, ]" b& f4 _$ F! j$ a
本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。 R0 C( H, S4 y D& r) c
我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。
! S4 v$ Q! F3 ^- [& G, _* X0 P查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。" ?1 T3 x6 H8 x+ |
最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。3 b: g; f- c( J/ \0 P/ q6 x% N
这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比5 Z$ d r& F$ O- C# L5 H
- ~* }) s6 b. G S5 h/ X9 J- Z6 V0 L看完图所有的地方都想通了。6 e: s5 p+ M8 A* g
写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。" Q+ U( X t8 U' r
核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。, F- j9 b' t0 u7 {7 O& t
* U( t' Z5 Z- X改完实物如下。2 _2 l. }: f: n$ F7 ^
! V; X" ^5 s. j. l效果。
$ n/ a; `& k3 O; A/ J |