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楼主: n805

PC-98系列 电脑游戏主机

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发表于 2024-2-15 15:54:57 | 显示全部楼层
大哥,我又来了求资料了:        Video System # o+ W; t/ n& l4 l
这个厂商资料太少了  
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发表于 2024-2-15 16:01:17 | 显示全部楼层
HATRIS就是它们家的~
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发表于 2024-2-17 19:49:04 | 显示全部楼层
当年的电脑不是一般家庭消费的起的
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 楼主| 发表于 2024-2-24 04:23:47 | 显示全部楼层
MS-DOS 3.3C 适用于 PC-9801 5.25'' 2HD 软件

2 h2 P) p3 I6 ?) @

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 楼主| 发表于 2024-2-24 04:26:59 | 显示全部楼层
TELENET 音乐盒 PC9801 PC98 3.5"2HD

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 楼主| 发表于 2024-2-24 04:32:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-2-24 04:37 编辑 ! A0 B. w$ f, m" u
+ `; o1 D# E8 t; x$ x$ H& z
CF读卡器转SASI/SCSI转换适配器适用于NEC PC-9801

5 V% M1 N0 |- x% v# c

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 楼主| 发表于 2024-2-24 04:35:07 | 显示全部楼层
SD 软盘驱动器仿真器适用于 PC-8801 PC-9801

, J, f* p! z" e3 F

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 楼主| 发表于 2024-2-24 04:42:19 | 显示全部楼层
音响板适用于NEC PC-9801 / 9821电脑

+ Y0 L: d  E3 L* q" U

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 楼主| 发表于 2024-2-25 08:35:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-2-25 18:25 编辑 ; t( W  g1 N/ j5 t4 y, S1 I

, L" \/ z" r! _: d- |  A2 |) G- @
项刘记

  o8 Y- k' i7 z; H

! G1 p9 U3 i" u! e8 }《项刘记》(日版名:項劉記,英文版名:Rise of the Phoenix)是一款由光荣公司制作和发行的回合制策略游戏。游戏最初于1993年在家用电脑PC-9801发行。《项刘记》是《三国英杰传》的前身游戏,其战略部分糅合了许多战略游戏的特点,包括一般的战略RPG和《三国志4》的战略部分。《项刘记》的时间设定于公元前3世纪的古代中国。此时为项羽与刘邦争霸时期。游戏的剧情和控制与《三国志系列》和《信长之野望》类似。,因为换汤不换药的游戏介面为人诟病,因此尝试了新的模式。 项刘记就是试验产品的其中之一. 但是由于剧本选择错误,,而且游戏架构过于杂乱,导致此款游戏成为光荣的失败之作。首先楚汉争霸的背景在国内并不受到欢迎, 更何况是日本方面的接受程度呢,所以项刘记在日本和台湾知名度都不高。 不过项刘记的游戏架构开启了往后推出的英杰传系列的成功之门,这个功劳也是不可抹灭的。 游戏可以选择项羽及刘邦, 并有五个剧本可供选择。 双方一开始都有固定的城池, 必须调度军队攻城掠地,场画面非常精美, 可惜军队调度太过复杂且操作不易,成为此一游戏的最大败笔。該遊戲製作人是シブサワ・コウ,音樂由電影、電視劇等配樂製作人長谷川智樹擔任。( c9 y' [& o) n% T1 B

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 楼主| 发表于 2024-2-25 16:28:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-3 09:48 编辑 . ~' s  ]1 ^( t8 C' d1 v
8 e% ?/ b' P- p$ d) l5 A
三国志
: n5 p) D. j9 l: `# B; H9 H

1 D. O% M( v* C/ z! h3 @, u: M《三国志1》是系列游戏《三国志》的第一代,是一款日本光荣开发的策略战棋类游戏,于1985年12月13日发行。《三国志》 的创作思路与光荣在两年前发行的《信长之野望》相同,玩家扮演东汉末年至三国时期的各路军阀(游戏中称之为君主),通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的人数,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败溃退。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。以后人的眼光看起来,这款游戏不仅画面粗糙,而且存在AI逻辑极低、人物属性不合理等诸多的缺点,但是当年游戏上市后即获得业界好评,一举夺得下一年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。由此可见其在同时代同类作品中所占的优势。它体现了当时战略游戏的最高水平,是光荣公司向正规化方向发展的标志。为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调,也使得光荣公司早期的历史题材的SLG游戏开始逐渐走出了自己的风格。
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' r- u: _0 C7 S* x' w) i《三国志》体现了上世纪八十年代战略游戏的最高水平。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟品牌等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。,游戏中悠长的配乐更是十分经典。虽然系统和画面在如今看来均极为简单,却为光荣后续的历代三国志游戏奠定了基础,光荣独有的 SLG 设计在这款游戏中初露端倪。
, c" E6 b9 l2 [- u1 E  Y- d58个城池在大地图上用数字表示,内政系统包括移动、录用、搜索、募兵、编制、练兵、开发、外交、施舍、委任、买卖等,执行指令时,参谋还会给出建议。武将的指数包括 身体、智力、武力、魅力、运气、训练度、武装度、忠诚度等 ,智力关系到开发效果,武力、训练度、武装度关系到战争中的战斗力。城池的指数包括 资金 、粮、米价 、城人口 、马匹数、铁产地、洪水发生率、民忠度、现役武将、总士兵数、在野武将数等。
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