另一种则是玩家之间的对战模式.故事模式也分为3种:EASY难度则只会挑战3名对手后结局并且对手难度降低,适合新手的模式,NORMAL模式则可以挑战全部8名角色,难度也是正常.而HARD模式则是难度加大,除了挑战8名对手外还有机会挑战隐藏人物.游戏中玩家每次得摆放两格的颜色砖块,当四格方块叠在一起时会形成一个大的色块.使用和颜色对应的炎玉方块就可以将同颜色相连方块全部消除.当你将最底一行清空时会出现ALL CLEAR字样玩家会向对手使出必杀技,并向对手的方块区增加惩罚性方块,这种方块会在倒数5秒后随机变成任意颜色的方块,惩罚方块的个数随你一次清楚方块的个数而定,如果你一次清除方块的个数很多的话则很可能因此将形势一发逆转,让对手陷入无路可退的困局当中.游戏中评分除了看你所耗时间及游戏中消除方块个数外还有一条"连锁"的统一,如果你能在一次同时清掉2种甚至3种颜色或以上的颜色块形成连锁反应的话,你将会得到随连击数X500分的奖励.游戏选NORMAL或者HARD后击败其余7人将会接受隐藏人物DAN的挑战.如果达到一定条件的话豪鬼将会以瞬狱杀打跑DAN然后挑战玩家.这款游戏中汇集了CAPCOM公司各大格斗游戏的人气角色,由于人物设计Q版,再加上各个玩家可爱的声优使得该游戏生色不少.

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 楼主| 发表于 2019-9-11 01:25:28 | 显示全部楼层
欧版 洛克人X3- 120美元 - 500美元
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《洛克人X3》是史上第一部能同时使用艾克斯与杰洛来游玩的一代,本代引进了骑乘传送系统、杰洛系统和芯片系统等新要素,使得游戏性大增。 洛克人X3故事由天才雷普利机械人科学家多普勒博士而起(大概这个吧) . 异常的编程(因为西叔病毒)已经被压制了。他最伟大的发明 Neuro电脑保护者所有的已安装一个Neuro芯片的雷普利机械人以免变成一个异常者。 上百个高级的雷普利机械人开始了解多普勒博士,把他当成一种领导,然后开始加入他。他们一起建造了一个新的雷普利机械人和人类的乌托邦(理想国):多普勒城但是和平不会持续很久。就在多普勒城完成后的几个月,许多居住在那的雷普利机械人开始变得狂暴,还开始攻击其他雷普利和人类。他们奇迹地变成了异常者尽管他们安装了Neuro芯片。不久后人们就了解到,多普勒博士一定是这些攻击的后盾。(我理解成策划者)现在,一个Mechaniloids军队正在攻击异常者猎人的总部。x和zero,正在从其他任务中返回必须阻止这个军队破坏猎人总部或者是更重要的事情他们必须阻止多普勒实行他曲折的计划无论它的后果怎么样……

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