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楼主: 805

迈克尔杰克逊外星战将 街机筐体欣赏

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 楼主| 发表于 2022-2-17 12:51:17 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2022-2-17 13:02:14 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2022-2-18 09:02:03 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2022-2-18 09:06:13 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2022-2-18 10:08:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2022-2-18 17:27 编辑 ( ^# P( t5 S. j, g9 E& X6 X. C0 o

5 t0 y6 B0 R/ y. m这是迈克尔杰克逊本人参与策划和监督开发的著名游戏。SEGA 1AM研发部负责开发。街机运营开始日期1990年8月。借助迈克尔亲自监督的话题性,他在运营之初就录得可观的收入。80年代末美国的电影片<霹雳舞>在中国播放后,霹雳舞开始在中国流行,现在改名为街舞了.当时很多年青人开始听外文的音乐,当然第一个当然就是迈克尔了.这部游戏中另一大特点是BGM都是迈克尔最经典的歌曲了.象bille jean,beat it等都是非常动听的歌曲.上个世纪80年代是迈克尔最走红的时代,当时在美国一些欧美国家如果不认识他,就等于没接触过欧美音乐和摇滚了.游戏舞台开始前展示的美式漫画风格图形。细节制作无处不在。游戏中的绝招有三种变化,最后的动作是扔帽子,天空落流星和地上的绿光(很漂亮).SEGA在这款游戏的制作上下了不少功夫的,在没有运用扫描技术和多边形技术的80年代末能把迈克尔的舞步再现确实不容易.不过不能满足的是街机版中不能使用太空步,霹雳舞代表动作.现在看起来这种后滑的动作还真的很独特,看起来有一种飘的感觉.《外星战将》采用了一种称为四分之一视图的罕见视点,旨在表达比普通 2D 动作更多的 3D 效果。《外星战将》中巧妙的将杰克逊的舞姿融入到超必杀技能中,玩家只要触发就可以让所有敌兵跟着一起跳舞,然后全部被消灭。这不得不让玩家想到杰克逊的某张专辑中,带领群魔跳舞的场景,那种轰动的画面至今无人可以超越。7 x5 w/ y& I( m' N8 j
/ t1 t2 Q! w+ U% {4 Q9 x
当你到达舞台上的某个点时,迈克尔的黑猩猩“泡泡”就会出现,当你触摸它时,迈克尔会变成一个机器人。(变形金刚)变身之际,防御力增加,从手臂射出远程激光,累积的射击化为导弹攻击。即使你在机器人状态下犯了错误,它也不会返回人类,机器人状态会一直保持到回合结束,使用舞蹈魔法时会返回人类。如果您在一定时间内没有触摸泡泡,泡泡会从屏幕上逸出。5 n! `* J2 m' k; A: s0 _( r" L
; v1 C4 {2 z1 R- n; Q/ D- K

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作为导演参与了街机版“迈克尔杰克逊的外星战将”的鹤见罗皮先生
% I8 I2 P+ S( i* Y7 a( |
街机版《迈克尔杰克逊的外星战将》导演鹤见罗皮的回忆

( i  B* ~+ d9 L& _; J" ?% g% X; u── 1990年世嘉发行了《迈克尔杰克逊的外星战将》,听说鹤见先生作为导演参与了街机版。自从那部《外星战将》之后,迈克尔和世嘉的关系就一直很亲密。
; w$ B, D) M6 {$ N7 j' n鹤见先生):( {+ D. k# v* r; `: V% @" n
 没错。迈克尔参与了各种世嘉项目。+ X* o" U& G- v2 d5 r
 为很久以前放置在 Joypolis的 8 人座骑行机“AS-1”(1993 年)水口哲也(他也出现在 1999 年)的“太空频道 5”而制作的“迈克尔·杰克逊 in Scramble Training” 。
! ~; k2 G4 |4 U- d

5 a# M+ S6 c' O% Z
4 P" Q+ f+ m! Y# y
──在海外,据说“迈克尔还参与了《刺猬索尼克3》(1994)的歌曲制作。” 参与《索尼克 3》 BGM 制作的艺术家Brad Buxer也作证说“迈克尔也参与其中”。9 v+ n4 U% Q6 Y/ Y# |! e, v
鹤见先生:
9 F% a2 I* d1 K& Y: {5 G迈克尔·杰克逊的 日本协调人坂崎真由美所写的《迈克尔·杰克逊的回忆》的一章,就是世嘉的全部故事。当你阅读它时,你可以看到“迈克尔真的很喜欢世嘉”。2 b: E8 @3 b2 u4 t1 G
鹤见先生:+ X7 }9 z7 t1 f" G9 W. B2 B
 正如那本书中提到的,迈克尔来到世嘉的基地,喜欢环顾各种事物,并从娱乐专业人士的角度提出了各种建议,“我该怎么办?”正在做。6 K5 M' l6 r6 Y* X" a3 y& q
 我认为在查看最新意见的同时讨论各种意见真的很有趣。& `/ T4 S7 ]: u1 S! @( r! L3 m
鹤见先生:我 确信是这样的,当我和他交谈时,我真的是这么想的。
1 {% ?& B5 }* _2 j6 y, G3 Q作为用户,我认为我纯粹是在享受游戏。似乎梦幻岛里有各种各样的游戏,他拥有,但他当然喜欢这些游戏,也喜欢召集孩子们一起玩。
6 O: i  ?  T  G这就是我从不使用商业术语的原因。相反,SOA(美国SEGA)的负责人是这么说的(笑)。
! @/ O  |2 _# \' o  q% @──鹤见先生自己也和迈克尔对话过吧?你是在哪里认识迈克尔杰克逊的?
* Z  O" C* t9 c% A鹤见先生:$ W1 k& ?- @* e1 V2 C
 虽然我属于 SEGA,但我在日本 SEGA 总部见过两次面。迈克尔以前每次来日本都租东京迪士尼乐园,但他也来到世嘉总部,在世嘉周围逛了半天。我爱世嘉就像我租了迪斯尼乐园一样。& W1 R: c$ y' s% V' F
嗯,在世嘉有很多人和迈克尔一起工作过,但他们都说,“迈克尔是一个很棒的人。” 迈克尔告诉我一些类似梦想的事情,但我真的很想“让我的游戏变得更好,让接受它的孩子们开心”。1 Q8 p: L) X( u0 e# T, S9 \
──迈克尔完全以“艺术家”的身份参与了这项工作。
0 V6 z! ?, `/ Q: p  Z) h$ {
; Z4 Q: S6 _/ H$ P" z; d3 m. z7 m
世界级巨星来到大鸟居(当时世嘉总部所在地)
  y- @7 P; t) [# t6 _& a+ m
鹤见先生:迈克尔在担任翻译时正在观看所有项目。当时的开发最高层铃木久史先生在指导我们。铃木先生是一个典型的日本父亲,但他非常开放,与迈克尔交谈。我们正在制作迈克尔的游戏,所以我向他解释了。我和他们单独谈过。8 q: s. V7 `: E  H5 R) m
' f4 |" k& N4 P* ~  Y- n2 L6 t' B
迈克尔杰克逊和铃木尚志
6 b: Q9 L7 n9 Y2 N6 H: Z
── 怎么样?: d+ |& z( q* [6 t) G
鹤见先生:
8 g$ n, l0 I( H3 A& O6 D3 O  [我有两次机会,但我第一次发言时的记忆是……当我用英语解释完所有我不擅长的细节时,迈克尔杰克逊说 ..我不是游戏专业人士,迈克尔杰克逊是个很有礼貌的人,身材高大的超级巨星用这种方式说话,令人印象深刻。我记得当时在想,“迈克尔在世界上是低调的!”. _6 t5 ~1 Q! A6 e: s
──确实,如果你是这样的世界级艺术家,你会有表达自己意见和大声说话的自私形象,但迈克尔是一种非常温和的说话方式。
2 r3 c  K6 X: w1 T鹤见先生:没错。这就是为什么我想,“我是一个很棒的人。”' A9 E8 z$ D8 w' |( w' `- D
─第二次见面时的情况如何?9 ]  E* T  s- G: r6 u
鹤见先生:那是我在继《外星战将》之后制作了街机版《蜘蛛侠》(1991)之后制作《星球大战》(1994). ~0 `( w7 V9 A5 [' g& i
外壳的形状很有特点,游戏画面是通过投影在将球分成两半的半球内投影出来的…那个时候投影机价格高,寿命短,坏的快……不得不在黑暗的环境下玩。迈克尔来到一个漆黑的房间里街机。' f2 W; A. H$ w& S* D% i

/ }4 h: v$ F* Y4 Q── 继《月球漫步者》之后,鹤见先生再次担任解说员。
+ k' ?1 I6 v& D% W/ L鹤见先生:
. V. }4 @- D2 \2 B7 i 没错。这是一个两个人玩的游戏,所以坐在我旁边……在黑暗中与迈克尔并肩交谈——这是我一生中最大的骄傲(笑)。0 w- C5 r; e0 p- w

0 ~- o6 k3 L  a5 a) a
# b* v9 \! ?7 _! X
- z# L5 v8 T5 ]" ~" c# f7 \/ c

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 楼主| 发表于 2022-2-18 16:47:15 | 显示全部楼层
5 {; n; @- [( [. H% o5 P0 m
真的没有其他方法可以想象一个机器人,它的两腿之间有一个看起来像阳具的攻城锤,随着机器人身体的推力而伸出。

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 楼主| 发表于 2022-2-18 16:55:23 | 显示全部楼层
5 p7 Y# f# b5 z: @; X5 a
一个抓裤裆的人直到最后.....即使在那一刻,迈克尔抓住他的胯部,然后他脸朝下摔倒在人行道上。

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 楼主| 发表于 2022-2-18 17:28:34 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2022-2-19 06:12:14 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2022-2-19 06:14:53 | 显示全部楼层

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