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3 S! ^( v# J* D9 o3 I5 MGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)
f3 d1 A$ |& \3 m) I3 D. \; h G$ f8 X& }1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。& J7 S+ N! Q3 P
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板 ' Y5 y& P, I4 Q9 b. f5 t" Y/ ]
- TECHNICAL -5 R* Y; l0 M" U; T4 v# e N3 ?
Game ID : GX7856 z. f3 H$ c9 O
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)3 f2 \4 ^/ n$ d: @5 w0 t0 z( n/ w
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)( K5 D, V3 D, M C- ^8 g
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)( p& A& E+ Q- P% P
Screen orientation : Horizontal- O8 T0 g6 o$ ^; Y- E' P
Video resolution : 320 x 224 pixels
$ k) [' Z5 S# X3 zScreen refresh : 60.00 Hz
5 i: a8 t. F& R4 @' `Palette colors : 1024
, R. |( C# d2 H+ q( e) rPlayers : 2. T: R% D) F m) A' ]
Control : 8-way joystick% c' y w+ x' }; }* q+ D
Buttons : 32 `. H; O* a* x! M" N
5 ?: c$ z: B1 V) ]
8 V% ]- x- v$ g2 Q2 h& V p |