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世界上第一款以雷射光盘为媒体的交互式电影游戏 银河战记

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发表于 2023-10-17 22:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2023-10-19 20:27 编辑 5 a% P% w3 r8 W5 Z! }3 O- A
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1983年初在日本发布,在先锋的协助下.第一款以雷射光盘为媒体的世嘉游戏Sega Astron Belt出现,引起了当时的轰动.在世嘉的Astron Belt这款游戏中,玩家控制着一艘太空飞船执行任务,独自击落整个敌方舰队。敌方战斗机和太空船向玩家射击,还有水雷和其他必须射击或躲避的物体。该游戏将激光盘的全动态视频(FMV)片段与实时2D图形相结合。而游戏的背景使用的是空中摄影所获取的实景视频素材。在当时这种游戏画面完全是由真人或者动画预先录制好的视频片段组成的游戏被称之为全动态视频游戏 (FMV game),。由于当时计算机图形技术限制,早期的交互式电影游戏基本上全部都是全动态视频游戏(FMV game)。世嘉预计当年将推出10000个筐体。 它随后在欧洲发行,这是该地区发行的第一款雷射光盘游戏。该游戏在街机上取得了商业成功,尤其是在日本,它连续四个月成为票房最高的立式/驾驶舱街机游戏。并授权Bally Midway在美国发行。
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 楼主| 发表于 2023-10-17 22:40:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-10-18 07:49 编辑 , r! |  F$ \& N) L2 _

: C" Z8 x+ r8 l4 l! J. d1 x驾驶舱街机筐体.在控制面板上有照明按钮,一个更大的25英寸显示器,以及一个力反馈振动座椅。
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 楼主| 发表于 2023-10-17 22:51:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-10-18 07:49 编辑
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  q0 ]/ F8 e" m- _) R(立式机筐体使用标准的19英寸显示器)7 ]" W0 r- l" r! W( y+ G9 x" ~

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 楼主| 发表于 2023-10-18 02:15:13 | 显示全部楼层

, R# `! V) l9 B" J$ K6 e: t玩家控制着一艘单独的航天器执行任务,独自击落整个敌方舰队。敌方战斗机和船只向玩家射击,还有水雷和其他必须射击或躲避的物体。游戏分为几个阶段。在每一波浪潮的尽头都有一艘必须摧毁的指挥舰。在随后的几波中,敌方战斗机的移动和射击更具侵略性,他们的射击也更准确。有些波浪发生在开阔的空间,而另一些则要求玩家在穿越狭窄的战壕和隧道时与敌人作战。玩家在游戏开始时使用计时器,可以获得无限数量的生命。计时器的长度可由机器操作员调整,但通常为60秒。计时器到期后,玩家将获得有限数量的额外生命。当所有这些生命都逝去时,游戏就结束了。
/ r, P8 l/ _+ \' h" |% P6 }: o游戏中使用的背景视频除了专门为游戏设计的场景外,设计师们还融入了三部科幻电影的镜头:《星际迷航II:可汗之怒》、《超越星星的战斗》和《来自太空的信息》。8 C9 [! }8 H1 R6 z

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 楼主| 发表于 2023-10-18 02:24:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-10-18 02:31 编辑 8 s% r7 d) j! W8 b; G0 B; a2 T$ {

0 J6 K9 H# h" {激光光盘的两个不同版本也被压制,一个是Pioneer的单面版本,另一个是Sega的双面版本。但是,这两张光盘具有相同的信息,可以在四种播放器中的任何一个中使用。9 j: P/ }" \% X1 P5 i
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 楼主| 发表于 2023-10-18 02:28:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-10-18 02:32 编辑
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2 t3 B2 P! F6 D7 Y该游戏在世嘉激光光盘硬件上运行,将预先渲染的激光光盘镜头与实时2D计算机图形平面相结合。实时图形平面生成图形,并通过模仿抠图技术进行覆盖。当CRT监视器在屏幕上水平扫描时,它从激光盘获得信息,直到从计算机图形系统获得信息,之后来自激光盘的信息停止,形成一个插入精灵的黑色掩模。它使用了一个碰撞检测系统,激光盘和精灵平面都可以相互作用。激光盘镜头的每一帧都用存储在ROM存储器中的命中检测点进行编码。Zilog Z80 CPU读取激光盘框架的编号,并检查激光盘命中点与播放器发射的子弹,如果坐标对应,则指示激光盘播放器显示爆炸序列。
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 楼主| 发表于 2023-10-18 02:30:29 | 显示全部楼层
Astron Belt最初使用的是Pioneer激光唱机。总的来说,它使用了四种激光盘播放器,Pioneer LD-V1000或LD-V1001,或Hitachi VIP-9500SG或VIP-950中的一个。1 A8 H7 a, ?1 Z

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 楼主| 发表于 2023-10-18 02:34:01 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-10-18 02:41:47 | 显示全部楼层
在日本,Game Machine在1983年连续四个月将Astron Belt列为票房最高的立式/驾驶舱街机。直到1983年10月1日,它一直保持在游戏机直立/驾驶舱排行榜的首位,4 W5 M& R; |4 K3 ?7 ^. L
在美国,截至1984年8月1日,Astron Belt在Play Meter激光唱片街机街机排行榜上的街道位置排名第一直到1984年11月,它仍然是街头位置的前五名和街机前十名激光唱片街机游戏之一。
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 楼主| 发表于 2023-10-18 02:47:14 | 显示全部楼层
在日本《电子游戏》在1982年AMOA演示后给予了这款街机游戏高度肯定的评价,称其为“一款以宇宙飞船、行星和爆炸为背景的大屏幕科幻太空射击游戏!”他们表示,对“许多玩家来说,这是一款终极电子游戏!”,称其为一款开创性的游戏,并称赞其逼真的视觉和音频、持续功能、未来主义的驾驶舱机柜和振动座椅,但批评高昂价格。他们得出的结论是,“任何想要在游戏领域有未来的街机玩家都应该尽快尝试Astron Belt”,但“AstronBelt是否是未来游戏的形状还有待观察。
+ c2 _6 t% u! v$ h8 ~" o4 l在北美发行后,《电脑游戏》杂志对该游戏的评价褒贬不一,将其与其他激光唱片游戏进行了比较。游戏设计师尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)是两位评论家之一,他批评了碰撞检测以及缺乏逼真的游戏性或方向性,但他称赞了它所带来的“力量感”和“男子气概”,尤其是在爆炸时。

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