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PS5/Xbox主机带火游戏电视:电商厂商扎堆跟进

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发表于 2020-8-8 00:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
120Hz、144Hz、240Hz...高刷新率俨然已经成为流畅的代名词。8 u1 `1 o3 h6 c* C: M% Y& t. `* b
手机、显示器、电视纷纷用上高刷屏,特别手机厂商,没有配备高刷屏都不好意思叫旗舰手机。而在PS5和Xbox Series X两款次世代主机发布后,电视厂商开始扎堆推出高刷新率的游戏电视。那么高刷电视究竟能给我们带来什么?我们真的需要高刷电视吗?
* [( i' ?$ W5 Q* E( H; E5 i+ b高刷新率有什么好处?1 @6 ]; w$ ]" R7 g. v
高刷屏最开始广泛应用,是在电竞显示屏上。144Hz高刷新率的电竞屏比起60Hz刷新率的普通屏幕,因为刷新率更高,单位时间内能显示出更多的画面信息,具体的表现为画面中物体的移动更加连贯,拖影更少。
7 F) Y" V3 S3 m% X6 I. q3 @2 q所以这对于各种极其考验反应速度的FPS类竞技游戏是相当重要的。在手机上,高刷屏带来的则是更为流畅的体验。手机上看得最多的还是各种图片和文章信息,高刷屏能让我们滑动览图片和文字的时候,还有滑动系统UI的时候,肉眼感觉更为流畅。" t+ G1 B- q7 U  C5 @5 P3 c
这也是为什么相同硬件配置的手机,采用高刷屏的会比采用普通屏幕的用起来更加流畅的原因。而在电视上,高刷新率则能让电视播放的影片看起来更为流畅,减少在观看各种连续运动画面时的卡顿。
4 z5 y, u2 {( d  [. F9 G为何电视到现在才上高刷屏?
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3 v9 K1 p/ E0 R8 V' [; [0 G既然高刷新率能为我们带来更好的体验,为何电脑显示器早早就用上了高刷屏,手机也已经已经开始普及高刷屏,唯独资历最老的电视上高刷屏的脚步确实最慢的呢?$ v* v: O, U) f6 o) e. j9 R8 ]
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其中很重要的一个原因就是,绝大多数的视频资源的帧率都不高。电影通常是是以每秒24帧拍摄,也就是24Hz。而直播电视节目的帧率通常为30帧或60帧。6 W  Q3 y- {) Y* x/ q4 {. h7 R

" _) b# v1 D" f可能有人就有疑问了,为什么PC游戏低于的帧率低于60玩起来就能明显感觉到卡顿了,为何电影的帧率只有24帧看起来却不觉得卡顿。& B% l5 r& a- S0 {% b

5 k) n2 C- T; d这是因为电影拍摄引入了动态模糊,每一帧记录的都是一段时间内的光影信息,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染。
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3 V2 w" C2 u  M( s: K! K# k7 R% o而人眼能通过“视觉暂留”将不连贯的画面“脑补”成连贯的画面,电影虽然帧率低,但是每帧记录的运动信息多,所以只需要24帧我们就能“脑补”成连续画面。
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! U, k4 n# S  j4 X* c: [/ H, C- q1 c而游戏每帧记录的运动信息少,所以只能通过提高游戏帧率还增加运动信息,让我们可以“脑补”成连续画面。- _4 l' S) Z) s4 R+ d+ v

9 d& G& Q# s  b* y  B1 }0 N虽然大多数电影、电视剧只需要30帧就不会感觉到明显的卡顿,但是在观看足球、赛车等有高速运动画面的资源时,我们还是能够明显感觉到低帧率带来的卡顿、不连贯的。1 H. Z9 {/ `& ?/ [+ s( x' j

* j) p1 A; T1 q3 q5 q8 h$ v如何把低帧率视频转化成高帧率视频呢?这就需要MEMC运动补偿算法了。6 d) T# k8 v* \+ z8 f+ F( a! u

1 N  l0 O# n) h3 Q) A5 [0 U+ JMEMC算法可以计算出相邻两帧之间,物体的运动轨迹,然后将计算生成的帧插入到这两帧之间,从而提高帧率,让画面更加流畅。而且MEMC是实时的。9 K% d6 F, I+ ?9 H

: q* @. z3 \1 `" v, b% Q所以,让电视拥有更高的刷新率,并不只是换一款高刷屏这么简单,还需要有算法、以及硬件上的支持。不然,空有一块高刷屏,并不能带来体验上的提升。
! O% B  E0 f% u# r高刷新率电视真的有必要买吗?2 }& ?' b( f0 N
+ F2 p) q1 i; `; B8 m9 o
那么,现阶段买高刷新率的电视有必要吗?我个人的观点是,如果你不是大户人家,那么没必要。
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首先,现阶段的高帧率视频少之又少,叫得上名字的就李安导演的《比利林恩的中场故事》和《双子杀手》,大多数资源都还是24帧至60帧为主。
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4 h1 l9 C$ y( l+ A6 F, X要想体验上高帧率的视频,目前就只能依靠MEMC算法。% k1 S. n4 t, p+ r% I4 B

" M6 U4 D; t  ?1 z7 j而且,MEMC插帧出来的高帧率视频,肯定比不上原生的高帧率视频,而且十分考验电视厂商的技术实力,各家的算法优化程度不同,导致最终呈现的结果也有差异。
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5 l0 P4 ?9 Y& ^+ D8 m& y' q4 `此外,现在市面上的高刷新率电视大都采用的是4K分辨率。如果你是打算买来给PS5和Xbox Series X当屏幕的,且不说这两款次世代主机是不是真的能跑4K 120Hz。
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电视支不支持外部输入4K 120Hz也是个问题,现在市面上很多的游戏电视说是支持4K 120Hz,然而用的却是HDMI2.0接口,HDMI2.0的带宽较小,最高也只能支持到4K 60Hz。
  j1 ~# k/ u& u! ]: g  u$ o, |3 v
/ j7 e% }3 H8 h7 V6 a8 ]想要传输4K 120Hz就必须用HDMI2.1接口。当然,你也可以选择降低分辨率来得到更高的刷新率,然而这样就完全浪费了电视这块4K面板。
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3 y) `  ~# y8 H- }4 b" r2 |  t总之就是,在现阶段你买了4K 120Hz的电视,很难体验到这台电视真正的实力,因为各种资源都跟不上。
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虽说现在各家也都在努力推进高刷新率视频的普及,并已经开始向8K 120Hz努力。3 c+ y3 Z( @  n0 @
( H6 Z) Y0 w" F
只不过等到高刷视频真的全面普及,估计电视都换好几台了。
1 C+ G3 d7 J1 Y; h
0 J# T" a  I- _, X而且,现阶段的高刷电视价格都不便宜,贵出来的这些钱,还不如买个回音壁弥补一下电视的音质来得实在。
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