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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
' m" \. b) g- }1 |
《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!4 t# y0 D) ?9 m5 G6 ]4 O) k
从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏
0 ]  U* N% ]1 O4 D* ]同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!, D' X. P+ m( }- [
辽阔而开放的环境& Q+ Y* E$ x4 D; L; H
Camouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)
9 F0 W2 A( X6 x% R1 W$ b让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:
4 g5 E1 u0 r: V/ J# X3 }* [: t神盾局天空母舰
% ~! O0 z6 z+ [- D8 g8 l能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。
+ Y3 h) ]' g2 j: m0 Z# A

$ d3 H3 z4 H. m$ N上海2 ]! P0 }1 Q( r
我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。; X+ ]. N" R; S' S- s8 L- H* D
5 S8 C+ ~3 i  I1 d' V) x
史塔克设施
2 }9 X7 h6 ?; {我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。
1 ~$ E. I* p! L& v6 n8 ~当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。) o# w) ?8 M0 C3 ?8 ^) [2 o

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度
! o9 i- Y( Z+ w# c9 |: m玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。
$ O5 `1 u' d2 R3 D, `2 V" p) k在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
3 ]  }: I0 b& E3 V# f) G冲刺
% \3 D! p0 k5 `/ W) E. l' X# F4 K我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!
# h( ~/ [  J; G6 z3 J9 c
# Z5 M# k% z! A  c6 O, N4 w
火箭重击
0 K9 \$ y- g" Q* n' V( W. o: q这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!
7 e# |7 ?( o+ t+ y4 T* t/ T
$ d/ o' s' o1 y) s  o
辅助武器
" c; s: S) T7 |6 r" g: {9 ]藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!- @; r* ~* D6 ?6 _1 |) ~6 u& i  W9 S
; @4 V0 ~" ~% l4 h5 V! K
地面重击: w  W$ I9 g& P3 V+ `$ z) V( M
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!8 y7 G/ g) v+ W% Y
% B* S' G% {1 l! d
单一光束
; \- w$ @8 @* R7 e眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
0 X$ Y9 T" P: ?8 v; }- F' j% n

# f" l8 o! ?" p% N  J$ P还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)! A1 j. i0 m+ u" [

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站
7 X3 `( Y( O6 C漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。; ~' g8 |$ N% h
为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。" V8 X  _; e- z1 B( E8 X

# e* J: W4 s: ^" ~我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!
  U) N" P3 P3 {1 b8 E当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……
4 c8 @/ G3 R3 H1 e# L( I包罗万象的角色卡司/ Z4 `) }1 u6 A- S9 u
打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。7 x& H' k: L! y" _
- r6 c  @9 j0 Q1 O
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。4 m' n9 g: D" s
VR驱动式互动
8 R+ X; Q. q2 h* F9 t相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……. O+ f9 S5 [0 g, i6 h5 ^
就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。
% Z2 y, Q" B6 x& I4 g$ I7 \2 I在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。
8 {2 F/ W  {* a: ^/ J9 v: w

$ t- q, `! D+ Q' g8 K5 y# ^霸气推门
0 M; z0 O* K2 b) D以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。
) z9 B! W$ d( Y4 z/ @# \: E全明星卡司
( s7 ]) K7 P% @; ]* z8 h: f要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。
) A5 h" f8 j. d0 |今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。
4 M& L' |3 n6 W, c我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)
' g+ _7 V9 Z* W! l7 Z. f1 j+ S) ]4 l

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