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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!
! q: o' m% M" q( F+ P从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏
7 s- n3 {6 H' j3 A; T同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!8 B+ ^. o: l, T9 o4 n3 ?1 p
辽阔而开放的环境
4 Z# z8 S" u9 K& M( F& }; RCamouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)0 y# d4 F4 B: n1 z0 j$ B/ c% S5 p
让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:7 I2 l* t) y, u8 H% L+ f% y* o
神盾局天空母舰
7 ]0 L1 M  _; f. r+ Y能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。- Z6 t9 f7 w& e8 b8 p

& N* T2 [+ A; A7 z上海+ g8 [8 j- c, I; o# y$ m
我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。
3 A8 ?5 C1 a' D4 P0 J+ l

% C8 p& x1 F9 K' r- j史塔克设施$ t' I, ^" ~* H2 O" I0 W/ S2 o% _) T
我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。
7 w! d  p8 A5 n# K- K当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。7 N# x. J( s1 e

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度
: Z. ?1 F: g2 q0 S, Q4 c! B玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。
; m3 W, v0 C% A1 C- l6 E- a在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
' J. {2 ]- b1 |9 O2 F冲刺) L0 g, o- }1 i
我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!0 A: N9 H( f3 z( s1 m# A6 H
+ n: T- x& l0 @' I
火箭重击
' l7 e1 r. ^9 A3 }+ m1 U: ]5 t这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!
( o9 J- A# d6 X; ]4 ^: P

7 W, ]" `: j+ C3 r* {辅助武器& [" b- c4 b6 K) d
藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!7 J4 W8 f& f0 I! X8 e( a/ j9 ?

1 q0 h( |, G1 X地面重击  E. |7 n) Y& x- C
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!
5 K8 C6 o4 N* V: ~, w: c1 N

- M  j3 x0 y8 L1 ?5 D单一光束2 A* j/ u" f. G0 \
眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
1 e. S# Q: l1 U+ E+ R  n
0 t6 E1 h2 F- f* ?+ i
还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)6 \' T1 G& V! w% i* ]2 m

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站( b% ~: H- c8 u( @6 H# H& E
漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。& h7 e: ~  ~- O3 b. y
为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。
9 x$ W2 j2 Q7 @* Q
) l7 P& x2 H5 a
我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!
7 }  h# x4 y- H当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……+ W' k( [- \  x: c
包罗万象的角色卡司' ~# }7 ]: ~: |: D5 \
打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。
3 ]; S2 w! y$ Y+ g5 z' I% e

* e$ A4 a% g; D$ ]/ H, p0 U7 k- H为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。& l3 d- B$ H2 d
VR驱动式互动3 C5 F6 O. C% j) Q: ?# @$ J
相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……
: g) e& B. A( _& y2 b, ?就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。
6 s- ]" D; w' P( x; e在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。
0 W% L1 }; F; e' v
6 {& T. G  i, D; ~
霸气推门4 |4 N6 @5 n) V" O2 M
以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。
: R' Q/ Z/ \! h6 b: d- R1 s全明星卡司/ R* ~2 L0 \# Q& v2 @- |
要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。/ O, e. ?/ Z' E3 N' j4 r
今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。
9 m' d( p" d, _4 l$ T& @) T我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)
6 r% K  w* n/ T. @4 h3 B6 L$ O2 q5 ^) z  p2 v9 \  k

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