本帖最后由 n805 于 2022-3-11 07:52 编辑 " W8 F5 A# o( P- b z5 R- n# c: H, }
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DARIUS系列在国内一般被称作“太空战斗机”,也有叫做“银鹰战机”的,至于这个叫法的来源就是游戏的主角——Silverhawk战机。 “太空战斗机”的初代作品。这部作品有一个在当时可谓惊世骇俗的设计——使用三块屏幕来显示游戏画面!如此豪华的设备即使在今天也是不多见的。该系列的一些传统设计,如充满魄力的怪鱼头目、多重分支流程、多级的主武器和导弹提升等等从本作就已经出现了,玩家操作的战机“银鹰号”也是系列唯一的主角。游戏由A到Z全部有28个关卡,一次游戏是不可能玩到全部关卡的,能够吸引玩家不断地重复进行,这在当时的街机射击游戏中是非常罕见的,这一点也一直成为该系列引以为傲的特色。 + S6 b6 `$ r2 r9 ^1 \6 \
这部作品的画面水准极高,无论是双层独立卷轴、角色描绘、画面解析度与发色数等等方面,与同时期的绝大多数游戏相比完全可以用鹤立鸡群四个字来形容,这一点与游戏使用了2个主频8MHz的MC68000主处理芯片有关,这个规格即使在4年之后也没有落伍(SNK有名的MVS主板也不过只是将主频提高了一半而已),在那个时代简直就是奢侈极品,而三块288x224解析度的屏幕显示效果也令人过目不忘。游戏获得1986年首届街机GAMEST评选最佳游戏大赏,可以说是对于作品的最高肯定,也是横版射击四大系列中起点最高的初代作品。由于那独特的显示方式,使得游戏画面极具空间感,玩家会时刻感觉自己的力量渺小。可惜也正是机台设备过于奢侈,当时在国内很难见到本作的街机版。; R" ^- J, T5 G6 B8 @" w
" a9 y! i, d8 u6 z9 e, Z0 \" n银鹰配备了三种主要类型的防御,每种防御都可以通过收集射击某些对手后出现的球体来升级 。红色球体提升银鹰向前射击能力,绿色球体提升轰炸能力,蓝色球体增加护盾威力。武器和盾牌都可以升级 7 次,之后计量表回落到 0 并获得新的武器类型。当玩家失去生命时,武器升级将丢失并恢复到武器类型的最低级别。除了三个武器和防御升级球外,偶尔也可以找到银色和金色的奖励球;银色球体提供额外积分,而金色球体摧毁当前屏幕上的所有敌人。中的每个区域太空战斗机以一艘大型战舰结束(当到达区域的尽头时,游戏著名地通知玩家“警告!一艘巨大的战舰 [船名 - 区域] 正在快速接近。”,这是所有后来的太空战斗机游戏中的惯例) . 大流士的末日战舰是大型机械宇宙飞船,但它们与海洋生物非常相似,例如各种鱼类、鲨鱼、鱿鱼、螃蟹等(水生主题也用于后来的太空战斗机游戏)。每艘战舰都有多种武器类型以及某些易受攻击的点。虽然关卡结束的战斗没有时间限制,但玩家击败战舰所需的时间越长,难度就越大。! @7 h9 b3 D4 w* i2 n o3 E, n
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