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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

# o4 c  ]2 B) c, U1 q  s( ^《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!
) N6 P2 r( G) X" |; c从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏
) b6 A- z+ [2 ?/ D* v' I) k同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!5 r" M* H( o" T- R: d$ S0 _
辽阔而开放的环境
5 B" k$ W  [4 I7 UCamouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)
* y& P$ U+ b. H8 h9 d让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:
" q% S) v' L: `0 N神盾局天空母舰* B! E: U$ ?' c8 |2 M' d
能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。+ ]' h' y: s: I$ q  N
  B* p  }) g+ V7 W3 A$ f
上海( x' k0 O  |# W% J4 J
我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。
: F0 k( j* \7 v. n

/ K% h- q2 z) I$ l6 X& @" z史塔克设施
1 l% o# k" c$ \2 Y我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。
: V2 R3 V. V0 t当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。9 F# a( C9 X3 W

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度
0 f$ S! M; t! T4 {3 a2 K玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。$ A3 r1 p5 h7 V* p$ _" l
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
8 k6 ?: ?9 @( e; Y8 G冲刺
0 {% X4 Y3 L7 m4 I  ?$ W! j我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!
/ \/ |- i( ~2 s# y; k
' x' z- J% I9 l- y
火箭重击  w, u( B& Q/ n4 K+ H, r# C
这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!
: e' ^& T8 r0 ]) p: J

- y0 N+ o) F. K3 H* v# m辅助武器
  {# u, K: e/ _/ Q) }  o藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!0 f4 g' y3 Q$ ^6 m/ o: E
% b1 i$ D+ J2 ~% l, _0 G4 p
地面重击
% S9 n! E. Z- J, C6 j作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!1 b$ Q) G0 T+ C5 y

& B! H# d, W' a. O5 A/ r单一光束& H& g+ H) q3 _, ?" A
眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……* n9 e3 m/ _0 H- g  L

' O! ]. O* C) d; w还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)
( H' ?' c$ E8 W

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站& P% X  z" S: p" b
漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。
0 T! i& _7 o+ l$ d8 \为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。) C0 G7 s1 M' z: V. M$ v

. D8 {! D* V1 }我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!# \' w1 J$ @) O' |5 ^8 f- O
当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……6 w  b. g9 l6 y4 r
包罗万象的角色卡司
2 a5 [: M$ ]6 s9 u& N+ S打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。& A7 J2 h1 ?1 k) }: q
$ ~& m9 k" V. D+ e
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。
& [9 w( R% ?& u9 P3 f7 T! C4 M' EVR驱动式互动  I) o$ s6 w0 j1 A: V8 V
相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……7 A% B4 b3 a/ H* W& K% I
就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。# _7 Q: D- u# M6 d, {! H
在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。
& m5 @. q# V9 _  J  s

. O* y2 z3 m# f  s  L+ p霸气推门- K- B" H9 K% F4 [( s5 w" E" d
以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。
" b& M) C$ V: h% @6 H% B& S全明星卡司
2 X' _- n, |2 q要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。/ B1 D! |/ j/ j; M/ ~% X! _/ B# k
今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。( u2 `5 ^1 a2 n0 G* s6 r) Q
我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……), ]' }; x- [  q5 W* P

; k2 T& l5 L1 a* h" k+ S

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