受《笑傲江湖之日月神教》成功的鼓励,昱泉在2000-2002年间一口气推出了《新神雕侠侣》《笑傲江湖2:五岳剑派》《新神雕侠侣二》《笑傲江湖2外传之东方再起》等多款改编金庸作品的3D武侠游戏,风格与《笑傲江湖之日月神教》一脉相承。
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《笑傲江湖2:五岳剑派》
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2 C& J3 e2 Y' ?( P! K$ ]《笑傲江湖2外传之东方再起》 3 B: a5 `) O; u" t* z, R
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小龙女实体人偶
; t8 L& I8 h( _5 Q. `' H6 a9 ?除此以外,可以看到当时昱泉出品的正版游戏水准很高,包装内含一本内容详尽的说明书、4CD游戏光盘,印刷制作以现在的标准来看仍堪称水准精良,甚至还有一个小龙女的实体人偶(虽然造型有些接受不能……),依稀记得,当时买到手后就感觉这钱花得挺值。1 G4 a6 R' c( v% U E, B
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和《新神雕侠侣二》封面上的杨过、小龙女类似,平凡和陈淑芬也堪称业界的“神仙眷侣”。在往后,他们创作的一系列美术作品,也为游戏业界留下了更多印象。相较于游戏本身,留给业界更多印象的,更多的是由平凡淑芬创作的一系列美术作品。二人有着专业上的默契、相对互补的个性、数不清的共同爱好,多年来互相协作扶持,佳作频出,也是为数不多能够打入日本市场的华人插画家。后来比较知名的《仙剑奇侠传三》等游戏人设与插画,也给喜欢这些作品的人们留下了美好回忆。
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当年的昱泉以《笑傲江湖之日月神教》为发端,根据一套较为成熟但不算成功的游戏设计,在流水线上生产了《新神雕侠侣二》等一众3D武侠游戏,虽然有平凡淑芬精美的原画人设以及精良的产品包装设计,但这些产品没能实现一部对上一部递进式的优化改进。
4 N) l: \' b' I; P% R虽然偶有《笑傲江湖2外传之东方再起》与《笑傲江湖网络版》联动的这类创新,但在游戏画面、核心玩法甚至于BUG类型方面陷入了桎梏,市场销量的下滑也印证了这一点。一款游戏,归根结底的核心竞争力应该且必须是“好玩”,而本文提到的这些3D武侠游戏,如果刨去金庸的剧情故事以及平凡淑芬的原画人设,笔者认为很难称得上好玩。虽然昱泉后来推出了很多玩家至今心目中的白月光《流星蝴蝶剑.net》,但也是差不多最后亮眼的绝唱了。3 b; Q, U( V; E, Q/ Z
; z: @: v2 D6 E6 ], O, `$ T8 w而平凡淑芬夫妇,两人也都已经年过半百。从他们社交媒体分享的日常看得出来,作画、旅行、游戏、骑行……依然神仙眷侣,只是画风也有了新的变化。1 t. t3 S* |0 g- }, `. r6 D9 m
“一赋流萤二十年”,如今的游戏以及出版业界,业态形式发生了巨大的变化,实体言情小说已近乎绝迹,国产武侠游戏在艰难中摸索起伏,但仍有让人能够期待的希望。作为一个中年人,很感谢平凡淑芬和昱泉国际当年为我们织就的一个美丽、但又没那么完美的武侠梦,也怀着最大的热忱和希冀,愿这个武侠梦能够在将来更好地延续。' U W5 z- ~# A( Y
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