本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑
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$ r/ W; c8 {9 G8 s; j3 V1 ~, pGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)3 I# D1 f) W: O# a
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。. q/ B: g1 @. ~6 n: [
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
# g; x5 ~8 P; e6 n& c0 U- TECHNICAL -' E$ s& f3 x% j% _' R
Game ID : GX785; o5 n9 s9 `4 B+ ?* b! H
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)5 U0 a6 q- z0 J! k/ Y9 E" p
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
1 w, l2 V# r& x% l- W0 a4 h& kSound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
. ^& O: K8 L, O1 N+ RScreen orientation : Horizontal
( t$ T7 g" r% u7 j* tVideo resolution : 320 x 224 pixels3 r1 [( q% O0 a; a
Screen refresh : 60.00 Hz
8 t1 ` N! i1 |/ C% iPalette colors : 1024
' t$ d3 B$ G% [/ p8 `Players : 2) f) r7 f* `7 A4 H, p' i1 ~! P
Control : 8-way joystick
& G. t t2 Q* s/ r; a: g4 ]4 [- lButtons : 3
3 }. X0 y0 @8 M) F$ w+ Q! n/ _- c
- _7 g, K* d; v4 ^/ e* M5 c' P0 ]' a+ U2 ~
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