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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

; h: ]/ X/ C8 f' X% H* f& w《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!
) Y. P1 Q/ U# b0 H" c9 v$ q7 r: a从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏
7 I( O- t8 J# y) ~" O同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!9 U; P4 b8 h8 Q) r" ?( Q. |
辽阔而开放的环境
7 U* V# r$ d+ N; n" ^Camouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)) d. G7 Q) P' p5 b* z/ f! r# ~
让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:
1 j. j) k" p% V. q" [; J- u神盾局天空母舰; m) M6 g! G* I1 x& K8 O  y
能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。
0 z/ h; }( j5 Q# K/ {5 w0 Z( ?
/ {8 `# M2 }% O, o" K* H3 P/ x8 o
上海& @; ~/ j8 b' W. R1 Q
我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。; @* [+ h, c2 J* q; _" _
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史塔克设施
+ d9 j2 ~. j! t, H我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。8 G4 x  T' Q) @5 }" L8 N2 P* ]8 H
当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。
8 N0 \0 j! x4 D. ~

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度
' k3 c( C2 D2 _! T; i玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。4 }, }# a# \/ J1 w
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:! T9 W8 a4 w  y( x! E$ G8 t
冲刺
% b% r# x6 u' D6 q6 Q. x' i我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!
1 X( S/ }6 T0 ~! x* e

0 V; ~& T3 c' D5 H1 ?; R$ q/ R* d火箭重击
9 R1 K0 j$ L. y这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!( t8 D) F; S" T' |$ D4 b9 _

4 Q8 d* t2 }$ X% o+ A/ L" |辅助武器/ |4 H3 p$ V7 s8 k* p" m
藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!
# W/ m1 [' W& N9 p. e+ I( M" s
' _, ~" {% }. c! l3 s5 {, Y2 K
地面重击
7 X; o4 a6 `; _  K; l5 y5 k# o1 A作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!# @) G+ w' L6 X) _/ a0 B

8 q2 v5 r: d2 a单一光束
/ B+ E8 T' B3 o) c( d( v$ [; k眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
; Q: A; \( V, w$ g: V

7 W* s5 c8 {- |# {2 w9 w还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)
4 }/ f: J/ z; t! k  K1 t" w

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站7 N+ a/ o1 I/ m# l3 [5 z& W2 A
漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。2 t0 p9 R) }+ ^# v& Q2 k8 x( |
为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。
9 N* Q) e+ A; f

; a+ `& `6 ^! k9 O我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!
: \' v5 _; g/ |( `当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……
4 |2 P  f6 |0 j包罗万象的角色卡司. {2 k  |1 k1 u8 g& g; \$ k6 x
打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。% c# l+ d, K2 g0 c# n: }2 r1 @
. {% c+ Z* Q2 u  A
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。5 y% k" ?( d! J1 F4 Y# w0 c
VR驱动式互动
! Y, E. u, }" O  @  d相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……' B  w( R# j- w. g" ~
就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。
9 s! Z+ x0 S3 u9 J1 L! Y; P$ w1 s在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。
8 O6 H, M9 M- L+ f, h

- Z2 V: @& ~3 [, P& w+ W; m霸气推门
# w& K+ u# I8 F2 S! |以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。3 x% [. L/ a0 D  m4 R
全明星卡司% r  O3 X+ R8 t1 X
要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。- P1 C9 W" i* v5 h4 I4 @& O
今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。
% H2 ?! S4 b+ L" h; [6 U% y我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)
1 E) \. H% t% a% g( F" Q' g* `8 B5 u5 p, D" o

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