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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
$ W* m, z5 D' [
《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!
. J. O& x, m! `1 _4 U. v# Z( ~从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏+ f- v+ h! M6 O) P# [
同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!
5 @" ]2 W9 K1 ~' T; g$ A/ g辽阔而开放的环境. ]& u+ d+ q$ A+ d8 i1 o
Camouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)* @  J( V: y. {- ?/ X
让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:
- i0 N, X: e& {2 a. _神盾局天空母舰" m, J" {/ K- H( |5 b
能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。. R4 p3 a6 j* S" _9 ]% N
) j) Q3 b6 i$ n  Z
上海! o& D# A9 J, J; \  z9 H
我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。, e$ l6 Z8 L" A1 h" f+ N& D
. y: T* y. f$ ]& o; j
史塔克设施
1 Z4 `7 q1 L& B# Y我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。- b3 U# Z0 u, S7 `1 d* r
当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。
/ ~% e: x3 L# }3 k8 n

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度. T! }! x8 z7 o$ K% `
玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。
* g+ N- V* V: p& x; [. S在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
. _1 h* d& [# t% H. ~7 l4 F! e1 N& f  I* [冲刺5 E" I. B9 q/ ~. }9 N6 S$ ^, J) W4 O
我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!
% \' E! k- ?' [( i* k- a( A+ g/ {: i
3 v7 D" n6 M) L8 F3 W  ]
火箭重击
0 \9 _! `  e$ c9 e) X1 i- c) A这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!' J7 O7 e3 A( f4 ]+ H+ p
/ _5 q0 [- x2 Q1 y
辅助武器$ d1 ~2 I# m9 K: g2 J/ O
藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!; V; r0 z8 J3 d7 @

* r- \) ]; q. m2 \+ E地面重击
" Q# \( b2 Q  Y8 T1 F1 X作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!8 s+ y) g+ f; s& ?" e2 o$ N
1 _# m, e0 r+ W- R+ d  ^
单一光束& r$ b1 R" c7 o; [3 G$ d2 L! k7 h
眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
2 W  r% x  A  T8 X& C0 r
7 y& u7 E% ^3 T
还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)9 I% B6 f. N/ H$ J1 s1 P! d

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站/ a2 K2 m% E7 i
漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。
% p! l* F+ p2 a7 y3 t, k) N8 W为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。
: L. M; t, p; ?" [3 r

3 r. u, K2 q4 r+ R) h我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!3 b0 i% {5 D: l5 x0 S4 J: E% k: [
当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……
# p4 D: b/ B# i. Q( u3 F% d包罗万象的角色卡司$ I! y2 Q! V/ k$ {' l7 B
打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。
# p: a, e9 Y+ r0 V+ S
8 b0 n& j. V* ~: i* J/ o, {3 v2 A
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。
5 v4 u, @8 ^8 v3 J$ IVR驱动式互动5 g) c- v/ O/ o* f9 }" H
相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……, Y3 R4 q1 p- Q! L9 y
就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。( d8 [7 d# ~4 ]; T! x. z& k+ l
在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。
8 A/ x( B) @( G" i3 J4 l, m% v) F

- ]0 b) a3 s, l: ~霸气推门
) F' j, N# ]  V5 y以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。
8 V. E! G5 D( H5 d全明星卡司# |# b0 E1 d1 d
要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。# x; C" f2 F0 l( T$ [2 b
今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。" @6 \$ N( \, d5 }$ b' w" `0 }0 m
我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)
! P+ z/ D  u0 b% k& o
4 Y% d$ Y4 d: K5 b

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