本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑
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+ Z; q. Y: w) }. s% sGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)" l9 r2 U( Z9 e3 d5 t3 K
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。( j% F& m# c& D1 ]! Y& z @2 [7 C7 [& M
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
, @2 Z& ~0 g/ A! n* L- TECHNICAL -9 X3 p$ U+ X' x* K+ G
Game ID : GX785
5 r7 }- a8 M. D! C8 l2 Z, c8 x& L }Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
1 ?5 J% }: ]/ h6 j- G; N0 kSound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
9 t& p' R/ D! Y: k+ X) @Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
7 }# k. O( ^ W( P$ [Screen orientation : Horizontal
9 I" L, ~6 [$ W- tVideo resolution : 320 x 224 pixels
9 S: G, ]9 C0 n9 w8 L& yScreen refresh : 60.00 Hz* R9 e# s0 v( ]( D. T; ]
Palette colors : 1024
4 v- W& T3 W. U6 UPlayers : 29 ^, e. L4 v( l# F0 K, x! B6 O
Control : 8-way joystick
7 B5 u3 @8 h9 W" Q0 Q' hButtons : 3
3 `/ P" b* A3 [8 }4 X1 a
' G) _4 y* j$ j! |: g3 O9 W( A4 Q2 f9 k
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