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街机 宇宙巡航舰II GOFER的野望

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发表于 2020-10-26 11:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑
% s. z( s9 x; U% H) |3 R0 w/ x( P1 e' ~- ^
$ B9 g7 Y8 C3 |2 b4 M. V2 |
Gradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)6 i; H# Z, P# A. m, L5 ~' w0 k
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。
" J" Y) q( B+ n4 n' |5 s/ E' \( ]/ z
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
, P8 a7 S3 v! g1 z' S3 n; X9 b
- TECHNICAL -
! s0 l5 l3 ]3 U! GGame ID : GX785
7 o+ z8 j% V. l, c- XMain CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
" M: C% @; O% q9 f( X2 }: ]7 ^7 |Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)% M: I+ l) _8 b" l' H5 A
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
3 `% b) c2 G% ?7 Z: l2 ?- F+ AScreen orientation : Horizontal- t8 }: v6 D9 s9 }- T% t1 v. A: N
Video resolution : 320 x 224 pixels8 g$ J1 b! I1 K" Q, }  J" R9 B7 Z
Screen refresh : 60.00 Hz
) \; L: ?5 J3 g* WPalette colors : 1024
4 x  J+ u2 U. \; J# ^! f$ [+ c) l  A5 ]Players : 2& N  \# V8 P' G- R) a/ q! M1 L
Control : 8-way joystick8 {- y: H, v# Q1 ]. J1 Y& b- f
Buttons : 3
3 O6 p4 @/ F" S( ~6 P5 z4 M, O$ Q0 L6 u# k* L
3 R# a( {5 p* N! e7 r! e7 g7 I

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 楼主| 发表于 2020-10-26 20:46:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2020-10-27 09:10 编辑 4 S$ t) [& S' q& I, P  ?- `& c4 T

! C+ K1 k& Q" c; \
2 B/ ^% A9 C, k4 |# Z6 T. @: B4 Y: s
深化与场景互动
- j" ^0 l7 ?5 e$ B

4 u  T) p/ ?* Q! }5 K' d横向卷轴与纵向卷轴射击游戏最大的差异,除了画面卷动的方向之外,与场景互动的程度也有不同。大多数纵向卷轴作品的场景只是单纯的「背景」,只有少数物件可以击破,或是设有隐藏道具,而横向卷轴作品的场景通常是「前景」,若玩家不慎撞上去可是会死掉的。宇宙巡航舰II也将这个特色发扬光大,在许多关卡中最危险的往往不是敌机或子弹,而是墙壁。在游戏的第1关,玩家就需要在人造太阳间来回穿梭,壮阔的场面让人眼睛一亮,从太阳内窜出的火龙也描绘的相当漂亮。在后续的几个关卡中,异型、火山、摩艾区域的风格都与前作较为类似,有点给人资原回收的感觉。但是其中的水晶区域则相当凸出,在关卡中会出现许多如冰块般的水晶,阻碍路线的大块水晶被击破后,还会分裂成小块水晶,该关卡的Boss也是以水晶为主题的Crystal Core,相当应景。玩家在第8关的连续Boss战击败6个Boss之后,就会在第9关时攻入敌军的母舰,并遇到游戏中最难缠的Boss。Crab的名称虽然是螃蟹,但是只有6只脚,它会从画面后方冲向前,并爬回画面后方,棘手之处在于它是游戏中唯一无法击破的Boss,因此玩家只能在它爬行的过程中,灵活在脚间穿梭,难度可以说到了变态的等级。在闪过Crab之后,玩家就会来到最终Boss GOFER的面前,它是个脑部外露的头颅,在看到玩家后会烙下狠话「I am the strongest.」,但是它并不会发动攻击,玩家只需打断它脑部上方的血管,即可迎向游戏结局,这种倒数第2个Boss比最终Boss强的设计,也只能说相当有特色。
0 m8 ~0 A& n6 Z- o

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 楼主| 发表于 2020-10-26 20:50:50 | 显示全部楼层
街机 宇宙巡航舰II GOFER的野望 通关画面
  X. t0 }( y: ^. N  A* o

5 f8 Y- u+ Y1 w, z0 K

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 楼主| 发表于 2020-10-27 09:28:22 | 显示全部楼层

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