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本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。% H( f4 ~/ V. w! M
我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。
& t. u' ?; T0 l查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。" t: O ?. `, I- K. P6 j
最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。' A6 I+ J3 N) K: U; F6 m
这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比
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看完图所有的地方都想通了。
5 I7 W* t/ A! {* w) v, F" u$ V5 H写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。3 _, F5 Z6 }, g& ?# C+ B, }
核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。, X0 `" y6 w' N- {
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改完实物如下。$ |% l5 b5 I, h# c. M
. ]# t# A2 C/ [0 D/ \- T) m. E L效果。
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