本帖最后由 805 于 2022-2-18 17:27 编辑
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) y( ?1 \/ R" [6 ?4 W& E( r这是迈克尔杰克逊本人参与策划和监督开发的著名游戏。SEGA 1AM研发部负责开发。街机运营开始日期1990年8月。借助迈克尔亲自监督的话题性,他在运营之初就录得可观的收入。80年代末美国的电影片<霹雳舞>在中国播放后,霹雳舞开始在中国流行,现在改名为街舞了.当时很多年青人开始听外文的音乐,当然第一个当然就是迈克尔了.这部游戏中另一大特点是BGM都是迈克尔最经典的歌曲了.象bille jean,beat it等都是非常动听的歌曲.上个世纪80年代是迈克尔最走红的时代,当时在美国一些欧美国家如果不认识他,就等于没接触过欧美音乐和摇滚了.游戏舞台开始前展示的美式漫画风格图形。细节制作无处不在。游戏中的绝招有三种变化,最后的动作是扔帽子,天空落流星和地上的绿光(很漂亮).SEGA在这款游戏的制作上下了不少功夫的,在没有运用扫描技术和多边形技术的80年代末能把迈克尔的舞步再现确实不容易.不过不能满足的是街机版中不能使用太空步,霹雳舞代表动作.现在看起来这种后滑的动作还真的很独特,看起来有一种飘的感觉.《外星战将》采用了一种称为四分之一视图的罕见视点,旨在表达比普通 2D 动作更多的 3D 效果。《外星战将》中巧妙的将杰克逊的舞姿融入到超必杀技能中,玩家只要触发就可以让所有敌兵跟着一起跳舞,然后全部被消灭。这不得不让玩家想到杰克逊的某张专辑中,带领群魔跳舞的场景,那种轰动的画面至今无人可以超越。* {8 {# x* Q/ x' g
0 T7 H! a' G/ y% S7 n6 `' o当你到达舞台上的某个点时,迈克尔的黑猩猩“泡泡”就会出现,当你触摸它时,迈克尔会变成一个机器人。(变形金刚)变身之际,防御力增加,从手臂射出远程激光,累积的射击化为导弹攻击。即使你在机器人状态下犯了错误,它也不会返回人类,机器人状态会一直保持到回合结束,使用舞蹈魔法时会返回人类。如果您在一定时间内没有触摸泡泡,泡泡会从屏幕上逸出。, q, P' A9 v) W2 V
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作为导演参与了街机版“迈克尔杰克逊的外星战将”的鹤见罗皮先生 % B! I& `4 _+ D' l
街机版《迈克尔杰克逊的外星战将》导演鹤见罗皮的回忆 + h' h- W9 p G7 g) M: k; M
── 1990年世嘉发行了《迈克尔杰克逊的外星战将》,听说鹤见先生作为导演参与了街机版。自从那部《外星战将》之后,迈克尔和世嘉的关系就一直很亲密。 {/ N" P$ R. t$ d" x3 u0 M
鹤见先生):
8 K: \4 G6 w( M 没错。迈克尔参与了各种世嘉项目。
, I0 P; ^. a9 N6 Q 为很久以前放置在 Joypolis的 8 人座骑行机“AS-1”(1993 年)水口哲也(他也出现在 1999 年)的“太空频道 5”而制作的“迈克尔·杰克逊 in Scramble Training” 。
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4 g" O/ V' D9 X) `. q──在海外,据说“迈克尔还参与了《刺猬索尼克3》(1994)的歌曲制作。” 参与《索尼克 3》 BGM 制作的艺术家Brad Buxer也作证说“迈克尔也参与其中”。
, K9 x- _! w3 a# t1 O6 {/ k6 y3 u# q) k鹤见先生:
; d8 B& T7 H. s) Z" B2 \3 e( s迈克尔·杰克逊的 日本协调人坂崎真由美所写的《迈克尔·杰克逊的回忆》的一章,就是世嘉的全部故事。当你阅读它时,你可以看到“迈克尔真的很喜欢世嘉”。
9 v& ?3 l0 h2 a鹤见先生:
: V; P1 R! _ [: [9 c 正如那本书中提到的,迈克尔来到世嘉的基地,喜欢环顾各种事物,并从娱乐专业人士的角度提出了各种建议,“我该怎么办?”正在做。
/ t9 c) d7 B( w; {6 v& m 我认为在查看最新意见的同时讨论各种意见真的很有趣。1 _5 k. ~; l# ]* O
鹤见先生:我 确信是这样的,当我和他交谈时,我真的是这么想的。- o. F: n! M( }8 [) j% @" g
作为用户,我认为我纯粹是在享受游戏。似乎梦幻岛里有各种各样的游戏,他拥有,但他当然喜欢这些游戏,也喜欢召集孩子们一起玩。
: b7 y6 ]: r+ ]; L这就是我从不使用商业术语的原因。相反,SOA(美国SEGA)的负责人是这么说的(笑)。& m& u" j" K* V% ]
──鹤见先生自己也和迈克尔对话过吧?你是在哪里认识迈克尔杰克逊的?8 @% s$ Z( [8 ?2 T1 D
鹤见先生:& z8 N I3 H9 O, r% Q! w2 M
虽然我属于 SEGA,但我在日本 SEGA 总部见过两次面。迈克尔以前每次来日本都租东京迪士尼乐园,但他也来到世嘉总部,在世嘉周围逛了半天。我爱世嘉就像我租了迪斯尼乐园一样。
9 ~% p M8 g, K3 u9 d* ^: W: S嗯,在世嘉有很多人和迈克尔一起工作过,但他们都说,“迈克尔是一个很棒的人。” 迈克尔告诉我一些类似梦想的事情,但我真的很想“让我的游戏变得更好,让接受它的孩子们开心”。* c: O) I3 Y4 k8 K4 f
──迈克尔完全以“艺术家”的身份参与了这项工作。0 v. f5 ?8 }/ _- T* D3 W
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世界级巨星来到大鸟居(当时世嘉总部所在地)
8 j) J; U% H# E" p$ [鹤见先生:迈克尔在担任翻译时正在观看所有项目。当时的开发最高层铃木久史先生在指导我们。铃木先生是一个典型的日本父亲,但他非常开放,与迈克尔交谈。我们正在制作迈克尔的游戏,所以我向他解释了。我和他们单独谈过。
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$ U* [8 ^" ]& w# Y迈克尔杰克逊和铃木尚志 。
9 v/ v7 z( q( H$ N9 Q8 b── 怎么样?2 ~* M5 g- x' `- Q3 i) z/ B
鹤见先生:
0 F- I& }) g$ ^* P' Y/ B我有两次机会,但我第一次发言时的记忆是……当我用英语解释完所有我不擅长的细节时,迈克尔杰克逊说 ..我不是游戏专业人士,迈克尔杰克逊是个很有礼貌的人,身材高大的超级巨星用这种方式说话,令人印象深刻。我记得当时在想,“迈克尔在世界上是低调的!”! W/ Q6 `1 ^$ E/ n3 r6 u
──确实,如果你是这样的世界级艺术家,你会有表达自己意见和大声说话的自私形象,但迈克尔是一种非常温和的说话方式。 q2 L3 V+ X4 V4 |- j7 C
鹤见先生:没错。这就是为什么我想,“我是一个很棒的人。”
' y8 \3 f% D' u3 W+ n+ [8 \─第二次见面时的情况如何?
! t& L" w/ `. W* v鹤见先生:那是我在继《外星战将》之后制作了街机版《蜘蛛侠》(1991)之后制作《星球大战》(1994)$ ^3 h6 [2 `: J% Y
外壳的形状很有特点,游戏画面是通过投影在将球分成两半的半球内投影出来的…那个时候投影机价格高,寿命短,坏的快……不得不在黑暗的环境下玩。迈克尔来到一个漆黑的房间里街机。
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- {( e; f8 S% f── 继《月球漫步者》之后,鹤见先生再次担任解说员。
" z& [* u0 X' R% {; H( P/ V9 G鹤见先生:. h" D5 E3 y$ ]! P9 j- g
没错。这是一个两个人玩的游戏,所以坐在我旁边……在黑暗中与迈克尔并肩交谈——这是我一生中最大的骄傲(笑)。9 i3 G6 k; {5 W, H/ z( e$ ?
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