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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

! I: E7 T! Y4 Z9 R《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!
! j+ E  u0 v6 Y2 P& Z% S从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏6 f" L5 ]% n+ \% ^* D1 F
同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!
" b6 v6 Q7 a* H- o  v辽阔而开放的环境% R8 F0 t: f* Y  W; D
Camouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)- j- I. O' g  Y, ]& D# K
让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:% B, |2 Q7 r5 @* |' y
神盾局天空母舰
$ M! _% F0 j+ p! c& E, P$ A, t能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。
! {4 V+ l( W1 m+ O% r

9 |4 G, }/ m4 [) A, V* e1 i. E上海. e; V4 z0 m- R6 f( F8 `
我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。$ C7 Z9 h' }  O" m7 I: k$ [

, m/ r! a. {  X% A+ b1 \史塔克设施
5 i. O  p# y+ G3 @9 o% h我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。
- |( @* Q9 Z0 T! u0 F9 G1 u当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。
5 a/ A8 Z4 |) e+ V

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度
, b  v" X4 f  D4 e: G/ b玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。$ V. ?6 B4 G  |  _' G' \
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
: a2 q/ ~" O9 Z1 ]- R) s冲刺
7 o" \7 s. r+ K6 a+ U我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!
3 |1 Y& s! r3 w

3 F& S% S+ l7 E6 ^  m( n火箭重击
6 [* }9 n/ [4 E5 I2 g这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!
6 U0 p+ |) x$ D  {7 ]
! u7 {( i+ X$ Q; X/ G
辅助武器; N. u% q+ l6 L2 L! T
藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!, Z! B% V/ y) d& |1 j/ {6 g
0 C1 [9 w( W( r9 s
地面重击+ I+ `/ k: a8 U- l& n9 T
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!. h* w' d3 ]9 c, I- e+ j: d& `
  m6 H5 \: v- H, ]5 n1 H# }
单一光束
' W( N" N# @% M- z. ?- T7 t6 V眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
* J$ I* J( C+ O

& Q& M' p1 `$ k, u$ W" X1 @还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)6 V4 b% R4 X) _  X# O; Y# l

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站
( Y: S" Y+ q1 y漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。
) A& }2 T# O3 |/ F5 E. k- p4 m: S; D为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。6 {+ W: e4 u. l! x8 }

, X2 a! C$ ^" C/ ~3 N我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!
- h% ^7 ~: }: C当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……
- Z6 Y0 t1 L. k! |' [包罗万象的角色卡司
* x9 W7 m4 U# }4 H1 l0 n打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。
( u+ Q0 i  G2 w
& l0 K; m  |1 b
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。, B4 z5 g) I7 [( j: G8 e
VR驱动式互动
1 d3 ]- M9 x7 I% k$ a) a相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……- o: y1 `" g4 I4 i. K$ C
就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。
0 F, Y3 O4 {8 j3 H在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。( B# z" A7 S8 G  Q& I6 c5 {2 ?
3 o( e" f4 D1 H3 Q+ [1 Y
霸气推门$ R2 L/ x3 P' m* h/ R2 C) W/ o
以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。
$ w- Z, {9 I4 @0 M, X) \2 s1 l全明星卡司
+ H$ `3 `% ]+ q- w/ K" \5 c要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。, ~. J+ A. ^& O, d+ s# r) P  R
今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。
, N% Y6 A# K! U6 P3 ?/ l6 i6 C! X我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……), s; T8 i6 [2 _! c; }
, |, N% @7 m9 W6 b' n$ ?# d

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