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“上海”麻将牌的游戏之旅

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发表于 2021-5-8 21:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2021-5-9 08:33 编辑
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今天的故事,就从一个外国人和麻将牌之间的因缘讲起…! H& f% b' \6 u, G' F

& e6 B3 r# K; R2 _, o& y; |; Z9 }《上海》(Shanghai),在动视的营销下成了休闲游戏新贵,登上了当时的大部分PC平台,获得了各家媒体的联合好评,销量喜人。那么问题来了,为什么是“上海”?Brad Fregger后来解释说,动视市场部认为“上海”的读音有种让他们“感到被俘虏”的奇妙魔力,这个词在英语中可以直译为“Upper Sea”,在海之上的城市,听起来有着让人去探险的危险性和神秘感。和荷兰不出产荷兰豆,新奥尔良也不以烤翅闻名一样,亏得是当年世界通信水平并不发达,否则,根本不这样玩麻将牌的上海人民会跟你们玩命……
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你们对上海是不是有什么误会

2 j/ {& O; T4 e《Shanghai》的PC版如此成功,自然要去向游戏机投诚。这款游戏在日本地区的主要代理发行商为Sunsoft,Sunsoft对版权的管理比较严格,但这种游戏做起来不算难,有点水平的程序员就能复制一个差不多的。客观来说,这些模仿品给《Shanghai》的热度做了不少贡献。Lockard最早只设计了一种牌型,显然是不能支持游戏卖20年的。后来,很多优秀的模仿品被官方抄走,做进了续作的新关卡里。另外一方面,虽然法律规定不能把游戏叫做“上海”,但照抄一份改成其他城市名还是可以的。早年间的PC上一时间冒出了很多莫名其妙的麻将配对游戏,昆明、宁波、南京均遭此毒手。动视和Sunsoft有样学样,在传统“上海”的基础上发展出了北京、青岛等派生玩法,街机系列的第4作甚至直接叫《上海:万里长城》,容我问一句:上海有长城吗?5 C( K( F# C0 ?, L0 Q: X

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 楼主| 发表于 2021-5-8 21:22:04 | 显示全部楼层
《上海》往事
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2007年,当微软将XP操作系统升级为Vista后,一款名为《Mahjong Titans》的游戏悄然出现在系统列表当中。这款游戏的玩法非常简单:将符合规则的两张相同花色的牌依次取走即可。易上手的特点与不俗的策略性恰如其它常用以“消磨时间”的游戏一样,很容易令人沉迷其中。
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《Mahjong Titans》作为Windows内置游戏出现时间较晚,国人对它的游戏画面既熟悉又陌生
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虽然调整了牌面的花色,《Mahjong Titans》明显仍以麻将牌为核心,而相同规则内容的“麻将接龙(Mahjong Solitaire)”游戏则是早已有之。一般认为,麻将于上世纪20年代由中国传入美国,美国大众眼中的麻将接龙,也顺理成章地成了同一时期流传而来的“中国传统游戏”。然而麻将接龙的流行,却是计算机逐渐普及之后的事情。1986年,动视公司于苹果的MAC平台上发行了一款麻将接龙游戏,并迎合麻将牌所代表的东方元素,将之命名为《Shanghai(上海)》。
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《Shanghai》游戏画面
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尽管这款游戏并非是世界上第一款电脑上的麻将接龙游戏,但其推出后,将麻将接龙的魅力大幅展现出来,进而引发了经久不衰的热潮。而在该系列诞生之初,还有这样几段不为人知的往事,值得我们讲一讲。
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 楼主| 发表于 2021-5-8 21:30:00 | 显示全部楼层
病榻之上

: q# S% u/ b2 U* e0 }! r1979年底,对于Brodie Lockard来说,正面临着自己人生中最大的危机。身为斯坦福大学的学生兼体操运动员,时年19岁的Brodie在一次训练中不慎撞击到了颈部,倒在缓冲用的泡沫坑中无法动弹。事后,斯坦福大学校报《The Stanford Daily》在一篇后续报道中刊载了Brodie受伤的具体情况:“……第二和第三颈椎错位、第五和第六颈椎断裂,还伤到了脊髓与部分神经,并伴有呼吸障碍。自那时起,Brodie便再也没能挪动身体。”' C( @) s/ _' C" K( O4 y* U
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1980年1月24日的《The Stanford Daily》
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此时的Brodie已近乎全身瘫痪,连呼吸都需要借助人工辅助装置。经过了长达数个月的治疗,他也只不过恢复到可以勉强移动头部的程度。好在自言“迷失了方向”的Brodie并未彻底放弃,他开始尝试做一些力所能及的事情,比如用嘴叼着笔作画。而这一举动,恰恰为他看似无望的生活提供了转变的契机。既然可以用嘴叼着笔作画,那么键盘操作是否也能如法炮制呢? 当时的Brodie虽然主修英语专业,却对计算机课程有着格外浓厚的兴趣;而在遭遇事故之前,他就已经参与过当时流行的计算机平台PLATO的编程项目。因此,他提出了这样一个要求:他想要一台PLATO终端。经他人的无偿提供,要求得到满足的Brodie从此全身心地投入到了PLATO的软件开发当中,并于1981年,制作出了世界上首款麻将接龙游戏《Mah-Jongg》——全凭他用嘴叼着木棍得以完成。2 K/ m3 H; U, a$ _& k

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从这本有关PLATO的书籍封面上,我们或许可以一睹当年《Mah-Jongg》的游戏画面

4 R0 z, g2 b, |. J. r( G0 ^由于当年的PLATO系统本身颇为完备,任何用户都可以通过终端连接到主机,因而如当下的聊天室、论坛乃至多人合作游戏等都已成为可能。而Brodie对PLATO的兴趣原本就来自于当初他沉迷的一款出自该平台的游戏,所以可想而知,麻将接龙的推出,又会在这个原始的互联网空间中激荡起怎样的回响。考虑到当初为Brodie提供设备的是一家名为Control Data Corporation的公司的员工,所以他还在1983年为该公司开发了一款付费版本的麻将接龙(原始版本是完全免费的)。虽然在这个版本中,每次进行游戏都需要付费,但依旧难以扑灭玩家们反复尝试的热情。至此,我们可以说Brodie在不懈的努力中实现了对不幸过去的超越,但显然,麻将接龙为他展开的未来图景远不止于此。这也解释了后来,他在向动视制作人Brad Fregger介绍自己软件时所表现出的坚持,以及对代码泄露的空前担忧。对Brodie而言,他可能已经找到了自己生活的真正使命。
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 楼主| 发表于 2021-5-9 08:09:10 | 显示全部楼层
1985年夏,时任动视公司游戏制作人的Brad Fregger接到了熟人的电话,希望他能够约见一位斯坦福大学的年轻程序员,似乎有意挖角。Brad一口答应,并立即拨通了这位Brodie Loackard的电话,与他约定了见面的时间与地点。不过没想到的是,在放下电话的同时,Brad鬼使神差地将整件事都抛之脑后,犹如从未发生过一般。直到空等半日的Brodie主动联系,Brad才想起来还有这回事。他如临大敌地驱车赶往斯坦福大学,当面自陈过错以期弥补。在这次亡羊补牢式的会面中,Brodie提出想要展示一份他自己编写的娱乐软件;虽然Brad素来并不看好这类利用业余时间制作出的软件的商业化价值,但或许是出于放人鸽子的羞愧又或是其他原因,他还是应允了双方的第二次会  ^9 v  F$ P0 C6 y3 q9 o+ ]$ [
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Brodie Lockard(左)与Brad Fregger(右)

% E6 t; q  W- n. G. B# ?6 ?尽管这一次他没有忘记,但待到二人见面,也已是当年的平安夜。当日,在Brodie的家中,Brad看到了一堆层叠的麻将牌,以及以此为蓝本制作而成的电脑游戏《Mah-Jongg》。他瞬间就被这款游戏的构思所打动。但在商业化之前,他需要一份可供他人测试的拷贝,来印证自己对这款游戏巨大潜力的期许,然而这却令Brodie犯了难;对于这位至今仍完全仰仗轮椅生活的人来说,《Mah-Jongg》之中实在倾注了他太多的心血。好在最后,他还是被Brad的诚意所打动。在Brad所著的自传文章《The Shanghai Story》中,详细记载了以上两次面谈的过程,以及将《Mah-Jongg》副本提供给亲友们进行测试时的几则趣闻。比如他的妻子Kathie,在初次尝试这款游戏时便彻底地沉溺其中,当天就玩了整个通宵,直到凌晨5点还在说,“再玩一局就睡觉”,足见本作的魅力无穷。这几次测试的成果无疑增长了Brad的信心。后来虽然在合同问题上双方曾各执一词,但所谓好事多磨,二人终究还是顺理成章地开始了合作。1986年,由Brad担任制作人,Brodie负责设计、程序以及美术,《上海》正式宣告诞生。$ U3 J& f; r4 R+ D% w: c) z, n+ }9 g

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《上海》封面
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结果正如Brad在他周围亲友身上所预见的那样,本作一经推出,便引起了极为强烈的反响。在前期宣传中,动视不惜采用了“Addiction”这样颇具侵略性的词汇进行自我标榜;而总计1000万份的销量也毫无疑问地证明,当时的人们的确“沉迷”了。! K" @/ B- t: s# i9 g6 K, {6 f& d
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 楼主| 发表于 2021-5-9 08:14:03 | 显示全部楼层
从游戏本身的角度来说,《上海》确立了一类游戏的范式。而得益于易上手的玩法和独特的东方风格,其成功也不可避免地引来了一众效仿者。尽管动视极力维护着自己的“上海”商标,不断以法律手段打击那些拙劣的分羹者,但对于一些特定的情况仍然显得无能为力,比如我们开篇提及的微软。根据Brad在《The Shanghai Story》一文中的记述,微软在Windows3.x系统上推出的麻将接龙游戏中,对《上海》的规则稍作了改动,并更名为《Taipei(台北)》,以此来规避相关的法律问题;再者,当时的动视也根本惹不起这位业界巨擘。所以他只好“晓之以情”,在文章末尾,呼吁玩家“抛弃盗版”,购买署名Brodie Loackard或是直接由动视发行的正统作品,言辞间不乏扼腕之意。3 U" C; W& {! U4 V/ K8 w! `) O
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《Taipei》游戏画面
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反观大洋彼岸的日本,《上海》的发展倒无甚波澜。本作发售后的第二年,便出现在了日本国内的家用电脑之上,进而又向家用游戏机平台移植。2001年,Sunsoft获得动视授权后,更是频繁地推出《上海》新作,因而我们可以在各种不同的平台上窥见其身影,直至现在。但日本市场终究只能算是个例。随着计算机技术的不断发展,如今想要编写一款类似《上海》这样的软件绝非难事,所以同类游戏泛滥网络的现象想来比之过去要更加普遍;实际上,随便在搜索引擎中输入“Mahjong”、“Solitaire”等关键词,就会跳出无数的网页版的《上海》,甚至是各种稀奇古怪的变种版本。
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Flash游戏《Mahjong 3D》
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所以,我们不难想象当初特地将此事写入自传的Brad的不忿:身为《上海》的生父之一,他深知这款游戏诞生的不易;而作为那段历史的亲历者,他也比任何人都清楚Brodie付出的艰辛。如今时过境迁,《上海》早已不是当年那款千万销量的现象级作品,无数后来居上的休闲小品不断消耗着这位前辈的最后一点余威;曾经的两位主创,也都离开了游戏行业,投身到其他事业当中
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 楼主| 发表于 2021-5-9 08:20:44 | 显示全部楼层
-这些汉字拼写出上海的名字-这个名字的意思是“上海”。这个城市长期以来唤起了神秘,危险和冒险的气氛。这就是为什么在游戏中选择其名称的原因。上海的游戏是战略,记忆和运气的游戏。后来,更多连中国城市名都懒得查的作者干脆就把游戏以“XXX Mahjong”的名义发布,通过Flash等手段遍泽世界每个角落,让很多不认得麻将牌为何物的老外通过山寨“上海”认识了幺鸡、红中、九筒、八万,有兴趣的人再通过它们了解正宗麻将的玩法。从结果来看,美国人民和日本人民帮着中国人民实现了一次极其成功的文化输出,你看这事闹的。
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 楼主| 发表于 2021-5-9 08:25:50 | 显示全部楼层
SNK Mini Shanghai
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 楼主| 发表于 2021-5-9 08:29:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-5-9 08:31 编辑 0 V- d! w9 i3 V  c3 \  l0 e

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PC-FX 上海

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 楼主| 发表于 2021-5-9 08:40:25 | 显示全部楼层
上海 II  Mac 大盒装 3.5" 盘 1991 Macintosh NOS

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 楼主| 发表于 2021-5-9 08:44:51 | 显示全部楼层
上海  3DO
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