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楼主: n805

PC-98系列 电脑游戏主机

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 楼主| 发表于 2024-4-10 17:27:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-10 17:35 编辑
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波斯王子

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1990年发售.波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了美丽的公主,公主的爱人波斯王子也被打入天牢。贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己,不然就让公主和王子下地狱。但公主只有一个小时的时间考虑清楚何去何从。在公主好友一只可爱而又机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并成功逃狱。为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒险就此展开。《波斯王子》这个游戏是PC动作冒险游戏的开山鼻祖,也是本系列成为不朽传奇的开始。一代中的卷轴技术是首次被应用于电脑游戏中的,随着主角的运动,背景也随之相应地移动,从而使主角的冒险仿如身临其境,其动作和战斗的写实是玩家们前所未见的,而这部3D版将在这上面加以改良,加入了更细腻的角色肢体运动和一些更生动的过场动画,当然场景的变化是即时演算出来的。! j$ k0 ^2 k5 Y# t; @9 ?+ Z) L
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 楼主| 发表于 2024-4-11 06:46:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-11 06:47 编辑 * N2 `( I; s# _' Y: c

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创世纪1:第一黑暗纪元

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- s, o5 W! u$ \1988年发售.创世纪1是一部开创性很伟大,但机制十分简陋的祖宗型作品。你在这部游戏里可以看到很多游戏的原型,无数似曾相识的设定.游戏是非常简单的,主要是收集油矿以便飞返地球。故事也很简单,邪恶的蒙丹(Mondain)利用「不义之石」(Gem of Immorality)带给他的力量意图毁灭世界 ,由于他的力量已经非常强大,击败他的胜算渺茫。游戏中的英雄要利用时光机器 重返蒙丹羽翼未丰的时间,将他杀死并摧毁「不义之石」。OSI在推出创世纪在线(UO)的时候,承接了第一集的故事时间(story timeline),将 UO的故事安插在「不义之石」被摧毁之后。「不义之石」爆发的能量使整个宇宙发 生了根本的变化,更正确的说,它导致了多重宇宙的诞生。多重宇宙的英文是 Multivers,即不只一个宇宙(Universe)。Arirang是其中一个宇宙,Formosa是另一 个宇宙,每一个服务器都是一个独立的宇宙,称为Shard。在第一集里,地图和人物都还未很完整,Lord British 早已出现,地图则比较无喱 头,有个叫Lands of British的大陆。大陆与大陆之间的旅行要搭穿梭机(Shuttle) 。可见,这个时期的创世纪游戏并非完全是中古罗马式的。80乃至90年代的西方电子RPG其成功百分之99%都是建立在DND的基础上的。然而!在创世纪的世界里只有极少数的DND元素,无数设计都是脱离了DND的框架,凭空想象出来的。创世纪能越过巫术占据龙头老大的地位,说不定就是源于他们敢于创新的独立性。4 {6 @7 Q* k/ m$ w; b5 v9 C
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 楼主| 发表于 2024-4-11 07:09:24 | 显示全部楼层
创世纪2:女法师的复仇

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- _2 {+ ~1 J8 @: m7 M5 e1985年发售.《创世纪 II:女巫的复仇》是一款由理查·盖瑞特制作、Sierra On-Line 发行的电子角色扮演游戏。游戏是创世纪系列第二部作品,《创世纪》成功之后,理查德・加里奥特(Richard Garriott)花了一年的时间来制作续集。在这段时间里,他自学了如何使用汇编语言进行编程,从而在图形多样性和规模上有了一些改进。在那同时,加里奥特看了特里・吉利姆(Terry Gilliam)的《时光大盗》(Time Bandits, 1981),这是一部轻松的幻想电影,讲述了一个小孩子遇到一群矮人并使用魔法地图穿越多个时间的故事。之后,加里奥特才真正定义了《创世纪 2》。受电影启发,加里奥特将《创世纪 2》的故事从魔幻之地索萨里亚搬到了地球上。巫师 Mondain 在前作被击败之后,他的徒弟兼情人 Minax 学会了时间旅行,并用她的邪恶爪牙充斥着地球的过去、现在和未来。不列颠之王召唤一位新的英雄站出来,复原 Minax 的邪恶行为所造成的后果。为了完成任务,英雄使用魔法门穿越了五个时空——这将成为《创世纪》系列的标志性特征。和电影中一样,一张地图显示了所有的门以及它们通向的地点和时间。这个地图实际上是包含在游戏盒子里的实体粗麻布地图。当时,大多数游戏仍在粗糙的拉链袋中销售,加里奥特的想法被几家出版商拒绝,直到遇到 Sierra Online,只有他们同意制作一个带有地图的包装盒。如果时间旅行对你来说还不够,《创世纪 2》也可以进入太空,让你参观我们太阳系的九大行星(当时冥王星还是行星!)。遗憾的是,除了一些复活节彩蛋,所有这些地方几乎没有任何内容或故事,甚至第一人称的地牢探险也大多毫无意义。事实上,你将花费游戏的大部分时间与怪物战斗,寻找随机掉落的关键物品,咒骂不平衡的角色系统,直到你有足够的力量攻击 Minax 的要塞。今天对《创世纪 2》的讨论不多的另一个原因是,在该系列的未来续作中它的一些事件被重构了——解决了为什么索萨里亚的角色在地球上的混乱局面,以及由时间线改变的事件所衍生的任何情节漏洞。《创世纪 2》的伟大构想令当时的玩家印象深刻,但是重复的游戏玩法和缺乏有意义的内容使其成为该系列中最早过时的游戏。尽管如此,更伟大的事情还在后面。! D$ w5 V4 v8 b) h% B

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 楼主| 发表于 2024-4-11 18:52:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-11 19:01 编辑
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战区88
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' i6 }6 v7 t5 K7 \- T) i& F1995年发售.这是以同名人气漫画为题材的粉丝们必携的战术级航空战模拟。除了熟悉的角色之外,新谷薰老师为本软件设计的4名原创角色也将登场。可在硬盘上安装4张软盘。安装需要3MB左右的容量。另外,安装时使用DISK1~3,DISK4是单独启动的开放演示专用软盘是很少见的。手册有30页左右,记载了操作方法、搭载武器和飞机的解说。手册中包含了原创角色的素描和漫画中登场的飞机的剪辑,粉丝们不能错过。开始的开头,玩家从麦考伊爷爷的店里购买夏基的机体。机型可从A-4M、F-5E、F-104G中选择。第一个任务是与钢铁击落王胡佛的威力侦察任务。为了配合故事设定的时间背景,剧中登场的战机基本以第二及第三世代的喷气战斗机为主,例如基地88的F-4战斗机、F-8战斗机、F-14战斗机、F-16战斗机、F-18战机,反政府军的主力米格-21战斗机及米格-27。作品中的阿斯兰王国雇佣军大多以西方国家(美国、法国、以色列、英国等)系的战机为主,而反政府军武装则大多以苏系战机为主;表现出了很强烈的冷战时代国家阵营间的对抗感。5 C& z: {: l' H- x8 I2 x

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 楼主| 发表于 2024-4-13 10:27:32 | 显示全部楼层
万兽之王
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4 y1 `- t3 `( U# N7 S" S1992年发售《万兽之王》是一款回合制战略游戏,玩家扮演一个由玩家选择部落的大师,游戏的目的是击败所有敌人的大师,征服他们。击败每一个大师会杀死所有剩下的敌人。大师根据所选部落获得不同的咒语。玩家可以召唤不同种类的生物,如人类、精灵、野蛮人、巨魔、骷髅、天使、恶魔和其他种类的怪物,这取决于所选的路线(法律、中立和混乱)。该游戏仅专注于其战役,为该系列添加了RPG元素,允许玩家与其他联盟结成或打破联盟,甚至对所有联盟保持中立。
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 楼主| 发表于 2024-4-20 02:18:46 | 显示全部楼层
雪之魔王篇
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1986年发售.在完成了1的故事后,一年后,当一场突如其来的冬季风暴袭来时,这位母亲和她一起住在森林里。当两人在雪地里失散时,母亲不幸去世了。他们在寒冷中感到害怕和孤独,只能自生自灭。最后,他们想起了在上一季中救了他们一命的女孩玛丽,并开始寻找她——结果发现他们需要回报。。。
5 `  C! {8 D3 T, W5 z玩家通过文本解析器界面控制fox工具包,用片假名键入简单的命令。描绘当前场景的大型插图占据了大约一半的屏幕,玩家还可以看到正在发生的事情的文本描述。总体而言,这款游戏没有第一款那么嗜血,死亡的机会也少得多,玩家也有更多的机会探索世界。

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 楼主| 发表于 2024-4-20 19:09:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-20 19:11 编辑 ) G6 w% N( X8 C

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决斗
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1990年发售.《决斗》是一款奇幻战略游戏,情节相当抽象,北方的尼布尔海姆是东西方交流的要地,但随着东西方关系的恶化,被各国盯上了。神历612年夏天,中央平原的第一场战斗终于开始了。这场战争拉开了血染尼布尔海姆全境47年战乱的序幕。,《决斗》没有真正的角色扮演元素,而是完全专注于战斗。, B. u0 Y. l4 z* |, H# _
游戏提供了三个发生在同一张地图上的战争场景,但其难度不同。玩家指挥位于概览地图上不同位置的多个团队。虽然从一个地点移动到另一个地点需要对领队进行物理导航,但主地图移动是基于回合的——一旦其中一个小队的领队到达目的地,其中一个敌方小队就会移动。每当玩家控制的队伍到达敌方队伍占据的区域(反之亦然),队伍之间就会开始实时战斗。士兵不会升级,但有不同的进攻和防守属性。
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 楼主| 发表于 2024-4-21 13:35:06 | 显示全部楼层
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO
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; e# N2 h2 ]- D/ h/ ]+ u/ R; i《在世界尽头咏唱恋曲的少女 YU-NO》是由 elf 开发的一部在 PC-98 平台的 18 禁 galgame 冒险游戏,于 1996 年 12 月 26 日发售,剧情分3大部分:序章、现代编和异世界编。序章和异世界编是单线式、传统的AVG,只有选项供选择;现代编则可以象同级生那样,可以自由地执行调查、对话、移动、使用道具等指令。整个游戏剧情非常之浩大,纷繁复杂,好在游戏提供了一个被称作A.D.M.S的系统,有了他,你就可以清楚的看到自己在哪里,经历了几个分歧点,可以帮助你比较顺利地完成剧情。本作在ELF众多游戏中得了到非常高的评价,除了丰富的剧情,细致的人物刻画,还蕴涵了对于宇宙,人生,价值的深邃思考,可以说是ELF的一部巨作。
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 楼主| 发表于 2024-4-21 13:46:54 | 显示全部楼层
赛马大亨

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赛马大亨是SPG体育运动游戏,于2009年02月20日正式发行。《赛马大亨世界》有别于以往系列作只能扮演马主兼生产者来培育最强竞赛马的玩法,让玩家也能扮演训练师与骑手,参与竞赛马的训练与骑乘竞赛马实际上场比赛。当玩家以马主的身分游玩时,将必须负责生产竞赛马,将竞赛马托付给训练师,雇用骑手参与比赛,赢得比赛获得奖金,以成为赛马界顶尖马主为目标。马主并可以在幼马尚未入厩之前亲自加以培育,实践配合理论来生产出更具个别特色的竞赛马。当玩家以训练师的身分游玩时,将必须接受马主托付的竞赛马,透过训练来强化竞赛马实力,并让竞赛马参加比赛累积胜利数,以成为赛马界顶尖训练师为目标。搭配上坡路、泥土路、木屑路等各种不同跑道的练习来强化马匹,同时也强化自己的训练能力。当玩家以骑手的身分游玩时,将必须接受训练师委托,骑成训练师所训练的竞赛马上场比赛,以成为赛马界顶尖骑手为目标。竞赛时采用第一人称视点呈现,透过定点下达指令来操控竞赛马的奔驰,并可配合竞赛马的步调施展能一口气逆转局势的必杀技。游戏中收录「剧本模式」与「世界模式」2种游玩模式。在「剧本模式」中,将以2年为期来培育玩家角色(马主/训练师/骑手)。随着剧本的规划来学习游戏系统、让玩家角色成长,体验收录超过500个事件的故事剧情。在「世界模式」中,将使用「剧本模式」所培育的马主、训练师与骑手,挑战广大的赛马世界。除了玩家选择操作的角色外,其他玩家培育的角色也会以NPC身分登场( J4 }- _! ~: k9 K

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 楼主| 发表于 2024-4-21 14:05:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-21 14:12 编辑
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赛马大亨2
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《赛马大亨2》是KOEI制作的竞马系列模拟游戏,冠军赛马是光荣制作历史悠久的游戏系列,本作是系列第二作。与前一款游戏一样,玩家从现有的马厩开始,有30年的游戏时间饲养获奖马匹。这包括雇佣饲养者、骑师和驯马师,决定训练时间表和饲养哪匹马,以及参加比赛。和以前一样,选手不直接参加比赛;它们是由计算机控制的,玩家只对结果下注,然后作为观众观看。与第一款游戏相比,主要的更新是有更多的比赛可供选择,包括增加了当地比赛以及更广泛的国际比赛,如Epsom德比、阿灵顿百万赌注和育种者杯。通过文字実況解说,变得更加令人印象深刻。增加了新公马母马的育种繁殖。其他数据的变化是骑师和培训人员,并添加新的事件,使游戏充满魅力。 6 t% S; T  v0 \# l, {

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