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开源索尼PlayStation4模拟器 ShadPS4 v0.8.0 中文绿色版

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发表于 2025-5-2 21:49:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
开源索尼PlayStation4模拟器 ShadPS4 v0.8.0 中文绿色版                                                         
6 E% N  h5 c8 X& U* l
ShadPS4 是一个相对较新的模拟器项目,但它的发展速度却令人瞩目。自 2024 年以来,这个由一群热情的技术爱好者和开发者组成的团队不断推陈出新,通过深度学习、机器学习以及先进的算法,如生成对抗网络(GAN)和变分自编码器(VAE),为 PC 用户带来了前所未有的游戏体验。特别是对于那些追求高画质和流畅度的玩家来说,ShadPS4 提供了一个全新的选择。
软件截图
软件特点
ShadPS4 的性能表现是其最大的亮点之一。YouTube 知名频道 BrutalSam 在其视频评测中对这款模拟器给予了高度评价。从《重力异想世界:重制版》到《血源诅咒》,ShadPS4 展现出了极高的兼容性,尽管部分游戏仍存在性能问题或画面故障,但模拟器已经成功地让这些游戏在 PC 上运行起来。尤其是《血源诅咒》,经过数月的快速迭代,该游戏的运行效果已经从勉强可玩提升到了流畅运行,给玩家带来了极大的惊喜。
hadPS4 采用模块化设计,通过 C++ 语言构建了完整的 PS4 系统模拟层。其核心组件包括:
  • CPU 虚拟化引擎:支持 AMD Jaguar 架构指令集转译,实现与 PC 端 x86 处理器的高效协同
  • GPU 模拟系统:基于 Vulkan API 的图形渲染管线,兼容 NVIDIA/AMD 主流显卡
  • 内存管理模块:动态分配虚拟内存空间,支持最大 16GB 显存扩展
  • 文件系统模拟器:完整解析 PS4 游戏 pkg 格式,支持增量更新与 DLC 安装6 c! j. h5 Z1 u5 [
值得注意的是,shadPS4 创新性地采用了 “分层编译” 技术。在游戏运行时,系统会将 PS4 二进制代码分解为基础指令集和图形渲染指令,分别通过即时编译器(JIT)和着色器预编译优化执行效率。这种双轨并行的编译方式,使《血源诅咒》在 RTX 4070Ti 显卡上可稳定运行于 1080p/60 帧。
不仅如此,ShadPS4 还激发了MOD社区的热情。例如,fromsoftserve 的“Remaster”项目通过引入更多的点光源、更丰富的视差遮挡贴图以及调整反射贴图等手段,极大地提升了游戏的画面效果,使游戏更加细腻逼真。此外,该模拟器还允许玩家解锁游戏帧数,虽然目前这项功能还在实验阶段,但它无疑为未来提供了无限可能。
更新日志
ShadPS4 0.8.0% k- c. I9 s6 Z
Apr 27, 2025+ j( R6 E- k! `/ }
Core:6 a# H0 G. @8 Y8 p. B
lseek: let the host OS set lseek errors
2 f! P3 w% T0 x4 a+ Z, kFilesystem code cleanup
4 R5 g- w& w3 A- e% q2 HEmulate sceKernelInternalMemory mapping, |9 v) K, f4 o3 d
Fixed sceKernelAllocateDirectMemory and sceKernelAvailableDirectMemorySize
& O5 Y6 U/ p( `4 `Libraries:3 A/ n& L1 ?) h+ }4 o+ Z
sceDiscMap is now HLE.
& d6 B# c' K& A$ j( }4 ?Initial ngs2 HLE work.
4 {- H& H/ W/ eImplement libusb passthrough; `2 z. {5 b+ g
Proper ulobjmgr stubs
8 L, `. I0 D. uInitial Audio3d implementation
. m! Q$ O: A& q( v+ J5 b5 [9 SNpAuth library stub
" Q  ~1 }* B9 E8 }GPU:
9 V/ p9 J1 v2 i: y( ?Reset previous buffer label instead of current one
( s) `# E6 m% h* Y. f) k/ D8 EHandle compute packets that are split between the ends of two command buffers
8 u! w6 r- M( g: V2 }( R4 h( u$ A( [Implement DmaDataSrc::MemoryUsingL2 and DmaDataDst::MemoryUsingL28 R+ z3 O5 @6 m7 l2 G" }
renderer_vulkan: Use more depth-stencil dynamic state.3 k+ w$ X7 J, u+ ]3 z9 `4 v
renderer_vulkan: Only update dynamic state when changed.* C  x2 ]& q, W7 N
renderer_vulkan: Make some primitive state dynamic.
0 _7 B$ ], k" y. {8 ?Implement sceVideoOutGetEventCount and sceVideoOutDeleteVblankEvent
' S. E/ ^, L6 Z: m& _9 v! Y# z+ Evk_rasterizer: Control mapped_ranges access with shared lock.8 s- _' j1 t. c6 e* N. W, w
renderer_vulkan: Improve handling of required vs optional extensions.* W; G2 i/ [0 c" b( J+ V
vk_rasterizer: Improve viewport depth calculations.% v* l& s' s- G8 F
texture_cache: Relax mismatched image type from assert to cache miss.
4 p4 t1 H! ], [: ]5 Q6 ~6 x" Jrenderer_vulkan: Support loading Vulkan layers on macOS SDL build.  ^% g. s3 }, d; g9 h7 O7 U
Shader recompiler:* E" M  V8 ]+ Q4 Q
Improve divergence handling and readlane elimintation
4 n3 Z0 ~6 d* X5 mAdd S_SETPRIO to EmitFlowControl  J( T& m4 r; P* V. O: D1 ~
Use VK_AMD_shader_trinary_minmax when available+ A! |( a6 z5 Y5 L
resource_tracking_pass: Add heuristic to detect incorrectly tracked buffer sharp: S4 t" A% R5 D/ ~# U3 @# I
Implement S_FLBIT_I32_B32 and V_MUL_HI_I32; n9 @! k# j( s' ]. o3 w
Implement S_SUBB_U32 instruction
/ P% a6 j2 ?# H7 {7 o& l7 JFill in IMAGE_GATHER4_* variants in table
7 S0 }( l! _$ uImplementing DS_SUB_U32, DS_INC_U32, DS_DEC_U32.
" T! H$ x, R2 EImplement SET_PC_B64 instruction
7 a$ S/ [/ J5 H& \* O# L+ r; h6 |9 aGUI:
0 L: y. q1 g4 v  s9 lAdd option to enable/disable game folders individually
6 d9 x6 L3 A2 j( RHandle “-patch” as the suffix for game update folders, b2 }  h  r( r7 D, r! a
Trophy Viewer – Select Game# N) m6 g$ I% W& ^- J- U$ K
Removed fpkg support.. k' j5 }+ ~8 K- |2 w8 C0 U3 K
Fix support for unicode paths for game install directories( E3 v' D, F" ?% s. G/ P
As usual a lot of new translations
PS4电脑PC版下载地址:
PS4资源汇总含游戏主题固件金手指等

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