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楼主: n805

PC-98系列 电脑游戏主机

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 楼主| 发表于 2024-3-31 09:52:31 | 显示全部楼层
旅鼠总动员

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4 w0 _) c3 H+ y% ]# w1991年发售.《旅鼠总动员》是一款休闲益智类游戏。在画面和背景音乐等方面都十分清晰生动。游戏基于一个神话:即旅鼠在大群体中迁移会跟随一个领导者,而它经常会带领它们从悬崖上消亡。在游戏中,旅鼠会不断向一个方向行进,除非它们遇到障碍才会转向。这些旅鼠无所畏惧,不知道自己是否会走向死亡,它们盲目地陷入火灾,跳下悬崖,被压碎,成为许多其他陷阱的受害者。玩家必须命引导旅鼠去完成指定任务,并保证一定比例的旅鼠能够安全。! K8 [& ~1 Z+ a' U) X
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 楼主| 发表于 2024-4-3 09:30:40 | 显示全部楼层
早期王国
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1992年发售.一群冒险家在名叫盖伊的年轻雇佣兵的带领下抵达港口城,寻找工作。这座城市的局势并不太平:腐败的官员,在街上游荡的暴徒,不听普通人恳求的贵族。盖伊和他最初的两个同伴,奎因和戈兰,必须首先找到更多的人加入他们的队伍。但随着越来越多的冒险家加入,这座城市被怪物占领,盖伊意识到这不再是为了找工作,而是为了保护整个国家。尽管《早期王国》是由一家日本公司制作的,但它更类似于西方的RPG,更注重探索,而不是关注角色及其个人故事。从图形上看,它摒弃了传统的日本漫画/动漫美学,转而采用逼真的人物肖像。整个游戏是从自上而下的角度进行的。战斗是实时的,利用Kure软件引擎的特点,可以与可玩角色和敌人组成大型团队,实现大规模的战斗场景。玩家一次只能控制一个角色,而其他角色则自己战斗。攻击只需撞向敌人即可执行。角色通过击败怪物获得经验点和等级。游戏中没有世界地图,而是一个由荒野地区和城镇组成的连续世界。
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 楼主| 发表于 2024-4-3 10:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-5-11 23:58 编辑   Q; Q* F& y$ a' t9 q& v
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三國志4
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& b9 K% l( j$ _$ n1 y# L4 z1994年发售.《三国志4》是光荣公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。+ G4 f# [4 x" }. j; l; }3 e

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 楼主| 发表于 2024-4-4 00:49:15 | 显示全部楼层
太阁立志传

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太阁系列的诞生是1993年于KOEI公司,一度以出厂战国时代为背景的战略类游戏的KOEI公司开始在游戏形式上追求突破,而终于产生了这样一款集战略、角色扮演于一体的游戏。太阁本身就是指的日本战国时代的风云人物“丰臣秀吉”,他是日本历史上唯一一个以农民的出身最后当上日本最高官位的人,所以生平事迹可见一斑,他具体一生有些什么事迹可以参看柴田炼三郎著的《丰臣秀吉传》一书,战略型的角色扮演类,游戏主角木下藤吉郎在尾张守织田信长家为官,按照情节发展(当然许多熟悉游戏的人也可以不按情节来)立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋,很有一种让玩家进入角色的味道。 太阁游戏的设定里你会感觉到自己和电脑控制的人在形成一种互动,而不是全世界只看到你一人的孤独,这种游戏创意得到了很好的评价。因为这种互动性的感觉,我们会在心理不自觉的产生一种攀比的心态,这就会让人把这个游戏角色扮演的那一部分发挥得淋漓尽致。为了追求完美的自我,这是一种很广泛的心理,所以当时就有人研究着怎么让自己趋于完美而更加的沉浸在游戏设定的世界观里。游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人.这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
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 楼主| 发表于 2024-4-4 07:43:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-4 07:44 编辑 : v7 ~8 N( `6 D5 F; F

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创世纪5:命运斗士

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1990年发售.《创世纪 5》是第一部模拟现实世界的 RPG。对于现实世界模拟,我指的是一些可以带给玩家一种“世界是鲜活的,与玩家所作所为相互独立”的错觉的系统,而不是一个仅供玩家打怪的游戏板。加入了 NPC 的日常作息——商人清早起床便走向自己的商铺开始一天忙碌的生意,而到了夜晚卫兵也会放下城门来抵御怪物。 《创世纪 5》或许是游戏设计者首次意识到可以用有限的资源创造一个极其拟真的世界,并以放飞自我的玩法来使得玩家从中获取极大的快乐。《创世纪 5》在剧情上也走出了一个新的高度。本作中最大的敌手黑刺王(Lord Blackthorn)把《创世纪 4》中的八项道德(eight virtues)完全颠倒过来,并编纂成非常严苛的律法。对于一些你遇到的角色来说,黑刺王就是一个卑鄙的篡位者,他所编的律法并不公正,而其他人则从中获利,并且将玩家和他的伙伴们视为危险的法外狂徒。你作为一名罗宾汉式的角色,你根本不知道谁值得信任,而谁又会把你出卖给统治者。这种情况便引出了些很有趣的问题,像是“当美德已为强权所控制,那美德意义何在?”。并且本作在《创世纪》的道德标准之下加入了一片灰色地带,是非曲直变得模棱两可,玩家必须时刻保持警惕。《创世纪 5》的另一个惊奇之处便是地下世界(Underworld)——这是该系列首次添加到游戏世界的一个大型区域。地下世界是一个错综复杂的洞穴,与地表世界一样大(也同样开放),并通过一个地牢网络跟地上相联系。在剧情上,正统国王(不列颠王)就是在这片幽暗区域失踪的。开发者则借此机会提供了一部讲述国王在黑暗中远征的编年史,使得游戏的沉浸感更上一层楼。一些聪明的玩家会仔细阅读编年史,并且究其文字追随失踪国王的脚步。因此玩家与游戏中的角色的经历有了异常紧密的联系。总而言之:从两难的道德困境和引人入胜的故事背景,到原始的现实世界模拟和广阔的游戏空间,《创世纪 5》为未来那些优秀的 RPG 游戏铺平了道路。如果你未曾玩过这款游戏,你真该找一份去体验一下这款在 RPG 历史上举足轻重的游戏。
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 楼主| 发表于 2024-4-4 07:56:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-4 07:59 编辑 2 y, z! i6 h4 Q1 ^+ U, Q4 ?
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机动战士高达锡安归来

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1993年发售.吉翁公国(早期音译为“锡安”)被地球联邦击败后,其一些成员撤退到太空,为大规模入侵做准备。格里普斯战争后,联邦变得衰弱。由于仍留在地球上的忠于公国的人的帮助,新泽翁派军队登上了地球,在非洲占领了一个位置。联邦和泽恩之间看似永无止境的战争进入了一个新阶段。
6 s' W7 o* K1 y' ~7 q  t锡安归来是一款基于动漫游戏《高达》的战略游戏。玩家控制着地球联盟的力量。游戏是基于任务的;每个任务都被塑造成一场战术回合制的战斗,发生在一张定义好的地图上。玩家可以选择部队类型和队形,将其定位在地图上,然后与对方部队交战。部队可能由步兵机甲、坦克和其他种类的机器组成。一对一的战斗发生在一个单独的屏幕上,由玩家主动控制,玩家可以选择使用或退出战斗的武器类型。

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 楼主| 发表于 2024-4-5 07:42:19 | 显示全部楼层
魔法之烛

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1991年发售.《魔法之烛(The Magic Candle)》是那种很少见的RPG,从背景故事、NPC互动、到谜题、探索、战斗都面面俱到。《魔法之烛》做的可说的上全面又稳健。背景故事是“只有你能拯救将被邪恶征服的全世界”这种王道展开的变体。区别在在游戏中恶魔开始法之魔法魔法之烛’中,但传言魔烛正在融化,你的任务就是想办法阻止其继续融化,防止恶魔脱困。你完成该目标的限制时间则取决于你选择的难度。( H# J$ `  d" P( H4 U: {0 I+ H
因此,时间紧迫。分配时间是该游戏区别于其他CRPG游戏的特点。从旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间。例如,如果你的咒术师进行了一场为期三天内的航行,那么祂在这三天内就能记忆不少法术。你的队伍可以整体移动,也可以把他们分开去探索,解密,训练和工作。游戏里还有另一特性——队伍拆分。你可以分出一个小组去探索地牢,另一组到世界另一端的城镇里赚钱,还能留下一个在旅馆里记忆法术。一般来讲玩家喜欢全员共同攻略地牢,但是当你进入城镇时,最好只有一个角色(魅力值较高更好)进行探索,与此同时其他人可以交易,休息,训练或记忆。为解决游戏中的某些问题,适当的拆分队伍也是很重要的。《魔法之烛(The Magic Candle)》看起来就像是老版创世纪,在一张鸟瞰大视角的地图上控制自己的队伍与角色.地图分几类:陆地,堡垒,城镇,地牢。战斗基本都在地牢中发生,或者进入一张专门的战斗地图。战斗系统进行了深化,并不复杂但却足够吸引人,例如你可以食用多种蘑菇来获得加成;进行侧面攻击(如果侧面没有阻挡);以及使用穿透箭技能一次攻击一条直线上的敌人。听起来简单,但是但是在战术安排上很有趣。怪物种类有着传统的巨魔或兽人之类,也有着诸如hraffels、zorlims、bargs原始奇特的类型。游戏的另一个重要部分是与NPC之间的对话,包含着许多如何阻止蜡烛燃尽的线索。你需要阅读大量文本(甚至超出屏幕外)。NPC有着类似创世纪5-7中的表格,有时候找到他们就是个挑战。他们中有些人从头到尾都不会离开自己的房子,你还需要敲门,可如果你不叫他们的名字,他们是不会开门的。说到名字,你将扮演一名年轻的游骑兵卢卡斯(Lukas),从三十名来自五个种族九个职业的NPC中挑选最多五个同伴,他们个性鲜明特色十足,都有着自己的初始属性与技能,一些角色有着较为稀有的能力,比如狩猎,制甲 ;还有的角色有着自己的独有技能,如宝石鉴定,裁缝,木工。没有经验值系统,角色的各方面能力会通过各种方法提高:实践、训练、或者更有冒险精神的方法,角色们在属性与技能上也不尽相同。同多数CRPG相比,《魔法之烛》就像是硬核的生活模拟,要在野外生存,你需要做相当多的准备:食物、绳子、箭,加上许多在地牢里用得上的特殊物品。游戏内有昼夜的循环,所以角色需要睡眠与休憩,武器与盔甲也要进行整修,商店有着自己开门和关门的时间,船还会定期离开。回合制的战斗十分简单易懂,但如果你要取得胜利,你得管理角色的弹药、食物、精力才行。
8 U: C1 b, o) u# H: P如果你喜欢筹划,那你一定会喜欢《魔法之烛》,如果非要我批评一下魔烛的话,那就是武器装备的选择太少而且没有随机掉落系统,还有就是游戏时间太长。在结局之前的战斗太多了,技能和装备早早达到了满级,怪物身上也不会掉落什么有趣的东西,战斗到后期简直是折磨。$ J/ T5 c9 O8 F! z; x' S0 ]2 q& v3 L
说到结局,魔烛的结局也很独特,不是一场BOSS战或者无限地牢,而是要求你精心准备一场仪式来重构魔烛。《魔法之烛》还有两个续篇。

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 楼主| 发表于 2024-4-5 20:11:32 | 显示全部楼层
魔晶传纪

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! @) w* @- y2 L8 Y' `: A4 ^1989年发售.在这个游戏中,玩家控制着一个名叫阿兰的剑客。一天,他来到弗洛迪村,发现需要他的帮助:村里长老索菲亚的女儿被怪物绑架,并被带到附近的洞穴。当然,营救索菲亚只是英雄旅程中等待他的众多危险中的第一个任务。。。* v9 ^: Z" q" P6 A
魔晶传纪是一款RPG游戏:英雄在自上而下的地点漫游,在基于回合的战斗中与随机出现的敌人战斗,获得金钱和经验,自动升级,并以线性方式推进故事。然而,游戏中也有一些不太传统的功能。有三类武器,根据其造成的伤害类型进行区分:砍伤、刺穿和重击。不同类型的敌人对不同种类的武器是强/弱的。魔法的学习方法是从各个城镇的巫师那里获得钥匙,在周围地区寻找宝箱,从中取回不同种类的魔法戒指,然后将它们带回巫师那里学习新的魔法。整个任务都是单独进行的,没有任何成员。没有“世界地图”,这是其他此类游戏的特点。游戏是重“水平研磨”;通常情况下,英雄必须在特定区域达到一定的等级,才能击败老板的敌人。达到该等级后,该区域的常规敌人停止给予经验值。
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 楼主| 发表于 2024-4-6 19:38:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-6 19:41 编辑
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精灵
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1992年发售.很久以前,精灵们在他们的家园平静地生活着。但是,人类、矮人、牛头怪等不同种族之间无休止的战争已经将爱好和平的精灵赶走了。他们驶向远方,来到一片偏远的土地上,决定在那里定居下来。但是,唉,即使在这个新地方,他们也找不到安宁!邪恶的妖精开始攻击小精灵定居点。国王派一个名叫阿盖尔的小精灵到地精的巢穴。但这只是阿盖尔伟大旅程的开始,在此期间,他将与其他种族的同伴会面,共同面对终极邪恶。。。
! t' m7 X: C9 v精灵是一款日本RPG游戏,具有自上而下的世界地图导航和随机战斗。战斗发生在一个单独的等距屏幕上。可以将可控角色(最多五人一组)放置在场地上的不同位置。敌人也排成一排;在战斗中遇到十几个或更多的敌人并不罕见。武器和魔法都有它们的射程,所以有时有必要正确定位角色,以最大限度地发挥他们的能力

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 楼主| 发表于 2024-4-10 13:36:11 | 显示全部楼层
创世纪3:埃希德斯

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3 w4 R, R' `7 x7 f2 p/ q( ~1985年发行。一艘在甲板上写着血字“EXODUS”的无人漂流船被发现,灾厄再次威胁索沙利亚世界。不列颠王再次召唤勇者,命其寻找“EXODUS”的本体并予以消灭。本作在系列中首次出现队友系统,像巫术系列一样,可以自由制作种族、职业不同的角色来编成4人冒险队伍。战斗变为与敌人接触后切换到单独战斗画面的形式,采用类似战棋的形式,在系列之后的作品中,此形式逐渐改良并沿用使用到U7为止。本作中出现的城镇有10个以上,3D地下城迷宫有7个。游戏中使用月门可以在各地间瞬间移动,并可以从海盗手中抢夺船只来作为交通工具。游戏过程主要为探索地下城迷宫打倒各种敌人,获得经验值与金钱,提升各种属性,并逐渐解开“EXODUS”之谜。本作中组成4人冒险队伍的各角色,可以从各属性平均的“人类”、灵巧上限较高的“精灵”、力量上限较高的“矮人”、智力上限较高的“哈比人”、灵巧与知识上限较高的“毛绒人”这五个种族之中选择,其后还有11种各具特点的职业可供选择,并有一定的属性点数可以自由分配。U3在各方面都比头两集优秀,属于真正的中古时代游戏模式,再没有飞机、穿梭机和苏维埃。故事是关于蒙丹和米纳斯的儿子伊苏德斯(Exodus),一个半人半机器的怪兽。游戏中的四位英雄要进入他的巢穴将他 杀死,虽然有一个虚拟出来的四人团队,实际和一个角色没有甚么区别,荧幕也只会显示一个人的图像。开始有海上航行,比较特别的是海上会有一个漩涡,走进去会将你传送到一个特别的小岛。地图方面比较特别的是,游戏里面有一座迷城(Lost City),在特定时间才 会出现,城内可以买到独特的魔法武器和盔甲。游戏的结局是,英雄最终获得了号令巨蟒怪的咒语,将挡住海路入口的巨蟒送回海底,然后进入伊苏德斯的巢穴将他杀死。( g% m1 }* o5 n7 j) t

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