本帖最后由 n805 于 2024-4-11 06:47 编辑 * N2 `( I; s# _' Y: c
, M, u, x, H1 v1 U$ {0 |9 T创世纪1:第一黑暗纪元
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- s, o5 W! u$ \1988年发售.创世纪1是一部开创性很伟大,但机制十分简陋的祖宗型作品。你在这部游戏里可以看到很多游戏的原型,无数似曾相识的设定.游戏是非常简单的,主要是收集油矿以便飞返地球。故事也很简单,邪恶的蒙丹(Mondain)利用「不义之石」(Gem of Immorality)带给他的力量意图毁灭世界 ,由于他的力量已经非常强大,击败他的胜算渺茫。游戏中的英雄要利用时光机器 重返蒙丹羽翼未丰的时间,将他杀死并摧毁「不义之石」。OSI在推出创世纪在线(UO)的时候,承接了第一集的故事时间(story timeline),将 UO的故事安插在「不义之石」被摧毁之后。「不义之石」爆发的能量使整个宇宙发 生了根本的变化,更正确的说,它导致了多重宇宙的诞生。多重宇宙的英文是 Multivers,即不只一个宇宙(Universe)。Arirang是其中一个宇宙,Formosa是另一 个宇宙,每一个服务器都是一个独立的宇宙,称为Shard。在第一集里,地图和人物都还未很完整,Lord British 早已出现,地图则比较无喱 头,有个叫Lands of British的大陆。大陆与大陆之间的旅行要搭穿梭机(Shuttle) 。可见,这个时期的创世纪游戏并非完全是中古罗马式的。80乃至90年代的西方电子RPG其成功百分之99%都是建立在DND的基础上的。然而!在创世纪的世界里只有极少数的DND元素,无数设计都是脱离了DND的框架,凭空想象出来的。创世纪能越过巫术占据龙头老大的地位,说不定就是源于他们敢于创新的独立性。4 {6 @7 Q* k/ m$ w; b5 v9 C
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